Como Jogar Roll for the Galaxy

Rio Grande Games, CrowD Games, Devir · Jogo de tabuleiro · 2014
2–5 · melhor 3 45 min Peso 2.8/5
8,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

E aí, futuro imperador galáctico! Em Roll for the Galaxy, a sua missão é construir o império espacial mais próspero e glorioso de todos. Como? Gerenciando seus trabalhadores (que são dados personalizados super legais!) para desenvolver novas tecnologias, colonizar mundos e transportar bens valiosos. O jogador que conseguir a melhor combinação de mundos, desenvolvimentos e fichas de pontos de vitória (PV) será o grande vencedor da galáxia!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada intergaláctica! Siga estes passos simples:

  1. No Centro da Área de Jogo:
    • Coloque as 55 peças de jogo dentro da bolsa de pano.
    • Organize as peças de fase (aquelas com os símbolos grandes) com o lado "X" para cima, em ordem numérica (Explorar, Desenvolver, Colonizar, Produzir, Expedir).
    • Junte todos os dados personalizados em um monte comum.
    • Monte um estoque de fichas de PV:
      • Para 2 jogadores: 24 PVs.
      • Para 3 jogadores: 36 PVs.
      • Para 4 jogadores: 48 PVs.
      • Para 5 jogadores: 60 PVs.
      Deixe as fichas de 10 PV de lado, elas serão usadas apenas na rodada final, se necessário. As outras fichas de PV não utilizadas também ficam de lado.
  2. Para Cada Jogador:
    • Receba um copo de dados, um marcador de crédito, um tabuleiro de jogador, um biombo e um cartão de fase.
    • Coloque o marcador de crédito no espaço "1" do seu tabuleiro.
    • Posicione o cartão de fase atrás do seu biombo.
    • Receba uma peça de facção e uma peça de mundo de origem (escolhidas aleatoriamente). Coloque-as viradas para cima na frente do seu tabuleiro, formando seu império inicial. As peças restantes voltam para a caixa.
  3. Cada Jogador Compra Peças de Jogo:
    • Compre duas peças de jogo da bolsa.
    • Coloque uma peça de desenvolvimento (face para cima) à esquerda da sua zona de construção no tabuleiro e uma peça de mundo (face para cima) à direita.
    • Dica para o primeiro jogo: Vire as peças para que o lado com o menor custo fique para cima. Em jogos futuros, você poderá escolher o lado.
  4. Cada Jogador Pega Dados:
    • Coloque 3 dados de Origem (brancos) no seu copo de dados.
    • Coloque 2 dados de Origem na sua área de Cidadãos (aquela área no seu tabuleiro).
    • Pegue todos os dados concedidos pelos mundos do seu império inicial. Coloque-os na sua área de Cidadãos, no seu copo de dados ou como um bem no mundo correspondente, conforme indicado nas peças.
    • Atenção: O mundo na sua zona de construção só concederá dados quando for colonizado e movido para a sua mesa.
    • Exceção: Se você tiver o mundo de origem Doomed World, não pegue dados; em vez disso, comece com 8 Créditos Galácticos. Se sua facção for Destroyed Colony, ela tem dois mundos, e ambos concedem dados.

O Turno de Jogo

Uma rodada em Roll for the Galaxy é uma dança simultânea de ações, geralmente durando de 11 a 14 rodadas no total. Cada rodada tem 5 etapas:

  1. Rolar
    • Todos os jogadores, ao mesmo tempo, rolam todos os trabalhadores (dados que estão em seus copos) atrás de seus biombos.
  2. Atribuir
    • Secretamente, atrás do seu biombo, você vai atribuir seus trabalhadores rolados às fases. Coloque-os abaixo do seu cartão de fase, combinando a face do dado com o símbolo da fase.
    • Coringas: Se um dado mostrar uma face coringa, ele pode ser atribuído a qualquer fase.
    • Seleção de Fase: Cada jogador deve selecionar uma das cinco fases para ocorrer na rodada. Para fazer isso, pegue um trabalhador e coloque-o em qualquer espaço no cartão de fase. Este dado agora é considerado como se sua face fosse a fase selecionada, ignorando o que ele rolou.
    • Reatribuir: Alguns desenvolvimentos concedem poderes que permitem reatribuir trabalhadores. Você também tem um poder de Reatribuir "incorporado" chamado Ordenar (Dictate). Para usá-lo, coloque um trabalhador à direita do seu cartão de fase (na área de Ordem) e, em seguida, reatribua outro trabalhador para uma fase diferente. O dado na área de Ordem retornará ao seu copo na próxima etapa. Cada poder de Reatribuir pode ser usado apenas uma vez por rodada.
    • Quando todos terminarem de atribuir seus trabalhadores, pausem até que todos estejam prontos.
  3. Revelar
    • Todos os jogadores levantam seus biombos ao mesmo tempo, revelando seus trabalhadores atribuídos e anunciando a fase que selecionaram.
    • Vire a peça de fase correspondente do lado "X" para o lado negro.
    • Partida com 2 Jogadores: Role um dado de Origem (branco) extra. Se a face rolada for uma fase que nenhum dos jogadores selecionou, vire a peça de fase correspondente também. Essa fase também ocorrerá.
    • Todos os trabalhadores atribuídos a fases "X" (não selecionadas) e quaisquer trabalhadores na área de Ordem retornam aos copos dos jogadores.
  4. Executar as Fases
    • Agora, todos os jogadores executam simultaneamente todas as fases que foram selecionadas (viradas para o lado negro), em ordem numérica (I a V).
    • Você não executa nenhuma fase que não tenha sido selecionada.
    • Em cada fase, todos os trabalhadores atribuídos a ela (incluindo o que selecionou a fase) devem ser usados, um de cada vez, em qualquer ordem.
    • Ao completar as tarefas, os trabalhadores usados vão para a sua área de Cidadãos.
    • Se, após completar todas as tarefas possíveis, você ainda tiver trabalhadores disponíveis para uma fase, eles retornam ao seu copo.
    • Créditos Galácticos ($): São obtidos em várias fases e são usados para recrutar dados. Você nunca pode ter mais de $10.
    • As 5 Fases e suas tarefas:
      • Fase I: Explorar
        • Use cada explorador para Buscar (comprar novas peças) ou Estocar (ganhar 2 Créditos Galácticos).
        • Para Buscar: Você pode abandonar peças da sua zona de construção para comprar mais peças da bolsa. Compre 1 peça a mais do que o número de peças abandonadas. As peças abandonadas vão para debaixo da peça de fase Explorar e retornam à bolsa no final da fase.
      • Fase II: Desenvolver
        • Coloque cada desenvolvedor, um de cada vez, na peça de desenvolvimento no topo da sua pilha na zona de construção.
        • Se o número de desenvolvedores igualar o custo do desenvolvimento, ele está completo! Mova a peça para a sua mesa e os desenvolvedores que a completaram vão para a área de Cidadãos.
        • Você pode completar múltiplos desenvolvimentos em uma fase.
        • A maioria dos desenvolvimentos concedem poderes uma vez construídos.
      • Fase III: Colonizar
        • Coloque cada colono, um de cada vez, na peça de mundo no topo da sua pilha na zona de construção.
        • Se o número de colonos igualar o custo do mundo, ele está completo! Mova a peça para a sua mesa e os colonos que a completaram vão para a área de Cidadãos.
        • Você pode completar múltiplos mundos em uma fase.
        • Cada mundo tem um efeito imediato (ocorre uma vez ao ser colocado) e concede dados.
      • Fase IV: Produzir
        • Cada produtor cria um bem em um mundo não-cinza na sua mesa.
        • O dado de produtor se torna o bem; coloque-o no mundo. Qualquer dado de produtor pode se tornar um bem em qualquer mundo não-cinza.
        • Cada mundo pode ter no máximo 1 bem (a menos que você tenha o desenvolvimento Galactic Reserves).
      • Fase V: Expedir
        • Cada expedidor tira um bem de um mundo na sua mesa e pode Negociar ou Consumir. Ambos os dados (o expedidor e o bem) vão para a área de Cidadãos.
        • Negociar: Ganhe Créditos Galácticos de acordo com a cor do bem no mundo (não a cor do dado): Novidade ($3), Elementos Raros ($4), Genes ($5), Tecnologia Alienígena ($6).
        • Consumir: Ganhe fichas de PV: 1 PV (sempre), +1 PV se a cor do bem corresponder ao mundo, +1 PV se a cor do expedidor corresponder à cor do mundo do bem. Um dado de Consumo (roxo), como bem ou expedidor, combina com todas as cores e sempre ganha +1 PV.
        • Se o monte inicial de fichas de PV acabar, adicione as fichas de 10 PV.
  5. Gerenciar Império
    • Recrutar: Gaste 1 Crédito Galáctico por cada dado que você move da sua área de Cidadãos para o seu copo. Recrute até esvaziar sua área de Cidadãos ou seus créditos acabarem. Se seus créditos chegarem a "0", mova o marcador para "1".
    • Convocar: Você pode mover desenvolvedores, colonos (das suas pilhas da zona de construção) e bens (dos seus mundos) para o seu copo. Isso não custa Créditos Galácticos.
    • Recompor: Vire todas as peças de fase de volta para o lado "X".
    • Checar Pelo Fim do Jogo: Verifique se o monte de fichas de PV está esgotado ou se algum jogador tem 12 ou mais peças quadradas em sua mesa (sua peça de facção de tamanho duplo conta como 2 peças quadradas). Se uma dessas condições for atendida, o jogo termina após esta rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando uma das seguintes condições é atingida:

  • Todas as fichas de PV iniciais foram obtidas.
  • Pelo menos um jogador tem 12 ou mais peças quadradas em sua mesa.

A rodada atual é concluída e, em seguida, a pontuação total de cada jogador é calculada:

  1. Fichas de PV: Some o valor de todas as fichas de PV que você coletou.
  2. PVs de Peças: Conte os PVs iguais aos custos de todos os desenvolvimentos e mundos na sua mesa (os números dentro dos símbolos). Inclua ambos os números da sua peça de facção. Não inclua peças na zona de construção.
  3. Bônus de Desenvolvimento: Alguns desenvolvimentos de custo 6 concedem PVs bônus adicionais (além dos 6 PVs do próprio desenvolvimento). Calcule esses bônus, arredondando qualquer fração para o próximo número inteiro.

O jogador com mais PVs vence!

Em Caso de Empate:

Se dois ou mais jogadores empatarem, cada jogador empatado adiciona:

  • O número de dados em seu copo.
  • Seus Créditos Galácticos.

O jogador com o maior número entre os empatados vence. Se ainda houver empate, todos os jogadores empatados vencem juntos!

Dicas para Vencer

Para começar sua jornada em Roll for the Galaxy com o pé direito, aqui vão algumas dicas:

  1. Gerencie Seus Trabalhadores com Sabedoria: Lembre-se que seus dados são seus trabalhadores. Priorize recrutar dados da sua área de Cidadãos para o seu copo para ter mais opções na próxima rodada. Se você tiver muitos dados "presos" nas pilhas de construção ou muitos bens que não pretende expedir, use a ação Convocar para trazê-los de volta ao seu copo sem custo.
  2. Não Subestime a Fase de Explorar: A fase de Explorar é crucial para renovar suas opções de construção. Se você precisa de peças específicas ou quer se livrar de peças caras na sua zona de construção, não hesite em Buscar. Lembre-se que você pode abandonar peças para comprar mais, o que pode ser uma ótima maneira de encontrar o que você precisa.
  3. Equilibre Produção e Expedição: A fase de Produzir gera os bens, mas é na fase de Expedir que você converte esses bens em Créditos Galácticos (para recrutar mais trabalhadores) ou Pontos de Vitória. Negociar bens mais cedo pode te dar os créditos necessários para impulsionar seu motor de dados nas próximas rodadas, enquanto consumir bens com dados de Consumo (roxos) pode ser uma fonte poderosa de PVs no final do jogo. Pense no que seu império precisa mais em cada momento!

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

4 perguntas
Qual o objetivo de Roll for the Galaxy?
E aí, futuro imperador galáctico! Em Roll for the Galaxy, a sua missão é construir o império espacial mais próspero e glorioso de todos. Como? Gerenciando seus trabalhadores (que são dados personalizados super legais!) para desenvolver novas tecnologias, colonizar mundos e transportar bens valiosos. O jogador que conseguir a melhor combinação de mundos, desenvolvimentos e fichas de pontos de vitória (PV) será o grande vencedor da galáxia!
Como se faz o setup de Roll for the Galaxy?
Vamos arrumar a mesa para a sua jornada intergaláctica! Siga estes passos simples: No Centro da Área de Jogo: Coloque as 55 peças de jogo dentro da bolsa de pano. Organize as peças de fase (aquelas com os símbolos grandes) com o lado "X" para cima, em ordem numérica (Explorar, Desenvolver, Colonizar, Produzir, Expedir). Junte todos os dados personalizados em um monte comum. Monte um estoque de fichas de PV: Para 2 jogadores: 24 PVs. Para 3 jogadores: 36 PVs. Para 4 jogadores: 48 PVs. Para 5…
Como termina Roll for the Galaxy e como se pontua?
O jogo termina quando uma das seguintes condições é atingida: Todas as fichas de PV iniciais foram obtidas. Pelo menos um jogador tem 12 ou mais peças quadradas em sua mesa. A rodada atual é concluída e, em seguida, a pontuação total de cada jogador é calculada: Fichas de PV: Some o valor de todas as fichas de PV que você coletou. PVs de Peças: Conte os PVs iguais aos custos de todos os desenvolvimentos e mundos na sua mesa (os números dentro dos símbolos). Inclua ambos os números da sua peça…
Quais dicas para vencer Roll for the Galaxy?
Para começar sua jornada em Roll for the Galaxy com o pé direito, aqui vão algumas dicas: Gerencie Seus Trabalhadores com Sabedoria: Lembre-se que seus dados são seus trabalhadores. Priorize recrutar dados da sua área de Cidadãos para o seu copo para ter mais opções na próxima rodada. Se você tiver muitos dados "presos" nas pilhas de construção ou muitos bens que não pretende expedir, use a ação Convocar para trazê-los de volta ao seu copo sem custo. Não Subestime a Fase de Explorar: A fase de…
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