—
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer fechar a partida com risadas e caos, transformando a vitória em um desafio físico.
Pontos positivos
- Mini-game rápido e muito divertido
- Interação direta e competitiva
- Prédios temáticos com referências legais
Pontos de atenção
- Depende totalmente do jogo base
- Mecânica de destreza bem simples
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele momento em que tudo está indo bem na sua cidade e, do nada, surge um problemão gigante? Literalmente! O Kickstarter Promo Pack de Rolling Heights traz um tempero extra para a sua metrópole com a expansão 'Angry Ape', um mini-game caótico e rápido que transforma o final da partida em uma verdadeira batalha de sobrevivência urbana. Esqueça a estratégia calculada por um momento: aqui a regra é a destreza e a diversão pura.
O funcionamento é simples e hilário. Assim que o jogo principal termina, o grande vencedor assume o papel do macaco gigante. O objetivo dele? Simples: derrubar todos os prédios altos da cidade. Enquanto isso, os outros jogadores se unem como defensores desesperados para tentar capturar a fera antes que a cidade vire um monte de escombros. O jogo acontece em rodadas onde o 'macaco' arremessa sua figura contra o mapa, tentando derrubar as torres. Depois, ele se posiciona no topo de algum prédio. Os defensores, então, tentam derrubá-lo arremessando figuras de trabalhadores. Se conseguirem derrubar o macaco três vezes, a cidade está salva! Caso contrário, e se todos os prédios altos caírem, a fera vence.
Além desse mini-game de 3 a 5 minutos, o pacote ainda entrega cinco novas peças de prédios exclusivas, desenhadas por John D. Clair. O detalhe legal é que cada um desses prédios é inspirado em outros jogos criados pelo designer para a AEG, servindo como um 'easter egg' para quem curte a trajetória do autor. É o complemento perfeito para quem quer dar um fechamento explosivo e cheio de risadas para a sessão de jogo, transformando a vitória do vencedor em um desafio físico contra todos os outros jogadores.
O funcionamento é simples e hilário. Assim que o jogo principal termina, o grande vencedor assume o papel do macaco gigante. O objetivo dele? Simples: derrubar todos os prédios altos da cidade. Enquanto isso, os outros jogadores se unem como defensores desesperados para tentar capturar a fera antes que a cidade vire um monte de escombros. O jogo acontece em rodadas onde o 'macaco' arremessa sua figura contra o mapa, tentando derrubar as torres. Depois, ele se posiciona no topo de algum prédio. Os defensores, então, tentam derrubá-lo arremessando figuras de trabalhadores. Se conseguirem derrubar o macaco três vezes, a cidade está salva! Caso contrário, e se todos os prédios altos caírem, a fera vence.
Além desse mini-game de 3 a 5 minutos, o pacote ainda entrega cinco novas peças de prédios exclusivas, desenhadas por John D. Clair. O detalhe legal é que cada um desses prédios é inspirado em outros jogos criados pelo designer para a AEG, servindo como um 'easter egg' para quem curte a trajetória do autor. É o complemento perfeito para quem quer dar um fechamento explosivo e cheio de risadas para a sessão de jogo, transformando a vitória do vencedor em um desafio físico contra todos os outros jogadores.
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Categorias
Famílias
Editora
Alderac Entertainment Group, Maldito Games, Tabletop KZ
Designer
John D. Clair
Ilustrador
Kwanchai Moriya
Preciso do jogo base para usar esse pack?
Sim, esse conteúdo é uma expansão e não funciona sozinho; você precisa de Rolling Heights.
Quanto tempo dura o mini-game do macaco?
É bem rapidinho, dura entre 3 a 5 minutos, ideal para fechar a mesa com chave de ouro.
O mini-game muda a pontuação final do jogo?
Não, ele funciona como um bônus divertido após a conclusão da partida principal.
Quais são os novos componentes?
Você recebe a figura do macaco, figuras de trabalhadores e 5 novos tiles de prédios inspirados em outros jogos do designer.
É difícil de aprender?
Nada! É basicamente arremessar peças para derrubar o adversário. Qualquer um aprende em segundos.