Reef & Ruins

(Self-Published), (Web published) · Jogo de tabuleiro · 2025
1–6 Solo 120–180 min
nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Reef & Ruins, seu objetivo é jogar todas as suas cartas de ruína antes dos seus oponentes. Para isso, você deve jogar conjuntos de ruínas correspondentes e tentar sair primeiro para maximizar seus pontos de vitória (PV). Além disso, você deve adicionar melhorias às suas ruínas para torná-las mais fortes e tentar reivindicar as melhores!

Preparação (Setup)

Siga os passos abaixo para montar a mesa:

  1. Insira todas as 50 cartas de ruína nos sleeves com o lado virado para cima.
  2. Embaralhe todas as cartas de descoberta e coloque o deck virado para baixo no centro da mesa.
  3. Coloque os 4 marcadores de mercado à direita do deck. Distribua 1 descoberta face para cima abaixo de cada marcador.
  4. Vire o tabuleiro de pontuação para o lado correspondente ao número de jogadores e coloque-o por perto.
  5. Coloque o marcador de rodada na rodada 1.
  6. Distribua as cartas iniciais:
    • Cada jogador recebe uma ajuda de jogador.
    • Cada jogador recebe 2 cartas de reivindicação.
    • Cada jogador recebe 3 tochas com o lado aceso.
    • Distribua uma mão de 9 ruínas para cada jogador.
  7. Coloque o marcador de pontuação do jogador no 0.
  8. Ajuste de componentes por número de jogadores:
    • 2 Jogadores: Remova 20 ruínas (2 de cada rank) e 30 descobertas (2 de cada rank).
    • 3 Jogadores: Remova 40 ruínas (1 de cada rank) e 40 descobertas (1 de cada rank).
    • 4 Jogadores: Remova 30 ruínas (3 de cada rank) e 39 descobertas (13 de cada tipo).
    • 5 Jogadores: Remova 20 ruínas (5 de cada rank) e 39 descobertas (13 de cada tipo).
  9. Quem acendeu a chama por último é o primeiro jogador.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em rodadas. Cada rodada segue esta estrutura:

Começo da Rodada

No início de cada rodada, cada jogador pode escolher secretamente 1 ruína em sua mão para virar permanentemente do lado dia para o lado noite. Isso altera o rank da carta e pode adicionar um novo efeito de descoberta. A ruína mantém todas as melhorias adicionadas anteriormente.

Turno do Jogador

O primeiro jogador inicia o 1º turno da rodada jogando qualquer carta de ruína ou qualquer conjunto de 2 ou mais cartas de ruína do mesmo valor da sua mão. O próximo jogador no sentido horário deve decidir se segue ou passa:

  • Seguir: Deve jogar exatamente o mesmo número de cartas de ruína de um valor igual ou superior.
  • Passar: Se não puder ou não quiser seguir.

Os jogadores continuam se revezando até que todos, exceto um, passem consecutivamente. Quando isso ocorrer, recolha todas as ruínas jogadas e coloque-as em uma pilha de descarte viradas para cima. O último jogador a jogar uma ruína inicia qualquer nova ruína ou conjunto.

Fim da Rodada

Quando restar apenas 1 jogador com cartas, a rodada termina. O jogador restante marca pontos de vitória pelo último lugar. Para a próxima rodada:

  1. Avance o marcador de rodada.
  2. Todos os jogadores viram todas as tochas apagadas para o lado aceso.
  3. Embaralhe todas as cartas de ruína e distribua uma nova mão de 9 ruínas para cada jogador.
  4. Se um jogador receber uma ruína com a reivindicação de um oponente, deve cedê-la a ele (não há reposição de mão).
  5. Quem tiver menos PV é o novo primeiro jogador. Em caso de empate, o jogador mais distante no sentido horário em relação ao 1º jogador anterior joga primeiro.

Ações e Como Jogar

Jogar Ruínas e Conjuntos

Você pode jogar uma ruína sozinha ou em conjuntos. Se jogar uma ruína de rank curinga com outras ruínas, ignore os ranks adicionais dela. Se jogá-la sozinha, use o rank impresso mais os ranks adicionais. Ruínas que você joga como um conjunto devem ter a mesma classificação após você adicionar descobertas a elas.

Melhorando Ruínas

Sempre que jogar uma ou mais ruínas, você pode melhorá-las com reivindicações e/ou descobertas. Você só pode aprimorar ruínas que acabou de jogar.
Atenção: Cada ruína pode ter no máximo 1 reivindicação e 3 descobertas (uma em cada posição). Uma vez adicionada, a melhoria não pode ser removida.

Adicionar Reivindicações

Você pode reivindicar até 2 ruínas durante o jogo adicionando suas cartas de reivindicação a elas.

Adicionar Descobertas

Você pode gastar tochas acesas para pegar 1 ou mais cartas de descoberta do mercado. Vire as tochas para o lado apagado e adicione as descobertas imediatamente às ruínas jogadas. Após isso, deslize as descobertas no mercado para a direita e complete o espaço com até 4 cartas do deck.

Pular a vez de um adversário

Se você jogar uma ruína ou conjunto exatamente do mesmo valor que foi jogado por último, o próximo jogador deve passar obrigatoriamente.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando alguém vence. Existem duas formas de vitória:

  1. Vitória Instantânea: Se você iniciar uma rodada com 9 ou 10 PV e for o 1º a sair, você ganha imediatamente! Os outros jogadores não terminam a rodada.
  2. Fim da Rodada 4: Se ninguém venceu até o final da rodada 4, os jogadores com mais PV e o jogador que saiu primeiro na rodada 4 jogam mais uma rodada juntos. Quem sair primeiro na rodada 5 vence (independentemente da pontuação).

Contagem de Pontos

Ao jogar a última carta da sua mão, você está fora! Marque os pontos de vitória mostrados no topo do tabuleiro de pontuação, dependendo da sua posição de saída (1º, 2º, etc.). Se houver pelo menos dois jogadores ainda na rodada, eles continuam jogando.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Mão: Jogue conjuntos do mesmo nível para esvaziar sua mão mais rapidamente e garantir uma posição de saída melhor.
  • Fortalecimento: Adicione descobertas para tornar suas ruínas mais fortes e tentar reivindicar as melhores.
  • Estratégia de Saída: Lembre-se que quanto mais cedo você terminar, mais pontos de vitória (PV) você marca.
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