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Pergunte qualquer coisa sobre Scooby Doo: Hotel Mal Assombrado: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Scooby-Doo: Hotel Mal-Assombrado, os jogadores assumem o papel de membros da turma do Scooby ou de fantasmas que tentam assombrar o hotel. O objetivo dos funcionários do hotel é avançar na trilha de investigação e descobrir o fantasma, enquanto os fantasmas buscam avançar na trilha de assombração para assombrar o hotel. O jogo termina quando uma das trilhas é completada ou quando o fantasma é revelado por uma armadilha.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa.
- Posicione os marcadores no início de suas trilhas (trilha de investigação e trilha de assombração).
- Disponha os personagens da turma do Scooby conforme indicado no manual.
- Embaralhe as cartas de aventura e deixe-as ao alcance de todos.
- Monte o baralho de cartas de identidade com um número de cartas igual ao de jogadores. Para 4 jogadores, inclua 1 fantasma e 3 funcionários do hotel. Para 5 ou mais jogadores, inclua 2 fantasmas e o restante de funcionários.
- Cada jogador compra uma carta de identidade e a mantém oculta, sem revelar até o fim do jogo.
- Cada jogador compra também 4 cartas de aventura para iniciar o jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em turnos contínuos, onde cada jogador escolhe um personagem da turma do Scooby para realizar uma ação. Após a ação, o próximo jogador à esquerda escolhe outro personagem disponível. O jogo continua até que uma das trilhas seja completada ou o fantasma seja revelado por uma armadilha.
Ações e Como Jogar
Cada personagem da turma do Scooby oferece uma ação única:
- Mistery Machine: O jogador e todos os outros podem descartar todas as cartas da mão e comprar novas.
- Daphne: Todos os jogadores compram uma carta. Além disso, jogadores com três armadilhas na mão podem descartar duas para "armar" uma armadilha.
- Velma: O jogador coloca uma carta sob a carta da Velma. Quando três cartas estiverem lá, elas são reveladas para avançar na trilha de investigação ou assombração.
- Fred: Divide os jogadores em dois times, que revelam cartas para avançar nas trilhas.
- Salsicha: Todos os jogadores compram duas cartas e jogam uma carta revelada e outra oculta, que são reveladas para avançar nas trilhas.
- Scooby-Doo: Os jogadores podem descartar um biscoito para comprar duas cartas ou jogar uma carta oculta, que é revelada para avançar nas trilhas.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o marcador alcança o final de uma das trilhas. Se a trilha de assombração for completada, o(s) fantasma(s) vence(m). Se a trilha de investigação for completada, os jogadores tentam identificar o(s) fantasma(s). Os funcionários que acertarem ganham como melhores investigadores. Se ninguém descobrir, todos os funcionários dividem a vitória.
Dicas para Vencer
- Use as armadilhas estrategicamente para tentar revelar o fantasma.
- Mantenha um equilíbrio entre avançar na trilha de investigação e bloquear o avanço na trilha de assombração.
- Observe as ações dos outros jogadores para tentar deduzir quem é o fantasma.
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