The Werewolves bEat Robbers' Horror

Tarte Games · Jogo de tabuleiro · 2024
3–5 20–30 min Peso 2.0/5
9,0 nota Ludopedia
6.8 nota BGG
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9,0 nota Ludopedia
6.8 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Perfeito para quem ama dedução social, mas prefere a estratégia das cartas ao invés de discussões infinitas.

Pontos positivos
  • Mecânica de inversão de força genial
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Tensão constante de dedução
  • Regras simples de aprender
Pontos de atenção
  • Depende de um grupo que goste de blefar
  • Pode ser frustrante se for azarado nas cartas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine um vilarejo remoto onde ladrões gananciosos e lobisomens famintos travam uma guerra silenciosa. Em The Werewolves bEat Robbers' Horror, você entra nessa briga, mas com um detalhe: você não sabe quem é seu aliado até que as cartas comecem a cair na mesa. O jogo funde a tensão dos jogos de papéis ocultos (estilo Mafia) com a estratégia de jogos de vazas (trick-taking), mas com um twist bem malicioso.

O objetivo é simples, mas a execução é onde mora a diversão. Os ladrões querem coletar baús de tesouro, enquanto os lobisomens querem capturar os ladrões. A sacada mestre está na força das cartas: o tipo de carta jogado por quem inicia a rodada inverte a lógica de poder. Se o líder joga um baú, as cartas de ladrão tornam-se mais fortes; se joga um ladrão, os baús dominam. Isso cria um jogo de gato e rato onde você precisa deduzir quem está no seu time observando quem está tentando ganhar (ou perder) propositalmente certas rodadas.

Diferente de outros jogos de vazas, aqui você não é obrigado a seguir o naipe da primeira carta, o que abre um leque estratégico enorme. Você pode jogar uma carta fraca para evitar pegar um baú (se for um lobisomem) ou forçar a saída de cartas dos adversários. Para temperar a confusão, existem cartas especiais como o Vidente, que é quase imbatível, e a Adaga, que pode punir severamente os lobisomens. É um jogo de instinto, observação e blefe, onde a comunicação acontece através das jogadas, e não por meio de discussões intermináveis. Quem será o caçador e quem será a presa?

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

3–5 jogadores
3 OK
4 REC
5 OK

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Criaturas: Lobisomens Jogo: Lobisomem / Máfia
Editora Tarte Games
Designer Kazuma Suzuki
Ilustrador 裏方 (Uracata)

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

90donos
38wishlist
10querem jogar

Ludopedia

3têm
11querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo é difícil de aprender?
Não! As regras básicas são simples e a partida flui rápido. O desafio real está em aprender a ler os adversários.
Quanto tempo dura uma partida?
Bem rapidinho, entre 20 a 30 minutos, o que torna ótimo para jogar várias vezes seguidas.
Preciso de muitas pessoas para jogar?
O jogo funciona de 3 a 5 jogadores. Com 5 a experiência de dedução fica ainda mais rica.
É parecido com 'Lobisomem' ou 'Mafia'?
Sim, na essência de identidades secretas, mas a diferença é que aqui você descobre quem é quem pelas cartas jogadas, não por votação ou conversa.
O jogo tem dependência de idioma?
Nenhuma. As cartas são intuitivas e não há textos complexos, então qualquer pessoa pode jogar.
Para quem você recomenda este jogo?
Para quem curte jogos de cartas, blefe e quer algo leve para a galera, mas com profundidade estratégica.

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