8,9
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem quer entrar no mundo dos wargames sem sofrer com regras infinitas; a tensão do blefe é o ponto alto.
Pontos positivos
- Tensão psicológica constante e instigante
- Regras enxutas e intuitivas
- Componentes com ótima temática japonesa
- Rejogabilidade alta pelo setup variável
Pontos de atenção
- Apenas para dois jogadores
- Duração pode ser cansativa para alguns
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para comandar as forças do Japão feudal em Sekigahara, um duelo estratégico onde a lealdade é tão instável quanto o clima. Você assume o papel de Ishida Mitsunari ou Tokugawa Ieyasu em uma campanha frenética de sete semanas que decidiu o destino da nação por mais de dois séculos. O objetivo? Unificar o Japão, mas para isso você precisará de mais do que apenas números; você precisará de influência.
O jogo brilha ao trocar a sorte dos dados por pura tensão psicológica. Aqui, os blocos de madeira representam seus exércitos, mas as cartas representam a motivação. Se você não tiver a carta certa, seu exército simplesmente se recusa a lutar. A 'legitimidade' — representada pelo tamanho da sua mão — flutua conforme você conquista castelos, criando um ciclo onde o sucesso militar gera mais poder político, que por sua vez permite controlar mais tropas.
O blefe é a alma do negócio. Com a preparação variável, cada partida começa com um cenário novo, e as informações ocultas (quem está em qual bloco e quais cartas você guarda) transformam o mapa em um campo de minas mental. Você terá que equilibrar a defesa de seus castelos com a necessidade de atacar centros econômicos, tudo isso enquanto torce para que seus aliados não troquem de lado no meio da batalha. É um wargame elegante que consegue entregar profundidade histórica e tensão tática em uma sessão de três horas, sem a necessidade de manuais de centenas de páginas. Se você gosta de jogos onde a leitura do adversário é tão importante quanto a movimentação das peças, Sekigahara é o seu lugar.
O jogo brilha ao trocar a sorte dos dados por pura tensão psicológica. Aqui, os blocos de madeira representam seus exércitos, mas as cartas representam a motivação. Se você não tiver a carta certa, seu exército simplesmente se recusa a lutar. A 'legitimidade' — representada pelo tamanho da sua mão — flutua conforme você conquista castelos, criando um ciclo onde o sucesso militar gera mais poder político, que por sua vez permite controlar mais tropas.
O blefe é a alma do negócio. Com a preparação variável, cada partida começa com um cenário novo, e as informações ocultas (quem está em qual bloco e quais cartas você guarda) transformam o mapa em um campo de minas mental. Você terá que equilibrar a defesa de seus castelos com a necessidade de atacar centros econômicos, tudo isso enquanto torce para que seus aliados não troquem de lado no meio da batalha. É um wargame elegante que consegue entregar profundidade histórica e tensão tática em uma sessão de três horas, sem a necessidade de manuais de centenas de páginas. Se você gosta de jogos onde a leitura do adversário é tão importante quanto a movimentação das peças, Sekigahara é o seu lugar.
GALERIA
11 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Em português
2
BEST
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games, Devir, GaGa Games, Korea Boardgames
Designer
Matt Calkins
Ilustrador
Mark Mahaffey, Rodger B. MacGowan
O jogo é muito complexo para quem não gosta de wargames?
Não! Apesar de ser um wargame, as regras são surpreendentemente curtas (apenas 6 páginas) e a mecânica é intuitiva, sendo uma ótima porta de entrada para o gênero.
Dá para jogar com mais de duas pessoas?
Não, Sekigahara foi desenhado especificamente para um duelo entre dois jogadores.
Tem muita sorte envolvida?
Quase nenhuma. Não existem dados. A incerteza vem da informação oculta e das escolhas do adversário, tornando o jogo mais sobre estratégia e blefe do que sorte.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 3 horas, mas isso pode variar dependendo da experiência dos jogadores.
O que são os blocos de madeira?
Eles representam os exércitos. A vantagem é que eles escondem a identidade da unidade, então seu oponente não sabe quem está atacando até que a batalha seja resolvida.