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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Bem-vindo a Skyrise: uma magnífica cidade no céu dedicada à arte, ciência e beleza! O objetivo de Skyrise é conquistar o máximo de Prestígio até o final de 2 Eras. Você prova seu gênio vencendo locais para construir, ganhando favor em ilhas e facções, cumprindo objetivos públicos e secretos, cortejando patronos misteriosos e construindo sua própria Maravilha única. O jogador com mais Prestígio no final do jogo é declarado o vencedor.
Preparação (Setup)
- Coloque o Tabuleiro de Jogo no centro da mesa. Ele possui uma Trilha de Prestígio que percorre a parte externa do tabuleiro.
- Pegue um número de Ilhas Externas igual à contagem de jogadores e coloque-as aleatoriamente sobre a paisagem do tabuleiro.
- Coloque a Ilha Central no meio das Ilhas Externas para que suas pontes se encaixem nos espaços das Ilhas Externas.
- Remova os seguintes discos, dependendo da contagem de jogadores, e retorne-os à caixa:
- 4 Jogadores: não remova nada.
- 3 Jogadores: remova um Disco Selvagem, um Disco de Comissões e 3 de cada Disco de Bairro.
- 2 Jogadores: remova 2 de cada Disco de Patrono e 5 de cada Disco de Bairro.
- Misture os Discos de Bairro, Patrono, Comissões e Selvagens restantes e coloque-os no Saco de Compra.
- Compre aleatoriamente e coloque 1 disco em cada área de Bairro Colorido de cada ilha. Sugere-se começar em um canto de uma ilha e mover-se no sentido horário, colocando discos até que cada Bairro tenha um disco.
- Embaralhe as 20 Cartas de Maravilha e distribua 3 viradas para baixo para cada jogador (5 cartas cada em um jogo de 2 jogadores). Devolva as cartas restantes para a caixa do jogo sem olhá-las.
- Embaralhe as 4 Cartas de Objetivo Secreto e distribua 1 virada para baixo para cada jogador. Devolva as cartas restantes para a caixa do jogo sem olhá-las.
- Coloque a Carta de Controle de Ilha virada para cima perto do tabuleiro de jogo.
- Embaralhe as 5 Cartas de Panorama, compre 2 e coloque-as viradas para cima ao lado da Carta de Controle de Ilha. Devolva as outras Cartas de Panorama para a caixa.
- Embaralhe as Peças de Valor de Patrono e coloque uma aleatoriamente virada para baixo em cada espaço de Patrono (A, B, C e D) no tabuleiro de jogo.
- Coloque a Chave Grande da Cidade perto do tabuleiro de jogo.
- Se estiver jogando com 3 ou 4 jogadores, coloque a Chave Pequena da Cidade perto do tabuleiro de jogo.
- Configuração do Jogador: Todos os jogadores realizam o seguinte:
- Escolha um Tabuleiro de Jogador e coloque-o à sua frente com seu visionário escolhido virado para cima.
- Pegue o Disco de Pontuação que corresponde à sua cor e coloque-o no espaço "0" da Trilha de Prestígio.
- Pegue os 12 Edifícios e a Maravilha que correspondem à sua cor de jogador. Em um jogo de 2 jogadores, cada jogador recebe 2 Maravilhas. Cada jogador deve pegar uma Maravilha de uma cor de jogador não utilizada e o Disco de Pontuação correspondente para mais tarde marcar a Carta de Maravilha associada a ela.
- Cada um dos seus Edifícios tem um número na parte inferior representando seu Valor de Lance. Alguns Edifícios apresentam um ponto abaixo do número; coloque-os e sua Maravilha à esquerda do seu Tabuleiro de Jogador, indicando que ainda não estão disponíveis.
- Coloque seus Edifícios restantes (sem um ponto) à direita do seu Tabuleiro de Jogador em ordem crescente, com o lado do número para cima.
- Você pode agora ver discretamente seu Objetivo Secreto e suas Cartas de Maravilha.
- Jogador Inicial: Determine aleatoriamente qual jogador iniciará o primeiro Leilão do jogo.
Fluxo do Jogo
Skyrise é dividido em duas metades, chamadas Eras. Cada Era é jogada em uma série de Leilões. Após cada Leilão, uma Estrutura será construída.
- A Era 1 termina quando um jogador constrói todos os seus Edifícios da Era 1.
- A Era 2 começa quando a Era 1 termina. No início da Era 2, cada jogador recebe acesso à sua figura de Maravilha e escolhe uma de suas Cartas de Maravilha, que fornece à sua Maravilha um efeito especial.
- A Era 2 termina quando todos os jogadores construíram todos os seus Edifícios e Maravilhas.
O jogo avança através de uma série de Leilões.
Ações e Como Jogar
O jogo é jogado em uma série de Leilões, onde os jogadores se revezam escolhendo superar o Lance atual ou passar. Uma vez que todos passaram ou não podem mais superar o Lance, o Lance mais alto vence o Leilão e essa Estrutura é construída. Você nunca pode superar seu próprio Lance. Se o Leilão voltar para você e você ainda for o maior licitante, significa que todos os outros passaram e o Leilão termina.
Um Leilão consiste nos seguintes passos:
- Determinar o Licitante Inicial: Um Leilão é sempre iniciado pelo jogador que venceu o Leilão mais recente, com as seguintes exceções:
- Início da Era 1: o primeiro Leilão é iniciado por um jogador aleatório determinado durante a preparação.
- Início da Era 2: o primeiro Leilão é iniciado pelo jogador cuja Carta de Maravilha tem o menor Valor de Iniciativa.
- Quando um jogador constrói sua última Estrutura na Era 2: o próximo Leilão é iniciado pelo jogador restante cuja Carta de Maravilha tem o menor Valor de Iniciativa.
- Fazer o Lance Inicial: O jogador que inicia um Leilão coloca qualquer um de seus Lances disponíveis com o lado do número para cima em um Bairro Desocupado que seja:
- Localizado na Ilha Central, ou
- Adjacente a qualquer Estrutura já construída pertencente a qualquer jogador em qualquer ilha.
Uma vez colocados, todos os Lances devem permanecer com o lado do número para cima. Você não pode iniciar um Leilão com uma Maravilha a menos que seja sua última Estrutura restante.
- Continuar a Licitar: A licitação então se move no sentido horário ao redor da mesa. O próximo jogador deve fazer uma das seguintes ações:
- Superar o Lance: Colocar um Lance de valor mais alto em um Bairro Desocupado adjacente ao Lance mais recente.
- Passar: Dizer "passo". Esse jogador não pode participar do restante deste Leilão.
- Colocar Maravilha (somente Era 2): Colocar sua Maravilha em um Bairro Desocupado adjacente ao Lance mais recente.
- Encerrar o Leilão: O Leilão termina quando uma das seguintes situações ocorre:
- Todos os jogadores, exceto o licitante mais recente, passaram, ou
- Não há Bairros Desocupados adjacentes ao Lance mais recente, ou
- Um jogador coloca sua Maravilha. (Algumas Maravilhas podem quebrar essa regra e permitir que Maravilhas sejam superadas.)
Quando o Leilão termina, execute os seguintes passos:
- O Lance vencedor é virado para baixo para se tornar um Edifício Construído – seu número agora estará virado para baixo. Maravilhas não são viradas.
- Devolva todos os Lances malsucedidos para o pool de Lances disponíveis de seus proprietários.
- Se houver um disco no Bairro com a Estrutura recém-construída, o jogador vencedor o coleta.
- Se uma Maravilha foi construída, ative seu efeito.
O próximo Leilão então começa. Retorne a "1 Determinar o Licitante Inicial", a menos que o fim de uma Era tenha sido acionado.
Conceitos de Jogo
- Edifícios e Lances: Cada jogador tem 12 Edifícios com números na parte inferior, representando seu Valor de Lance. Um Edifício com o lado do número para cima é um Lance. Quando um Leilão é vencido, o Lance vencedor é virado para baixo e se torna um Edifício Construído. Sua altura (curto, médio, alto) importa uma vez construído.
- Ilhas: A área de jogo consiste em até 5 Ilhas Flutuantes: 1 Ilha Central pequena cercada por até 4 Ilhas Externas.
- Maravilhas: No início da Era 2, cada jogador recebe acesso à sua figura de Maravilha e escolhe uma de suas Cartas de Maravilha, que fornece à sua Maravilha um efeito especial. Maravilhas não têm um número na parte inferior porque vencem automaticamente um Leilão quando colocadas. Elas não são "edifícios", mas são consideradas "estruturas". Maravilhas não têm altura e não contribuem para a pontuação de Controle de Ilha. Maravilhas não podem iniciar um Leilão a menos que você não tenha outros Lances restantes.
- Cartas de Maravilha: Cada Carta de Maravilha tem um Valor de Iniciativa e um efeito descrito na carta. Os efeitos das Cartas de Maravilha são resolvidos imediatamente quando a Maravilha é construída.
- Bairros: São regiões de uma ilha onde os jogadores colocarão Lances e construirão Estruturas. Cada Bairro pode conter apenas 1 Lance ou Estrutura. Existem 4 cores de Bairros, populados por 4 facções de criativos: Amarelo (filósofos), Verde (naturalistas), Branco (artistas) e Marrom (inventores).
- Bairros Desocupados: Um Bairro que não contém um Lance ou uma Estrutura é considerado desocupado.
- Bairros Adjacentes: Um Bairro é adjacente a outro se eles compartilham uma borda (uma aresta, não um canto ou um dirigível). Bairros conectados por uma ponte também são considerados adjacentes.
- Objetivos Secretos: No início do jogo, você receberá uma Carta de Objetivo Secreto para fornecer um objetivo secreto de longo prazo. No final do jogo, se você completou seu objetivo, pontue o Prestígio mostrado na carta.
- Cartas de Panorama: As Cartas de Panorama recompensam os jogadores por construírem suas Estruturas perto de características específicas da ilha. As Cartas de Panorama são pontuadas no final de cada Era. Ao pontuar, um jogador pode ganhar Prestígio várias vezes para cada instância de cumprimento do objetivo da carta.
- Coletando Discos: Sempre que você constrói uma Estrutura em um Bairro com um disco (de bairro, patrono, selvagem ou comissões), você coleta esse disco para o seu Tabuleiro de Jogador.
- Discos de Bairro: Vêm em quatro cores, correspondendo à cor de cada Bairro da facção. Ao coletar um Disco de Bairro, coloque-o no espaço vazio mais à esquerda de sua linha em seu Tabuleiro de Jogador. Isso geralmente aumentará o Valor de Prestígio de todas as suas Estruturas construídas nessa cor. Evite coletar exatamente 4 Discos de Bairro de uma única cor para maximizar o Prestígio. Se você coletar um Disco de Bairro quando já tiver 4 da mesma cor, coloque o disco na ilustração do seu visionário. Cada um desses discos valerá 10 Prestígio no final do jogo.
- Discos de Patrono: São discos pretos com uma letra no centro. Eles representam seu visionário criando trabalho comissionado para um dos famosos Patronos de Arte. Ao coletar um Disco de Patrono, coloque-o na ilustração do visionário do seu Tabuleiro de Jogador. O Valor de Prestígio de seus Discos de Patrono coletados é igual ao valor secreto impresso na parte inferior da peça desse Patrono (determinado durante a preparação). A qualquer momento durante o jogo, você pode espiar secretamente o valor na parte inferior de quaisquer Peças de Valor de Patrono que correspondam às letras de seus discos coletados.
- Discos Selvagens: São Discos de Bairro que podem ser usados para qualquer facção. No momento em que são coletados, devem ser atribuídos a uma cor e colocados em seu Tabuleiro de Jogador no local apropriado. Depois de atribuídos a uma cor, não podem ser movidos.
- Discos de Comissões: Quando coletados, coloque os Discos de Comissões na ilustração do visionário do seu Tabuleiro de Jogador. Cada Disco de Comissões que você tiver no final da Era 2 aumentará o valor de cada item na ilustração do seu visionário em 1 Prestígio. Isso inclui Discos de Patrono, as Chaves da Cidade, Discos de Bairro em excesso e até o próprio Disco de Comissões.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando todos os jogadores construíram sua Estrutura Final na Era 2. Após a Era 2, a pontuação é realizada em várias etapas:
Fim da Era 1
Uma vez que qualquer jogador tenha construído seu Edifício Final da Era 1, execute os seguintes passos:
- Pontuar Controle de Ilha: Para cada ilha (incluindo a Ilha Central), o(s) jogador(es) com controle da ilha pontuam 5 Prestígio. O Controle de Ilha é determinado por:
- Qual jogador construiu a maior quantidade de Edifícios Altos na ilha.
- Se houver um empate (mesmo para 0), compare a quantidade de Edifícios Médios na ilha entre os jogadores empatados.
- Se ainda houver um empate, compare a quantidade de Edifícios Curtos na ilha entre os jogadores empatados.
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Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Skyrise?
Como se faz o setup de Skyrise?
Como se joga Skyrise?
Como termina Skyrise e como se pontua?
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