—
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um duelo de cartas rápido e tático para quem ama enganar os amigos.
Pontos positivos
- Mecânica de clima dinâmica
- Partidas rápidas e intensas
- Alta interatividade entre jogadores
- Fácil de aprender
Pontos de atenção
- Tema de guerra bem específico
- Requer atenção constante ao clima
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você curte aquela tensão de decidir se joga sua melhor carta agora ou guarda para o momento crucial, Slava é o seu próximo vício. Esqueça aqueles jogos de guerra gigantescos com mapas de papel e miniaturas de plástico; aqui o campo de batalha está na palma da sua mão, literalmente. O objetivo é simples, mas a execução é pura astúcia: seja o primeiro comandante a conquistar cinco campanhas militares para garantir a vitória final.
A dinâmica gira em torno de batalhas intensas onde o clima é o seu maior aliado ou o seu pior inimigo. Sim, você leu certo! O tempo muda a cada campanha, e uma neblina densa ou uma tempestade podem transformar uma unidade poderosa em algo completamente diferente. Com um baralho de 40 cartas apresentando sete tipos de unidades distintas, cada rodada de vazas exige que você pense três passos à frente. Você tem comandantes de elite para impulsionar suas tropas, mas também tem a 'bomba' — uma ferramenta de sabotagem perfeita para quando você percebe que não vai ganhar a rodada, mas quer garantir que ninguém mais saia por cima.
O jogo funciona em ciclos de campanhas, cada uma composta por oito batalhas. O vencedor de cada confronto coleta as cartas, e quem acumular mais pontos ao final da campanha leva o ponto de vitória. O detalhe é que você nem sempre precisa ganhar todas as batalhas; às vezes, a estratégia inteligente é perder uma pequena para manter o equilíbrio de poder e explodir tudo na hora certa. Seja jogando um duelo estratégico para dois jogadores ou um caos tático para cinco, Slava entrega uma experiência rápida, dinâmica e cheia de 'reviravoltas' que vão fazer você questionar cada decisão tomada.
A dinâmica gira em torno de batalhas intensas onde o clima é o seu maior aliado ou o seu pior inimigo. Sim, você leu certo! O tempo muda a cada campanha, e uma neblina densa ou uma tempestade podem transformar uma unidade poderosa em algo completamente diferente. Com um baralho de 40 cartas apresentando sete tipos de unidades distintas, cada rodada de vazas exige que você pense três passos à frente. Você tem comandantes de elite para impulsionar suas tropas, mas também tem a 'bomba' — uma ferramenta de sabotagem perfeita para quando você percebe que não vai ganhar a rodada, mas quer garantir que ninguém mais saia por cima.
O jogo funciona em ciclos de campanhas, cada uma composta por oito batalhas. O vencedor de cada confronto coleta as cartas, e quem acumular mais pontos ao final da campanha leva o ponto de vitória. O detalhe é que você nem sempre precisa ganhar todas as batalhas; às vezes, a estratégia inteligente é perder uma pequena para manter o equilíbrio de poder e explodir tudo na hora certa. Seja jogando um duelo estratégico para dois jogadores ou um caos tático para cinco, Slava entrega uma experiência rápida, dinâmica e cheia de 'reviravoltas' que vão fazer você questionar cada decisão tomada.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Mecânicas
Categorias
Editora
Brothers in Games
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são bem ágeis, levando entre 25 a 50 minutos, dependendo do número de jogadores.
É difícil de aprender?
Não! A mecânica de vazas é clássica e intuitiva, mas a camada estratégica do clima traz profundidade.
Funciona bem para 2 jogadores?
Sim, ele funciona como um duelo estratégico muito interessante para duplas.
O jogo é muito complexo?
O peso é leve (1.5/5), então é um jogo de entrada perfeito para quem quer estratégia sem gastar horas lendo manuais.
O que o clima realmente muda?
O clima altera a força das suas unidades, então uma carta que é forte no sol pode ser fraca na neblina.
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