8,2
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama Eurogames de gestão e quer sentir a pressão de dominar um mercado competitivo. O sistema de planejamento é genial e muito satisfatório.
Pontos positivos
- Planejamento via sobreposição inovador
- Simulação econômica bem amarrada
- Interação competitiva na precificação
- Excelente modo solo disponível
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado inicial média
- Muitas fases por rodada
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já pensou em ser o CEO de uma gigante da tecnologia bem naquela época em que os smartphones começaram a dominar o mundo? Em Smartphone Inc., esse é o seu objetivo. Você vai gerenciar sua própria empresa, investindo em pesquisa, aprimorando sua fábrica e expandindo sua rede de escritórios globalmente para esmagar a concorrência e lucrar alto. É um Eurogame de simulação econômica onde a estratégia é tudo.
O coração do jogo está no seu sistema de planejamento. Ao longo de cinco rodadas, você não apenas escolhe o que fazer, mas 'programa' suas ações. O diferencial aqui é a mecânica de sobreposição (patching): você combina cartas de plano e peças de desenvolvimento para montar seu cronograma de ações. O que você planeja agora define exatamente o que poderá fazer nas fases seguintes da rodada.
Cada rodada segue um fluxo de oito fases: planejamento, precificação, produção, desenvolvimento, pesquisa, expansão, vendas e lucros. A parte mais tensa acontece na precificação e nas vendas. Se você baixar o preço, vende mais rápido e garante seu espaço no mercado, mas ganha menos por unidade. Se abusar no preço, pode lucrar muito, mas corre o risco de ser bloqueado por rivais mais baratos que 'lotam' a região primeiro.
Além disso, a pesquisa de novas tecnologias libera poderes especiais e abre portas para novos clientes. A expansão permite que você abra escritórios em regiões vizinhas, criando a infraestrutura necessária para vender seus aparelhos. No final, quem dominar a maior fatia do mercado de acessórios e terminar com mais dinheiro no bolso vence a disputa. É um jogo de otimização constante, onde cada decisão de custo-benefício pode ser a diferença entre o sucesso global ou a falência.
O coração do jogo está no seu sistema de planejamento. Ao longo de cinco rodadas, você não apenas escolhe o que fazer, mas 'programa' suas ações. O diferencial aqui é a mecânica de sobreposição (patching): você combina cartas de plano e peças de desenvolvimento para montar seu cronograma de ações. O que você planeja agora define exatamente o que poderá fazer nas fases seguintes da rodada.
Cada rodada segue um fluxo de oito fases: planejamento, precificação, produção, desenvolvimento, pesquisa, expansão, vendas e lucros. A parte mais tensa acontece na precificação e nas vendas. Se você baixar o preço, vende mais rápido e garante seu espaço no mercado, mas ganha menos por unidade. Se abusar no preço, pode lucrar muito, mas corre o risco de ser bloqueado por rivais mais baratos que 'lotam' a região primeiro.
Além disso, a pesquisa de novas tecnologias libera poderes especiais e abre portas para novos clientes. A expansão permite que você abra escritórios em regiões vizinhas, criando a infraestrutura necessária para vender seus aparelhos. No final, quem dominar a maior fatia do mercado de acessórios e terminar com mais dinheiro no bolso vence a disputa. É um jogo de otimização constante, onde cada decisão de custo-benefício pode ser a diferença entre o sucesso global ou a falência.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Cosmodrome Games, Arcane Wonders, BoardM Factory, Broadway Toys LTD, Dice Tower Essentials, Lanlalen, Maldito Games, Portal Games
Designer
Ivan Lashin
Ilustrador
Viktor Miller Gausa
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso médio (2.8 no BGG). Não é um jogo 'entrada', mas as fases são bem estruturadas e a lógica econômica é intuitiva para quem já joga Eurogames.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 60 e 90 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência do grupo.
Dá para jogar sozinho?
Sim! O jogo possui regras de modo solo, sendo uma ótima opção para quem quer testar estratégias sem depender de grupo.
O idioma do jogo influencia muito?
Muito pouco. O texto é escasso e fácil de memorizar, então mesmo que não esteja na sua língua, é simples de resolver.
Para quem você recomenda esse jogo?
Para quem curte jogos de 'estilo indústria', gestão de recursos e gosta de planejar várias jogadas à frente.