—
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte planejar investimentos e dominar um mercado de mineração, Tinners' Trail vai te fisgar.
Pontos positivos
- Gestão de recursos bem equilibrada
- Leilões estratégicos
- Ambientação histórica imersiva
Pontos de atenção
- Alguma aleatoriedade nas sondagens
- Curva de aprendizado moderada
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Tinners' Trail (Segunda Edição) transporta os jogadores para a Cornwall do século XIX, época de ouro da mineração de estanho e cobre. Cada participante controla um conglomerado que tenta dominar o mercado comprando terrenos em leilões e sondando-os para descobrir o teor de minério. Depois de garantir um terreno, o grupo precisa investir pontos de ação e dinheiro para abrir a mina, escavar e, gradualmente, extrair o minério. Quanto mais profundo o poço, maior o custo, mas é possível reduzir despesas construindo melhorias como portos, estações de trem e galerias de drenagem – embora esses desenvolvimentos sejam limitados e disputados.
O dinheiro obtido com a venda de minério pode ser usado para especular no mercado, tentando vender quando os preços estão altos, e, mais tarde, ser investido em indústrias fora de Cornwall, gerando pontos de vitória. Investimentos precoces rendem retornos maiores, então o timing é crucial. A edição 2.0 traz algumas mudanças: o número de jogadores agora varia de 1 a 5, a disposição dos recursos no tabuleiro é feita por tiles ao invés de rolagens de dados (mantendo a variabilidade, mas reduzindo o aleatório), e cartas de uso duplo dão informações antes dos leilões ou bônus depois deles. O jogo combina leilões, gestão de pontos de ação, especulação de commodities e uma simulação de mercado, tudo em uma partida de 60 a 90 minutos, com complexidade leve (peso 2,9/5). Ideal para quem curte estratégias econômicas, decisões de investimento e um toque de história industrial.
O dinheiro obtido com a venda de minério pode ser usado para especular no mercado, tentando vender quando os preços estão altos, e, mais tarde, ser investido em indústrias fora de Cornwall, gerando pontos de vitória. Investimentos precoces rendem retornos maiores, então o timing é crucial. A edição 2.0 traz algumas mudanças: o número de jogadores agora varia de 1 a 5, a disposição dos recursos no tabuleiro é feita por tiles ao invés de rolagens de dados (mantendo a variabilidade, mas reduzindo o aleatório), e cartas de uso duplo dão informações antes dos leilões ou bônus depois deles. O jogo combina leilões, gestão de pontos de ação, especulação de commodities e uma simulação de mercado, tudo em uma partida de 60 a 90 minutos, com complexidade leve (peso 2,9/5). Ideal para quem curte estratégias econômicas, decisões de investimento e um toque de história industrial.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Alley Cat Games, Maldito Games, PHALANX, 株式会社ケンビル (KenBill)
Designer
Martin Wallace
Ilustrador
Javier González Cava, Ossi Hiekkala
Quantos jogadores podem participar?
De 1 a 5 jogadores, inclusive solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 60 e 90 minutos, dependendo do número de jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Peso BGG 2,9/5, considerado leve a moderado.
Quais componentes vêm na caixa?
Tabuleiro modular, tiles de recursos, cartas duplas, marcadores de pontos de ação, dados, fichas de dinheiro, miniaturas de minas e peças de desenvolvimento.
Para quem o jogo é indicado?
Para quem gosta de jogos econômicos, leilões e tem interesse em história industrial.