9,3
nota
Ludopedia
9.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Essencial para quem quer mais profundidade tática e novos desafios no jogo base. O sistema de tokens muda a forma de controlar o mapa.
Pontos positivos
- Novos espíritos com mecânicas únicas
- Eventos trazem variedade a cada partida
- Tokens de controle impedem o avanço inimigo
- Aumenta a rejogabilidade com novos cenários
Pontos de atenção
- Aumenta a complexidade e o tempo de jogo
- Exige domínio total do jogo base
ALTAMENTE RECOMENDADO
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Se você já domina a arte de expulsar colonizadores da sua ilha, a expansão Branch & Claw (Galhos e Garras) chega para elevar o nível do caos. Aqui, a natureza não apenas reage, ela contra-ataca com muito mais ferocidade. A expansão introduz dois novos Espíritos poderosos: o Sharp Fangs Behind the Leaves, para quem gosta de ataques rápidos e letais, e o Keeper of the Forbidden Wilds, ideal para quem prefere controlar o terreno e punir a invasão.
Mas não é só sobre novos personagens. A dinâmica do jogo ganha uma camada extra de imprevisibilidade com o Deck de Eventos. Agora, a Fase do Invasor tem surpresas que podem mudar o rumo da partida a cada turno. Além disso, novos tokens entram no jogo para criar obstáculos reais: as Selvas impedem a exploração, as Doenças travam a construção e a Discórdia interrompe a devastação. E para dar aquele empurrãozinho, as Bestas selvagens surgem no mapa para atacar os invasores quando você menos espera.
Para dar suporte a tudo isso, a expansão traz um arsenal massivo de cartas de Poder (31 menores e 21 maiores) que interagem diretamente com os novos tokens, além de novas cartas de Medo, Blight e cenários inéditos. É a dose perfeita de complexidade para quem sente que o jogo base já ficou 'fácil' ou para quem quer explorar novas sinergias táticas. Prepare-se, porque a França chegou como o novo Adversário, e eles não vêm para brincadeira. É hora de mostrar que a natureza é implacável!
Mas não é só sobre novos personagens. A dinâmica do jogo ganha uma camada extra de imprevisibilidade com o Deck de Eventos. Agora, a Fase do Invasor tem surpresas que podem mudar o rumo da partida a cada turno. Além disso, novos tokens entram no jogo para criar obstáculos reais: as Selvas impedem a exploração, as Doenças travam a construção e a Discórdia interrompe a devastação. E para dar aquele empurrãozinho, as Bestas selvagens surgem no mapa para atacar os invasores quando você menos espera.
Para dar suporte a tudo isso, a expansão traz um arsenal massivo de cartas de Poder (31 menores e 21 maiores) que interagem diretamente com os novos tokens, além de novas cartas de Medo, Blight e cenários inéditos. É a dose perfeita de complexidade para quem sente que o jogo base já ficou 'fácil' ou para quem quer explorar novas sinergias táticas. Prepare-se, porque a França chegou como o novo Adversário, e eles não vêm para brincadeira. É hora de mostrar que a natureza é implacável!
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Mecânicas
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Famílias
Editora
Greater Than Games, LLC, Arrakis Games, BoardM Factory, Fox in the Box, Ghenos Games, Grok Games, Hobby World, Intrafin Games, Pegasus Spiele, Portal Games, Rexhry
Designer
R. Eric Reuss
Ilustrador
Adam Rebottaro, Cari Corene, Graham Sternberg, Jason Behnke, Jorge Ramos, Joshua Wright (I), Kat G Birmelin, Loïc Billiau, Lucas Durham, Moro Rogers, Nolan Nasser, Rocky Hammer, Shane Tyree, Sydni Kruger
31,458
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31,458
interações
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão. Você precisa de Spirit Island para conseguir usar qualquer coisa aqui.
O jogo fica muito mais difícil?
Sim, a complexidade aumenta e os novos Eventos e o Adversário França trazem desafios bem mais intensos.
Quanto tempo a mais as partidas levam?
Espere um aumento no tempo de setup e de discussão tática, já que há mais variáveis no tabuleiro.
Os novos espíritos são equilibrados?
Sim, eles seguem o padrão de design do jogo, oferecendo estilos de jogo bem distintos e poderosos.
Vale a pena se eu jogo sozinho?
Com certeza! Novos espíritos e cenários renovam completamente a experiência solo.