7,3
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte mistérios leves e cooperação, Spy Club entrega histórias diferentes a cada campanha.
Pontos positivos
- Cooperação divertida
- Mecânicas simples
- Alta rejogabilidade
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado inicial
- Dependência de idioma
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Spy Club coloca 2 a 4 jovens detetives em ação para desvendar mistérios do bairro. Cada jogador tem um conjunto de cartas‑dupla de pista à sua frente e, a cada turno, usa pontos de ação para virar, comprar, trocar ou confirmar pistas, acumulando ideias que se transformam em evidências. Quando cinco pistas do mesmo tipo são confirmadas, uma parte do caso se resolve – e a história vai se revelando: o vizinho roubou algo da sorveteria, mas o quê e por quê? O objetivo é solucionar as cinco partes antes que o suspeito fuja ou as pistas se esgotem.
O grande diferencial é o modo campanha, que liga cinco partidas em uma sequência de 45 minutos cada. Ao longo da campanha, módulos novos são desbloqueados, trazendo regras adicionais e trechos de narrativa. São mais de 40 módulos e 174 cartas no baralho da campanha, permitindo que cada campanha seja única e que o conteúdo seja reiniciado para novas jogatinas. Embora seja possível jogar uma partida isolada, a campanha oferece a experiência completa, com progresso persistente e descobertas que mudam o rumo da história.
Com mecânicas de Pontos de Ação, Cooperação, Memória e Coleção de Conjuntos, Spy Club combina estratégia leve e dedução, ideal para quem curte jogos de mistério sem complicação excessiva. A curva de aprendizado é curta, mas a rejogabilidade é alta graças ao conteúdo modular e à narrativa ramificada.
O grande diferencial é o modo campanha, que liga cinco partidas em uma sequência de 45 minutos cada. Ao longo da campanha, módulos novos são desbloqueados, trazendo regras adicionais e trechos de narrativa. São mais de 40 módulos e 174 cartas no baralho da campanha, permitindo que cada campanha seja única e que o conteúdo seja reiniciado para novas jogatinas. Embora seja possível jogar uma partida isolada, a campanha oferece a experiência completa, com progresso persistente e descobertas que mudam o rumo da história.
Com mecânicas de Pontos de Ação, Cooperação, Memória e Coleção de Conjuntos, Spy Club combina estratégia leve e dedução, ideal para quem curte jogos de mistério sem complicação excessiva. A curva de aprendizado é curta, mas a rejogabilidade é alta graças ao conteúdo modular e à narrativa ramificada.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Foxtrot Games, Renegade Game Studios
Designer
Jason D. Kingsley, Randy Hoyt
Ilustrador
Bartłomiej Kordowski, Malwina Kwiatkowska
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de 45 minutos por jogo; a campanha completa tem 5 sessões.
É necessário entender inglês para jogar?
Sim, o jogo depende bastante de texto; a tradução completa é recomendada.
Posso jogar uma partida isolada?
Sim, o modo solo funciona, mas a campanha oferece a experiência completa.
Quais componentes vêm na caixa?
174 cartas de campanha, 40 módulos, cartas de pista dupla, marcadores de ação e um pequeno guia de regras.
É adequado para crianças?
A idade mínima sugerida é 10 anos, graças à leitura de pistas e dedução.
Quanto peso tem o jogo?
Peso BGG 2,13 – leve a moderado, ideal para sessões rápidas.
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