Stephenson's Rocket

999 Games, Grail Games, Group SNE · Jogo de tabuleiro · 1999
7,4 Ludopedia 6.9 BGG 2–4 · melhor 4 60 min Peso 3.0/5
Comprar · desde US$ 27.95
7,4 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Para quem ama jogos de economia e controle territorial com a assinatura do Knizia. O ponto forte é a tensão do mercado de ações.

Pontos positivos
  • Dinâmica de fusões muito inteligente
  • Interação direta via vetos
  • Tema histórico bem aplicado
  • Desafio estratégico elevado
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado um pouco íngreme
  • Pode ser punitivo para novatos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para entrar no clima da Revolução Industrial com Stephenson's Rocket! Assinado pelo mestre Reiner Knizia, este jogo coloca você no comando da expansão ferroviária na Inglaterra do início do século XIX. O objetivo é simples no papel, mas tenso na mesa: ganhar dinheiro. Mas não é só colocar trilhos e pronto; aqui o jogo é sobre quem manda na companhia.

Existem sete empresas ferroviárias diferentes, e você pode investir nelas. A dinâmica é fascinante: enquanto você tenta expandir a malha ferroviária de uma empresa, outros acionistas podem tentar vetar sua jogada. O detalhe? Para barrar seus planos, eles podem ter que abrir mão de suas próprias ações. É um jogo de blefe, investimento e controle territorial.

Uma das mecânicas mais interessantes acontece quando as linhas de duas empresas se tocam: elas se fundem, tornando-se uma única companhia. Isso muda completamente a estratégia de quem detém as ações. A partida segue até que reste apenas uma empresa dominante ou que as peças de trilho acabem. No fim, quem acumulou mais capital vence a disputa. Se você curte jogos de euro com aquele tempero de interação direta e gestão de recursos, onde cada peça colocada pode gerar um efeito cascata de fusões e disputas de poder, esse título é um prato cheio. É um exercício de paciência e cálculo, típico do estilo Knizia, onde a eficiência é a chave para a vitória.

Expansões

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2–4 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Categoria: Combinatório Componentes: Mapa (Escala Regional) História: Revolução Industrial Ocupação: Engenheiro País: Inglaterra
Editora 999 Games, Grail Games, Group SNE, Jogo Secco, Pegasus Spiele, Rio Grande Games
Designer Reiner Knizia
Ilustrador Doris Matthäus, Ian O'Toole, TANSAN Inc.

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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291querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso médio-alto (3.04 no BGG), então não é um jogo para iniciantes totais. Exige planejamento e compreensão de como as fusões e ações funcionam.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. A dinâmica de veto e investimento fica ainda mais interessante com mais gente na mesa.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 60 minutos, dependendo da experiência do grupo e da agressividade dos jogadores.
É um jogo de 'colocar pecinhas' simples?
Não. Embora tenha alocação de peças, a camada de mercado de ações e a possibilidade de fusões tornam a estratégia muito mais profunda que um jogo de tiles comum.
Para quem você recomenda esse jogo?
Para quem gosta de jogos de economia, fãs de Reiner Knizia e jogadores que curtem disputar a maioria em áreas enquanto gerenciam investimentos.

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