Capa do jogo Sweet Lands

Sweet Lands

uchibacoya, CrowD Games, Devir · Jogo de tabuleiro · 2025
Ludopedia
9,6 Ludopedia
BoardGameGeek
8.2 BoardGameGeek
Jogadores
1–4 · melhor 2
Jogadores
Solo
Tempo de Jogo
100–200 min
Complexidade
Complexidade 4.2/5
Ano
Ano 2025
Idade mínima
Idade mínima 14+
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9,6 nota Ludopedia
8.2 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte Eurogames robustos e adora um tema açucarado, Sweet Lands vai te encantar.

Pontos positivos
  • Profunda estratégia de colocação
  • Poderes únicos por personagem
  • Componentes de alta qualidade
  • Modo solo bem desenvolvido
Pontos de atenção
  • Tempo de partida longo
  • Curva de aprendizado moderada
  • Repetitividade em rodadas avançadas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Bem‑vindo ao reino de Terras Doces, onde o antigo monarca acabou engolindo tanto açúcar que deixou um último decreto: quem conseguir erguer a cidade mais gloriosa será coroado novo soberano. Você e até três companheiros recebem um tabuleiro hexagonal pessoal, cartas, fichas de madeira e um conjunto de 14 personagens, cada um com habilidades exclusivas que mudam a forma de jogar. A partida se desenvolve em cinco rodadas; a cada rodada você coloca peças de território, constrói edifícios, contrata trabalhadores e coleta recursos doces para avançar nas trilhas de prosperidade. O objetivo final é acumular o maior número de pontos de vitória ao final da quinta rodada, usando estratégias de colocação de peças, gestão de recursos e aproveitamento dos poderes variáveis de cada personagem. O jogo combina a profundidade típica dos Eurogames – com mais de 200 cartas e decisões táticas – e uma temática saborosa que lembra um parque de guloseimas. Além do modo competitivo para 1‑4 jogadores, há regras solo que permitem enfrentar o próprio tabuleiro em um desafio de eficiência. Componentes de alta qualidade, como fichas de madeira coloridas e cartas ilustradas, garantem uma experiência visualmente atraente. Apesar da complexidade moderada (peso 4,16/5), a curva de aprendizado é suave graças ao tutorial inicial bem estruturado. Em 100 a 200 minutos de partida, você vai sentir a tensão de equilibrar produção de doces, expansão territorial e alianças temporárias com moradores da cidade. No fim, quem souber melhor combinar as mecânicas de grade hexagonal, colocação de peças e poderes variáveis sai com a coroa de Terras Doces.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

8 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–4 jogadores
1 REC
2 BEST
3 REC
4 OK

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Admin: Lançamentos Futuros Administração Comida e Bebida: Doces Financiamento Coletivo: Kickstarter Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Mecânica: Construção de Tableau Miscelânea: LongPack Games País: Japão Tema: Comida / Culinária
Editora uchibacoya, CrowD Games, Devir, Pixie Games, Rosiness, Yellowstar Games
Designer Totsuca Chuo
Ilustrador Tatsuki Asano

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

4.253donos
3.030wishlist
421querem jogar

Ludopedia

37têm
430querem
89jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 1 a 4 jogadores, com regras específicas para o modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 100 e 200 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência.
Qual a complexidade do jogo?
Peso 4,16/5 – considerado médio‑alto, adequado para quem já tem experiência em Eurogames.
Quais são os componentes principais?
Mais de 200 cartas, 14 personagens, 449 fichas de madeira, tabuleiros hexagonais individuais e marcadores de prosperidade.
É adequado para iniciantes?
A curva de aprendizado é suave, mas o nível de estratégia pode ser desafiador para quem nunca jogou um Euro pesado.
Existe modo cooperativo?
Não há modo cooperativo; o foco é competição direta ou solo.
Qual a idade recomendada?
A partir de 12 anos, devido à complexidade das regras e ao tempo de partida.

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