8,5
nota
Ludopedia
6.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um jogo de cartas rápido, bizarro e extremamente divertido para quem ama caos e partidas curtas.
Pontos positivos
- Partidas super rápidas
- Mecânicas de sabotagem divertidas
- Tema único e memorável
- Fácil de aprender
Pontos de atenção
- Pode ser frustrante para jogadores casuais
- Tema visual bem peculiar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o estômago (e o riso), porque o Tapeworm chegou para bagunçar sua mesa! Criado pelo mestre do bizarro Edmund McMillen, este não é um jogo de cartas comum sobre bichinhos fofos. Aqui, o objetivo é uma corrida visceral para ver quem consegue esvaziar a mão primeiro, construindo correntes de segmentos de vermes coloridos que crescem e se contorcem pelo jogo.
A dinâmica é de uma simplicidade viciante: você compra cartas e tenta conectar cores para fazer seu verme crescer. Mas não pense que vai ser uma caminhada tranquila pelo intestino! O jogo é cheio de reviravoltas onde você pode sabotar seus amigos ou se salvar de um desastre. Existem cartas de ação que são verdadeiros 'golpes baixos': você pode usar o 'Cut' para cortar um pedaço do verme de um oponente, o 'Hatch' para forçar alguém a comprar mais cartas, ou até o 'Swap' para trocar de mão com quem está ganhando.
A tensão é constante porque, enquanto você tenta completar seu padrão, alguém pode decidir que o seu verme precisa de uma 'cirurgia' não planejada. É um jogo de ritmo rápido, perfeito para quem quer uma partida de 15 minutos que vai te fazer rir (ou gritar de frustração) com o tema bizarro e as reviravoltas estratégicas. É leve, é caótico e é estranhamente satisfatório ver aquela corrente de cartas se formando!
A dinâmica é de uma simplicidade viciante: você compra cartas e tenta conectar cores para fazer seu verme crescer. Mas não pense que vai ser uma caminhada tranquila pelo intestino! O jogo é cheio de reviravoltas onde você pode sabotar seus amigos ou se salvar de um desastre. Existem cartas de ação que são verdadeiros 'golpes baixos': você pode usar o 'Cut' para cortar um pedaço do verme de um oponente, o 'Hatch' para forçar alguém a comprar mais cartas, ou até o 'Swap' para trocar de mão com quem está ganhando.
A tensão é constante porque, enquanto você tenta completar seu padrão, alguém pode decidir que o seu verme precisa de uma 'cirurgia' não planejada. É um jogo de ritmo rápido, perfeito para quem quer uma partida de 15 minutos que vai te fazer rir (ou gritar de frustração) com o tema bizarro e as reviravoltas estratégicas. É leve, é caótico e é estranhamente satisfatório ver aquela corrente de cartas se formando!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Studio71
Designer
Edmund McMillen
Ilustrador
Krystal Fleming
Quanto tempo dura uma partida?
É super rápido! Geralmente entre 15 a 30 minutos.
É um jogo muito difícil?
Não! As regras são simples e você aprende em minutos, mas a estratégia surge na hora de sabotar os outros.
Serve para jogar com crianças?
Sim, mas o tema e o humor são um pouco mais voltados para o público jovem/adulto devido ao estilo visual.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores, sendo ideal para grupos pequenos e dinâmicos.
O jogo é muito punitivo?
Se você não gosta de ser interrompido pelos outros jogadores, talvez sim! O jogo incentula muito a sabotagem.