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Pergunte qualquer coisa sobre Terra Mystica: Os Mercadores: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Terra Mystica: Os Mercadores, os jogadores controlam facções que expandem seu território através da construção de estruturas, navegação com Barcos (ou Comerciantes, no caso dos Faquires e Anões) e negociação com outras facções. O objetivo é acumular pontos de Vitória através de diversas ações, como construção, avanço nos cultos e negociações. O jogo termina após 6 rodadas, e o vencedor é aquele com mais pontos de Vitória, considerando também a pontuação por área e possíveis bônus finais.
Preparação (Setup)
- Posicione o tabuleiro escolhido (Os Lagos ou Os Fiordes, ou outro do jogo base) e coloque os Canais conforme indicado no manual.
- Cada jogador recebe:
- Um cartão de Estaleiro (ou Mercado, para Faquires e Anões).
- 3 Barcos (ou Comerciantes).
- 15 marcadores de Comércio.
- 1 ficha de Porto (ou Depósito).
- Misture as novas cartas de Bônus com as existentes e distribua conforme as regras do jogo base.
- Substitua as fichas de Pontuação pelas novas desta expansão.
- Posicione as fichas de Porto após a colocação das primeiras Habitações, seguindo a ordem de turno.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura básica de Terra Mystica, dividido em rodadas com as seguintes fases:
- Fase I - Renda: Os jogadores recebem recursos conforme suas estruturas construídas.
- Fase II - Ação: Os jogadores realizam ações como construir, transformar terrenos, mover Barcos ou negociar.
- Fase III - Culto: Avanços nos cultos e recebimento de bônus.
As novas mecânicas desta expansão incluem a movimentação de Barcos e negociações, que ocorrem durante a Fase II.
Ações e Como Jogar
Movendo Barcos
Os jogadores podem mover seus Barcos usando a ação especial no cartão de Estaleiro. Cada Barco pode se mover um número de espaços igual ao valor de Remessa, com a opção de gastar Poder para movimentos extras.
Negociações
Ao mover um Barco para uma estrutura de outra facção, inicia-se uma negociação. O jogador recebe bônus conforme o tipo de estrutura (como pontos de Vitória, recursos ou avanços em cultos), enquanto o dono da estrutura pode ganhar Poder (perdendo pontos de Vitória) ou recusar o benefício.
Construção com Barcos
Um Barco adjacente a um terreno permite construir uma Habitação lá sem custo, removendo o Barco do tabuleiro.
Estaleiro
Aprimorar uma Casa de Comércio para um Estaleiro concede bônus imediatos (como avanço na Remessa ou um Barco) e uma renda adicional de Barcos por rodada.
Faquires e Anões
Essas facções usam Comerciantes em vez de Barcos, seguindo regras similares, mas com ajustes em movimento e construção. Eles usam a trilha de Alcance para determinar distâncias.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após 6 rodadas. Além da pontuação padrão por área e cultos, os jogadores podem ganhar pontos extras por:
- Marcadores de Comércio colocados (em uma nova categoria de pontuação final).
- Bônus de estruturas e negociações realizadas.
Dicas para Vencer
- Priorize o Estaleiro: Construí-lo cedo garante renda de Barcos e bônus de movimento.
- Negocie estrategicamente: Foque em estruturas que ofereçam os recursos que mais precisa no momento.
- Use Barcos para construção: Economize recursos transformando Barcos em Habitações em terrenos difíceis.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Terra Mystica: Os Mercadores?
Como se faz o setup de Terra Mystica: Os Mercadores?
Como se joga Terra Mystica: Os Mercadores?
Como termina Terra Mystica: Os Mercadores e como se pontua?
Quais dicas para vencer Terra Mystica: Os Mercadores?
Expansão de
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