Terraforming Mars: Expedição Ares

FryxGames, Stronghold Games, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 3 Solo 45–60 min Peso 2.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Transforme Marte e Conquiste a Vitória!

Bem-vindos, futuros colonizadores! Em Terraforming Mars: Expedição Ares, vocês assumem o papel de grandes corporações com uma missão ambiciosa: tornar Marte habitável e, claro, extremamente lucrativo! Preparem-se para investir seus megacréditos (M$) em projetos inovadores que irão, direta ou indiretamente, impulsionar o processo de terraformação do Planeta Vermelho.

O objetivo principal é acumular o máximo de Índice de Terraformação (IT) e Pontos de Vitória (PV). Seu IT aumentará à medida que vocês elevarem os parâmetros globais de Marte: o número de oceanos, o nível de oxigênio e a temperatura. Além de ser uma medida do seu progresso, o IT também define sua renda básica e, no final da partida, cada ponto de IT vale 1 PV. Mas não se enganem, PVs adicionais e uma capacidade produtiva robusta serão conquistados ao construir projetos e realizar ações estratégicas ao longo do jogo.

A partida termina quando Marte estiver pronto para ser habitado: 14% de oxigênio, 9 oceanos e a temperatura em +8°C. O jogador com mais PVs ao final da partida será o grande vencedor e o herói da colonização marciana!

Preparação (Setup): Montando a Base em Marte

Vamos arrumar a mesa e preparar sua corporação para a jornada em Marte!

  1. Coloque o tabuleiro central no meio da mesa. Ele é o coração da sua operação, com as trilhas de nível de oxigênio, temperatura e índice de terraformação, além dos espaços para as peças de oceano.
  2. Posicione os marcadores de fase ao lado do tabuleiro central, com o lado da porta fechada para cima.
  3. Deixe as peças de floresta e os cubos de recurso (cobre, prata e ouro) ao alcance de todos. Lembre-se: cobre vale 1, prata vale 5 e ouro vale 10.
  4. Coloque um cubo translúcido no espaço -30°C da trilha de temperatura e outro em 0% na trilha de nível de oxigênio.
  5. Cada jogador recebe um tabuleiro de jogador e 13 cubos de jogador da sua cor.
    • Coloque um cubo no espaço '0' de cada uma das seis trilhas de produção no seu tabuleiro.
    • Coloque um cubo no espaço '5' da trilha de IT no tabuleiro central.
    • Os cubos restantes serão usados para marcar produções/eficiências acima de 10.
  6. Embaralhe as 9 peças de oceano com a face azul para baixo e coloque-as nos espaços designados no tabuleiro central.
  7. Para a sua primeira partida, separe as 16 cartas de projeto verdes com uma estrela. Embaralhe-as e distribua 4 para cada jogador, descartando as restantes. Em seguida, embaralhe as cartas de projeto restantes (sem estrela) e distribua mais 4 para cada jogador. Você manterá todas essas cartas na sua mão. Separe o restante do baralho em duas pilhas acessíveis.
  8. Para a sua primeira partida, distribua 2 cartas de corporação com uma estrela para cada jogador. Cada um escolhe uma para jogar e descarta a outra. As cartas de corporação não usadas retornam à caixa.
  9. Cada jogador recebe os recursos iniciais e habilidades da corporação que escolheu. Por exemplo, a Helion começa com 3 de produção de calor e 28 M$, podendo usar calor como M$. A Ecoline começa com 1 de produção de planta e 27 M$, gastando 1 planta a menos ao criar florestas.
  10. Entregue a cada jogador um conjunto de 5 cartas de fase da cor correspondente.
  11. Comece a partida!

O Turno de Jogo: Expandindo sua Corporação em Marte

Uma rodada em Terraforming Mars: Expedição Ares é dinâmica e cheia de decisões simultâneas! Ela é dividida em três etapas principais:

A. Etapa de Planejamento

Todos os jogadores escolhem simultaneamente uma carta de fase da sua mão e a colocam virada para baixo. Uma regra importante: você não pode escolher a mesma fase em duas rodadas seguidas! A carta de fase que você escolheu na rodada anterior retorna para a sua mão, e você escolhe uma nova. Assim que todos escolherem, as cartas são reveladas. As fases selecionadas determinarão as ações da rodada. Vire para cima os marcadores de fase correspondentes no tabuleiro central e gire as cartas escolhidas em 90° para indicar que foram usadas.

B. Etapa de Resolução de Fases

As fases escolhidas são resolvidas em ordem numérica, de I a V, e todos os jogadores agem simultaneamente em cada fase. Se uma fase não foi escolhida por nenhum jogador, ela é simplesmente pulada. Se vários jogadores escolheram a mesma fase, ela ainda é resolvida apenas uma vez. O jogador que escolheu a fase recebe um bônus especial, indicado na parte inferior da sua carta de fase.

  1. FASE I: DESENVOLVIMENTO
    • Ação Padrão: Cada jogador pode jogar 1 carta de projeto verde da sua mão, pagando seu custo. As cartas verdes geralmente têm efeitos passivos ou de produção.
    • Bônus (se você escolheu esta fase): Ganhe um desconto de 3 M$ na carta verde que você jogar nesta fase.
    • Dica de Jogo: Lembre-se de ajustar a eficiência ou produção correspondente no seu tabuleiro de jogador após jogar uma carta verde.
  2. FASE II: CONSTRUÇÃO
    • Ação Padrão: Cada jogador pode jogar 1 carta de projeto azul (ação) ou vermelha (evento imediato) da sua mão, pagando seu custo.
    • Bônus (se você escolheu esta fase): Você pode pegar 1 carta de projeto (antes ou depois de jogar uma carta nesta fase) OU jogar 1 carta azul ou vermelha adicional nesta fase.
    • Dica de Jogo: Cartas com ícone de construção ( ) têm seu custo reduzido em 2 M$ para cada aço que você possui. Cartas com ícone espacial ( ) têm seu custo reduzido em 3 M$ para cada titânio que você possui. O custo nunca pode ser menor que zero.
    • Importante: A qualquer momento, você pode descartar uma carta de projeto da sua mão para receber 3 M$. Isso pode ser feito para pagar custos ou simplesmente para ganhar dinheiro.
  3. FASE III: AÇÃO
    • Ação Padrão: Cada jogador pode resolver a habilidade "Ação:" de cada uma das suas cartas azuis em jogo uma vez. Além disso, você pode usar qualquer quantidade de projetos-padrão quantas vezes quiser.
    • Bônus (se você escolheu esta fase): Você pode usar novamente a habilidade "Ação:" de uma de suas cartas em jogo.
    • Projetos-Padrão (disponíveis no seu tabuleiro de jogador):
      • Gaste 8 plantas para ganhar 1 peça de floresta (1 PV) e aumentar o nível de oxigênio em 1.
      • Gaste 20 M$ para ganhar 1 peça de floresta (1 PV) e aumentar o nível de oxigênio em 1.
      • Gaste 8 de calor para aumentar a temperatura em 1.
      • Gaste 14 M$ para aumentar a temperatura em 1.
      • Gaste 15 M$ para virar 1 peça de oceano. Ao virar, receba a recompensa mostrada no verso (lado azul).
    • Lembrete Crucial: Sempre que você aumenta o nível de oxigênio, a temperatura ou vira uma peça de oceano, você ganha 1 IT!
    • Regra Importante: No final da fase de ação, se você tiver calor ou plantas suficientes para realizar um projeto-padrão, você deve fazê-lo quantas vezes puder, a menos que o parâmetro de terraformação associado já tenha atingido o máximo.
  4. FASE IV: PRODUÇÃO
    • Ação Padrão: Cada jogador coleta recursos (calor, plantas, M$) e pega cartas de acordo com sua produção nas cartas verdes, carta de corporação e seu IT. Seu IT adiciona M$ à sua renda.
    • Bônus (se você escolheu esta fase): Receba 4 M$ extras.
    • Dica de Jogo: Use os cubos de cobre, prata e ouro no seu tabuleiro de jogador para controlar seus recursos.
  5. FASE V: PESQUISA
    • Ação Padrão: Todos os jogadores pegam 2 cartas de projeto, ficam com 1 e descartam a outra.
    • Bônus (se você escolheu esta fase): Pegue 3 cartas adicionais e fique com 1 adicional. No total, você pega 5 cartas e fica com 2, descartando as demais.
    • Importante: Se o baralho de cartas de projeto acabar, embaralhe as cartas descartadas para formar um novo baralho.

C. Etapa de Final de Rodada

É hora de organizar a mão e se preparar para a próxima rodada!

  • Cada jogador deve ter no máximo 10 cartas na mão. Descarte as cartas excedentes, e para cada carta descartada desta forma, você ganha 3 M$.
  • Vire todos os marcadores de fase de volta para o lado da porta fechada.
  • Inicie a próxima rodada!

Fim de Jogo e Pontuação: A Conquista de Marte

O jogo termina quando as três condições de terraformação de Marte são atingidas:

  1. Todas as 9 peças de oceano foram viradas (lado azul para cima).
  2. A temperatura atingiu +8°C.
  3. O nível de oxigênio chegou a 14%.

Assim que a última dessas condições for cumprida, a fase atual é finalizada, mas as fases restantes que foram escolhidas para a rodada não acontecem. Por exemplo, se Marte for terraformado na Fase de Construção, as Fases de Ação e Produção não serão jogadas.

Pontuação Final

A pontuação final é calculada da seguinte forma:

  1. 1 PV por cada ponto de IT que você acumulou na trilha de IT.
  2. PV igual aos PVs mostrados nas suas peças de floresta (geralmente 1 PV por peça, mas algumas podem valer 5 PV).
  3. PV igual ao que está impresso nas suas cartas de projeto jogadas, incluindo cartas com PV variável (indicado por um asterisco *).

O jogador com mais PVs vence a partida! Em caso de empate, o desempate é feito somando a quantidade restante de M$, calor e plantas. O jogador com o maior total desses recursos ganha.

Dicas para Vencer: Estratégias para um Futuro Marciano Próspero

  1. Equilibre o Desenvolvimento Global com o Crescimento da sua Corporação: Lembre-se que cada vez que você aumenta a temperatura, o oxigênio ou vira um oceano, você ganha 1 IT. IT não só te dá PV no final, mas também aumenta sua renda de M$ na fase de Produção. Priorizar projetos que contribuam para a terraformação global é essencial para manter um fluxo de caixa saudável e uma pontuação alta.
  2. Aproveite os Bônus das Fases e a Sinergia das Cartas: Escolher a fase certa na Etapa de Planejamento pode te dar uma vantagem significativa. Por exemplo, se você tem muitas cartas verdes para jogar, escolher a Fase de Desenvolvimento com seu desconto de 3 M$ é uma ótima pedida. Além disso, preste atenção aos ícones das suas cartas (construção, espacial, etc.) e invista em eficiência de aço e titânio para reduzir custos e jogar mais projetos.
  3. Não Subestime os Projetos-Padrão: Especialmente na Fase de Ação, os projetos-padrão são uma maneira confiável de aumentar os parâmetros globais e ganhar IT, mesmo que você não tenha cartas de projeto específicas na mão. Fique de olho nos seus recursos de calor e plantas, pois a regra te obriga a usá-los em projetos-padrão se o parâmetro associado ainda não estiver no máximo. Isso garante que o jogo continue avançando e que você maximize seu IT.
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