Objetivo do Jogo: Desvendando o Nono Planeta!
Prepare-se, astronauta! Em *A Tripulação: Em Busca do Nono Planeta*, você e seus amigos embarcarão em uma aventura cooperativa épica para desvendar o mistério de um nono planeta. Seu objetivo principal é concluir 50 missões diferentes, cada uma com suas próprias condições de vitória. Mas atenção: no espaço, a comunicação é tudo, e vocês só terão sucesso se trabalharem juntos, pois vencem juntos ou perdem juntos!
Este é um jogo de vazas cooperativo baseado em missões. Isso significa que vocês precisarão se coordenar perfeitamente para que os jogadores certos ganhem as vazas certas e cumpram as tarefas designadas. As missões são jogadas consecutivamente, criando uma narrativa envolvente, mas você também pode jogá-las na ordem que preferir. As primeiras missões são rápidas, mas a dificuldade aumenta progressivamente, então prepare-se para desafios cada vez maiores!
Preparação (Setup): Prontos para o Lançamento!
Antes de cada missão, siga estes passos para preparar sua estação espacial:
- Cartas de Jogo: Embaralhe as 40 cartas grandes (cartas de jogo) e distribua-as igualmente, viradas para baixo, entre todos os membros da tripulação. Se forem três jogadores, um ficará com uma carta a mais.
- Fichas de Comunicação e Lembrete: Cada jogador coloca à sua frente uma ficha de comunicação por rádio, com o lado verde à mostra, e uma carta de lembrança.
- Ficha de Sinal de Emergência: Coloque a ficha do sinal de emergência virada para baixo.
- Cartas de Tarefa: Embaralhe as 36 cartas pequenas (cartas de tarefa) e faça um monte com elas viradas para baixo. Mantenha as fichas de tarefa à mão.
- Distribuição de Tarefas (se aplicável):
- Tire o número indicado de cartas de tarefa do monte e coloque-as, viradas para cima, no centro da mesa. O resto não será usado na missão atual.
- Se houver fichas de tarefa, coloque as indicadas viradas para cima no centro da mesa. Depois, tire as cartas de tarefa e coloque-as da esquerda para a direita, começando pela primeira ficha de tarefa. Não é permitido atribuir mais de uma ficha a uma carta.
- Identificação do Comandante: Examine as cartas que têm na mão. Quem tiver o 4 de foguetes assim o declara e torna-se o comandante da missão atual. Esse tripulante recebe o indicador de comandante.
- Escolha das Tarefas: O comandante será o primeiro a escolher uma carta de tarefa do centro da mesa e a colocá-la à sua frente. Depois, todos os outros jogadores, no sentido horário, tirarão uma carta de tarefa. Um jogador pode obter várias tarefas e nem todos terão obrigatoriamente o mesmo número de tarefas.
Preparação para 2 Jogadores (JARVIS)
Se você estiver jogando com apenas dois tripulantes, um terceiro membro, o JARVIS (um sistema de inteligência artificial), irá acompanhá-los. A preparação é um pouco diferente:
- Separe o 4 de foguetes.
- Usando o resto das 39 cartas de jogo, ponha sete em fila, viradas para baixo. A seguir, cubra-as com outras sete viradas para cima. Essa é a área de jogo do JARVIS.
- Embaralhe o 4 de foguetes com as cartas restantes e distribua-as igualmente, viradas para baixo, a ambos os tripulantes, de modo a que cada um fique com 13 cartas.
- Cada tripulante coloca à sua frente uma ficha de comunicação por rádio, com o lado verde virado para cima, e uma carta de lembrança.
- Coloque os sinais de emergência virados para baixo.
- Embaralhe as 36 cartas de tarefa e faça um monte com elas viradas para baixo. Mantenha as fichas de tarefa à mão.
O comandante (o jogador com o 4 de foguetes) também administra o JARVIS, escolhendo as tarefas e jogando as cartas viradas para cima por ele, sem discussão.
O Turno de Jogo: A Vaza e a Comunicação!
A aventura começa! Depois que as tarefas são distribuídas, o comandante inicia a primeira vaza. A partir daí, a pessoa que ganhar a vaza anterior inicia sempre a seguinte.
Jogando as Vazas
A cada ronda (rodada), no sentido horário, cada membro da tripulação joga uma carta. Estas cartas formam a vaza.
- A primeira carta jogada fixa o naipe a seguir em cada vaza. Isso se aplica tanto às cartas de cor quanto às de foguete.
- Você deve obedecer ao naipe, ou seja, jogar uma carta do mesmo tipo.
- Se não puder obedecer ao naipe, pode jogar a carta que quiser.
- A vaza é ganha pela carta de valor mais alto do naipe designado no início da ronda.
- As cartas de foguete são trunfos e ganham qualquer vaza, independentemente das cartas que estejam em jogo. Se houver vários foguetes em uma vaza, o de valor mais alto é o que a ganha.
- Se uma carta de foguete for jogada primeiro, ela estabelece o naipe e este deve ser obedecido, se possível.
- As vazas ganhas são deixadas de lado, viradas para baixo. Só se pode consultar a última vaza ganha.
- Você não é obrigado a ganhar uma vaza. Pode jogar uma carta de baixo valor, mesmo se pudesse ganhar a vaza com uma de maior valor.
Comunicação Estratégica
Uma regra crucial: não é possível falar das cartas que tem na mão. Você não pode mostrar, mencionar ou sugerir aos outros membros da tripulação as cartas que possui. Mas há uma forma de transmitir informações:
- Quando Comunicar: Cada participante dispõe de uma ficha de comunicação por rádio, que pode ser usada apenas uma vez por missão. Pode ser usada a qualquer momento antes de se jogar uma vaza, mas nunca durante a mesma.
- Como Comunicar: Pegue em uma das suas cartas de cor (nunca uma carta de foguete) e ponha-a à sua frente, virada para cima, para que todos a consigam ver. Esta continua a fazer parte da sua mão e pode ser jogada normalmente.
- Informação Adicional: Em seguida, coloque a sua ficha de comunicação por rádio na carta, com o lado verde à vista, para dar ainda mais informação:
- No lado superior, se for a sua carta dessa cor com o valor mais alto.
- No centro, se for a sua única carta dessa cor.
- No lado inferior, se for a sua carta dessa cor com o valor mais baixo.
- Lembrete: Após comunicar, adicione uma carta de lembrança à sua mão. Ela serve para o lembrar que a sua carta comunicada ainda se encontra na mesa. Se jogar essa carta, pode descartar a de lembrança e virar a ficha de comunicação por rádio para o lado vermelho, indicando que já fez a sua comunicação nesta missão.
Atenção: A posição das fichas de comunicação por rádio não pode ser alterada, mesmo que a afirmação deixe de ser verdadeira.
Mecânica de Ajuda: Sinais de Emergência
Se as coisas ficarem difíceis, você pode usar um sinal de emergência. No início de cada missão, após distribuir as cartas de jogo e de tarefa, mas antes de qualquer comunicação, a tripulação pode decidir usar esta assistência. Vire a ficha do sinal de emergência para o lado ativo (satélite) e circule o símbolo correspondente no diário de bordo.
Se o sinal de emergência for ativado, cada tripulante pode passar uma carta ao seu vizinho (direita ou esquerda, todos na mesma direção). Cartas de foguete não podem ser passadas! A ficha permanece ativa até a missão ser cumprida e aumenta em 1 o número de tentativas anotadas no diário de bordo.
Fim de Jogo e Pontuação: Missão Cumprida ou Recomeço!
O jogo termina (a missão atual) quando:
- Missão Bem-Sucedida: Uma tarefa é cumprida quando um membro da tripulação ganha uma vaza que contém a carta de jogo pertinente a uma das suas tarefas. Ele então vira a carta de tarefa correspondente para baixo. Assim que cada jogador cumprir as tarefas correspondentes, a missão é concluída com êxito! Anote o número de tentativas necessárias à sua conclusão no diário de bordo.
- Missão Perdida:
- Se um jogador ganhar nem que seja uma carta correspondente à carta de tarefa de outro jogador, a missão é dada como perdida.
- Se um tripulante violar uma regra especial da missão.
- Se a condição de uma ficha de tarefa não for obedecida.
As fichas de tarefa podem adicionar condições específicas para o cumprimento das tarefas, como "A tarefa deve ser cumprida em primeiro lugar" ou "A tarefa deve ser cumprida a qualquer momento antes de [outra tarefa]". O incumprimento dessas condições resulta no fracasso imediato da missão.
Dicas para Vencer: Estratégias de um Veterano Espacial
- Comunicação Silenciosa é Comunicação! Lembre-se que "não comunicar também é uma forma de comunicação". Muitas vezes, a ausência de uma comunicação específica pode indicar que um jogador consegue cumprir suas tarefas diretamente. Use isso a seu favor para economizar suas preciosas fichas de comunicação.
- Gerencie seus Foguetes com Sabedoria. Os foguetes são trunfos poderosos que podem garantir vazas importantes. Use-os estrategicamente para ajudar a si mesmo ou a outros a cumprir tarefas, especialmente aquelas com cartas de menor valor que seriam difíceis de ganhar de outra forma. O 4 de foguetes é o mais alto e ganha qualquer vaza!
- Otimize a Escolha de Tarefas. Ao escolher suas cartas de tarefa, pense na capacidade de cumprir várias tarefas de uma só vez. Se você tiver cartas fortes que podem ganhar diversas tarefas em uma única vaza, priorize-as. Além disso, ao comunicar, se tiver, por exemplo, um 8 e um 9 amarelos, comunicar o 8 como sua carta mais baixa é mais informativo, pois já implica que você também possui o 9.