Como Jogar The King is Dead (2nd Edition)

Osprey Games, Giochix.it · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 3 30–50 min Peso 2.5/5
7,4 nota Ludopedia
7.1 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em The King is Dead, os jogadores não representam as facções Escocesa, Galesa ou Romano-Britânica. Em vez disso, vocês são membros poderosos da corte do falecido Rei Arthur, disputando para serem declarados governantes sobre os três grupos. O jogo consiste em 8 lutas pelo poder, uma para cada uma das 8 regiões do reino. Os jogadores usam seu poder limitado jogando Cartas de Ação para determinar quais facções ganham controle de quais regiões. Cada vez que fazem isso, vocês ganham influência dentro de uma facção ao "convocar um Seguidor para a corte": removendo um Seguidor de uma região e colocando-o à sua frente. O poder de cada facção em uma região é representado pelo número de seus Seguidores nela.

O jogo termina quando a última luta pelo poder é concluída, ou quando os Saxões invadem. O vencedor é o jogador que tiver o maior número de Seguidores da facção que controla o maior número de regiões. Em caso de invasão, o vencedor é determinado de uma forma ligeiramente diferente (veja a seção "Fim de Jogo e Pontuação").

Preparação (Setup)

  1. Se estiver jogando com 2 jogadores, remova 2 Seguidores de cada facção do jogo antes da preparação.
  2. Cada facção tem uma região natal contendo seu símbolo de facção: Caledônia para os Escoceses, Caerleon para os Galeses e Londinium para os Romano-Britânicos. Coloque 2 Seguidores da cor correspondente em cada região natal e coloque o restante no saco de sorteio.
  3. Cada jogador recebe um conjunto de 8 Cartas de Ação e 1 Token de Coroa, e compra 2 Seguidores do saco para formar sua corte.
    • Nota: um jogador pode ter 2 Seguidores da mesma cor. No entanto, se 2 ou mais jogadores comprarem Seguidores de uma única cor (por exemplo, se 2 jogadores comprarem 2 Seguidores vermelhos cada), ambos devem comprar novamente.
  4. Compre Seguidores aleatoriamente para colocar no tabuleiro até que cada região contenha 4 Seguidores, incluindo os Seguidores iniciais nas regiões natais. Coloque os Seguidores restantes na seção de título do tabuleiro para formar o estoque comum.
  5. Embaralhe as Cartas de Região e coloque-as viradas para cima ao lado do tabuleiro nas posições 1 a 8.
  6. Quem preparou o jogo começa.

Fluxo do Jogo

A ordem das lutas pelo poder é determinada pelas Cartas de Região – começando com a carta na posição 1 – a menos que seja interrompida por uma invasão Saxã. No seu turno, os jogadores podem jogar 1 Carta de Ação ou optar por guardar suas cartas e passar. O jogo então continua no sentido horário.

O passar de um jogador se aplica àquele turno, não à luta pelo poder inteira: se um jogador passa, e outro jogador age, o primeiro jogador pode optar por jogar dentro daquela luta pelo poder quando seu turno chegar novamente.

A luta pelo poder continua até que todos os jogadores tenham passado consecutivamente, momento em que ela termina imediatamente. A Carta de Região na posição mais alta é virada para baixo, e a facção que tiver mais Seguidores naquela região ganha o controle. Coloque um Token de Controle para aquela facção na região, remova todos os Seguidores daquela região e coloque-os de volta no estoque comum. Se houver um empate entre as facções, ou se não houver facções presentes, a região cai para os invasores: coloque um Token de Controle Saxão naquela região.

A próxima luta pelo poder então começa, e o próximo jogador no sentido horário faz seu turno.

Ações e Como Jogar

Cada Carta de Ação é explicada em detalhes na parte de trás do manual. Uma vez que uma Carta de Ação é jogada, ela é colocada virada para cima na frente do jogador e não pode ser usada pelo resto do jogo. Isso significa que cada jogador pode realizar apenas 8 ações ao longo do jogo. A próxima Carta de Ação que um jogador usar deve ser colocada diretamente sobre a anterior. A carta de cima deve estar sempre visível, mas os jogadores não podem olhar as outras: cabe a eles lembrar quais ações foram realizadas.

Depois que um jogador joga uma carta e realiza a ação relevante, ele deve convocar alguém para a corte, removendo 1 Seguidor de uma região e colocando-o à sua frente. É assim que os jogadores ganham influência dentro das facções. O jogador é completamente livre na escolha de qual Seguidor pegar e de qual região, incluindo Seguidores que ele acabou de colocar ou mover como efeito de sua Carta de Ação. Seguidores não podem ser retirados do estoque comum, nem de outro jogador.

As Cartas de Ação podem ser usadas para influenciar qualquer região que ainda não tenha sido resolvida. Isso significa que os jogadores podem ignorar a região na luta pelo poder atual para afetar diferentes áreas do tabuleiro. Regiões que já foram resolvidas não podem ser interferidas – nunca é possível colocar Seguidores em uma região que tenha um token de controle. Note que as regiões natais são regiões normais e não são controladas até que sua luta pelo poder seja resolvida. Os símbolos das regiões natais no tabuleiro afetam apenas a colocação inicial e as Cartas de Ação Escocesas, Galesas e Romano-Britânicas.

Se estiver jogando com 3 jogadores, a última Carta de Ação do jogo só pode ser jogada se o jogador que a possui puder usá-la para vencer o jogo diretamente.

Ações Parciais

Às vezes, as ações associadas a uma carta não podem ser completadas. Nesses casos, as ações descritas na carta devem ser seguidas o máximo possível. Os jogadores podem jogar uma Carta de Ação que não terá nenhum outro efeito para ganhar um Seguidor ou para evitar que uma luta pelo poder termine, embora esta seja uma estratégia arriscada.

Jogando com 4 Jogadores

O jogo de 4 jogadores usa as mesmas regras, mas os 2 jogadores sentados um de frente para o outro estão trabalhando juntos. Os jogadores não podem discutir táticas ou estratégias durante o jogo, nem mostrar um ao outro suas Cartas de Ação restantes. Cada jogador ainda coleta seus próprios Seguidores individuais e um único governante é determinado de acordo com as regras acima. O companheiro de equipe desse jogador compartilha sua vitória como o poder por trás do trono.

Se o jogo terminar cedo devido a uma invasão, e somente então, os jogadores de cada equipe agrupam seus Seguidores. A equipe com o maior número de conjuntos completos de Seguidores vence.

Tipos de Cartas de Ação

  • A Coroa: O jogador troca a posição de quaisquer duas Cartas de Região viradas para cima, incluindo a que está sendo disputada atualmente, se desejar, e coloca seu Token de Coroa em uma delas. Qualquer carta com um Token de Coroa não pode ser trocada.
  • Guarnição: O jogador troca 2 Seguidores em 1 região por 1 Seguidor de uma região adjacente. Esses Seguidores podem ser da mesma facção, se o jogador desejar. O jogador não pode usar esta ação para desfazer imediatamente uma troca feita pelo jogador anterior. O jogador só pode desfazer uma troca anterior se pelo menos uma Carta de Ação diferente tiver sido jogada ou uma luta pelo poder tiver sido resolvida desde a troca original.
  • Embaixador: 1 Seguidor de 1 região é trocado por 1 Seguidor de qualquer outra região. Esses Seguidores podem ser da mesma facção, se o jogador desejar. O jogador não pode usar esta ação para desfazer imediatamente uma troca feita pelo jogador anterior. O jogador só pode desfazer uma troca anterior se pelo menos uma Carta de Ação diferente tiver sido jogada ou uma luta pelo poder tiver sido resolvida desde a troca original.
  • Assentamentos (2 por jogador): O jogador move 1 Seguidor de cada facção do estoque comum para o tabuleiro. Cada Seguidor pode ser colocado em qualquer região não resolvida, e múltiplos Seguidores podem ser colocados na mesma região, se o jogador desejar. Se não houver Seguidores de uma dada facção no estoque comum, o jogador não recebe um Seguidor extra de outra facção.
  • Escoceses: O jogador coloca 2 Seguidores azuis do estoque comum em regiões que são adjacentes a uma região controlada pelos Escoceses. Os 2 Seguidores podem ser colocados na mesma ou em diferentes regiões, ou mesmo em regiões que fazem fronteira com diferentes regiões controladas pelos Escoceses, desde que os requisitos sejam atendidos. Se houver apenas 1 Seguidor azul no estoque, o jogador coloca esse Seguidor. Se nenhuma região atender a esses requisitos, ou se não houver Seguidores azuis restantes no estoque comum, o jogador não coloca nenhum Seguidor. Se a luta pelo poder pela região natal dos Escoceses ainda não foi resolvida, ela conta como controlada pelos Escoceses para os propósitos desta carta. Note que esta carta pode ser usada para colocar Seguidores em regiões adjacentes à região natal: ela só pode ser usada para colocar Seguidores diretamente na região natal se ela fizer fronteira com outra região controlada pelos Escoceses.
  • Galeses/Romano-Britânicos: Estas cartas são idênticas à carta dos Escoceses, mas se aplicam às facções nomeadas e aos cubos vermelhos/amarelos, respectivamente.

Fim de Jogo e Pontuação

Fim de Jogo por Controle

O jogo termina quando a última luta pelo poder é concluída. A facção que tem o controle do maior número de regiões está no poder, e o jogador com o maior número de Seguidores dessa facção é coroado Rei ou Rainha. Se houver um empate para o maior número de regiões, a facção empatada que mais recentemente venceu uma luta pelo poder é considerada como tendo o controle.

Se houver um empate para o maior número de Seguidores, a facção com o próximo maior número de regiões ganha importância, e o jogador empatado com o maior número de Seguidores dessa facção se torna o governante. Se ainda houver um empate, o jogador empatado que por último jogou uma carta de ação perde – indecisão é uma característica ruim em um líder.

Fim de Jogo por Invasão

Se, a qualquer momento, houver quatro Tokens de Controle Saxão no tabuleiro, o jogo termina imediatamente. Os Saxões invadiram e ganham o trono. O vencedor é o jogador com o maior número de conjuntos completos de Seguidores. Um conjunto consiste em um Seguidor de cada facção. Este jogador une a resistência e promete lutar contra as hordas Saxãs. Em caso de empate, o jogador empatado que por último jogou uma carta de ação vence – a resistência precisa de um líder proativo.

Variante Mordred

Se os Lealistas vencerem uma luta pelo poder, o jogo termina imediatamente. A facção controladora e o jogador vencedor são determinados da mesma forma que no fim de jogo por Controle, com estas exceções:

  • Se não houver facção vencedora (ou de desempate) devido à falta de lutas pelo poder, as facções se unem contra a ameaça: o jogador com o maior número total de Seguidores na corte vence.
  • Se ainda houver um empate, o jogador que por último jogou uma Carta de Ação vence devido à liderança autoritária.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de The King is Dead (2nd Edition)?
Em The King is Dead, os jogadores não representam as facções Escocesa, Galesa ou Romano-Britânica. Em vez disso, vocês são membros poderosos da corte do falecido Rei Arthur, disputando para serem declarados governantes sobre os três grupos. O jogo consiste em 8 lutas pelo poder, uma para cada uma das 8 regiões do reino. Os jogadores usam seu poder limitado jogando Cartas de Ação para determinar quais facções ganham controle de quais regiões. Cada vez que fazem isso, vocês ganham influência…
Como se faz o setup de The King is Dead (2nd Edition)?
Se estiver jogando com 2 jogadores, remova 2 Seguidores de cada facção do jogo antes da preparação. Cada facção tem uma região natal contendo seu símbolo de facção: Caledônia para os Escoceses, Caerleon para os Galeses e Londinium para os Romano-Britânicos. Coloque 2 Seguidores da cor correspondente em cada região natal e coloque o restante no saco de sorteio. Cada jogador recebe um conjunto de 8 Cartas de Ação e 1 Token de Coroa, e compra 2 Seguidores do saco para formar sua corte. Nota: um…
Como se joga The King is Dead (2nd Edition)?
A ordem das lutas pelo poder é determinada pelas Cartas de Região – começando com a carta na posição 1 – a menos que seja interrompida por uma invasão Saxã. No seu turno, os jogadores podem jogar 1 Carta de Ação ou optar por guardar suas cartas e passar. O jogo então continua no sentido horário. O passar de um jogador se aplica àquele turno, não à luta pelo poder inteira: se um jogador passa, e outro jogador age, o primeiro jogador pode optar por jogar dentro daquela luta pelo poder quando seu…
Como termina The King is Dead (2nd Edition) e como se pontua?
Fim de Jogo por Controle O jogo termina quando a última luta pelo poder é concluída. A facção que tem o controle do maior número de regiões está no poder, e o jogador com o maior número de Seguidores dessa facção é coroado Rei ou Rainha. Se houver um empate para o maior número de regiões, a facção empatada que mais recentemente venceu uma luta pelo poder é considerada como tendo o controle. Se houver um empate para o maior número de Seguidores, a facção com o próximo maior número de regiões…
Quais dicas para vencer The King is Dead (2nd Edition)?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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