10,0
nota
Ludopedia
8.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se você curte a vibe épica de Tolkien e quer testar estratégias de equipe em alto mar, essa expansão vai te prender.
Pontos positivos
- Perseguição épica
- Mecânica de liderança
- Cartas variadas
- Cooperativo intenso
Pontos de atenção
- Requer base
- Tempo variável
- Poucos heróis
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Flight of the Stormcaller é a segunda expansão do universo de The Lord of the Rings: The Card Game, lançada em 2016. Ela se passa logo depois dos acontecimentos da expansão deluxe The Grey Havens e traz um cenário de perseguição marítima que coloca os jogadores no comando de uma frota de navios de guerra, incluindo o lendário Dream‑Chaser. O objetivo é capturar o temido Stormcaller, um navio de corsários comandado pelo Capitão Sahír, antes que ele se perca nas águas turbulentas do Mar das Sombras. Para isso, os heróis precisam gerenciar suas cartas de ação, usar habilidades de liderança e cooperar para superar obstáculos como tempestades, recifes e ataques de corsários. A expansão introduz um novo herói de liderança, bem como três cópias de cada uma das dez cartas de jogador, totalizando 60 novas cartas que reforçam o traço Gondor, oferecem suporte a jogos com menos de três heróis e trazem aliados e eventos inéditos que aprofundam os temas de ciclo. A mecânica de gerenciamento de mão mantém a tensão, enquanto os poderes de jogador variáveis permitem que cada herói desempenhe um papel distinto. Se você já se divertiu com a base e quer testar novas estratégias de cooperação, a Flight of the Stormcaller oferece desafios intensos e uma narrativa épica que mantém o clima de aventura do mundo de Tolkien. O conjunto inclui 60 cartas de jogador, 20 cartas de evento, 40 cartas de ação, 12 cartas de inimigo e 4 cartas de cenário, além de fichas de dano e de recursos. A expansão mantém a estética minimalista e o sistema de construção de baralho da série LCG, permitindo que os jogadores personalizem suas estratégias de forma flexível. A partida dura entre 30 e 90 minutos, dependendo do número de heróis, e é ideal para 1 a 2 jogadores que apreciam jogos cooperativos com ritmo rápido e decisões táticas.
Expansão de
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galakta, Heidelberger Spieleverlag
Designer
MJ Newman, Nate French
Ilustrador
Adam Lane, Aleksander Karcz, Arden Beckwith, Davis Engel, Drazenka Kimpel, Jason Cheeseman-Meyer, Joshua Cairós, Katy Grierson, Leanna TenEycke, Łukasz Jaskólski, Marius Bota, Mariusz Gandzel, Michael Rasmussen, Nicholas Gregory, Nikolas Hagialas, Sam Lamont, Sara Winters, Simon Dominic, Tawny Fritz, Trudi Castle
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
De 1 a 2 jogadores, idealmente 2, mas pode ser jogado solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 30 e 90 minutos, dependendo do número de heróis.
Preciso de alguma experiência prévia?
É recomendável ter jogado a base ou a expansão The Grey Havens, pois a história e algumas cartas dependem delas.
Quais são os componentes principais?
60 cartas de jogador, 20 cartas de evento, 40 cartas de ação, 12 cartas de inimigo, 4 cartas de cenário, fichas de dano e de recursos.
Qual é a dificuldade?
Média a alta; a cooperação e o gerenciamento de mão exigem atenção.
Para quem é essa expansão?
Para fãs de LCG, jogadores que gostam de cooperação, estratégia de deck e temas de aventura épica.