The Lord of the Rings: The Card Game – Nightmare Deck: The City of Corsairs

Fantasy Flight Games · Jogo de tabuleiro · 2018
1–2 Solo 60 min
nota Ludopedia
7.8 nota BGG
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Se você curte O Senhor dos Anéis LCG e quer testar seus limites, esse Nightmare Deck é pra você! Ele adiciona um desafio extra e bem-vindo ao cenário "The City of Corsairs", ideal para quem já dominou a versão normal.

Pontos positivos
  • Aumenta o desafio do cenário
  • Novas cartas de encontro
  • Expande a rejogabilidade
  • Temática forte e imersiva
Pontos de atenção
  • Requer cenário base e outros pacotes
  • Aumenta a dificuldade consideravelmente
  • Dependência de idioma pode ser um fator
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para a reta final da saga Dream-chaser em O Senhor dos Anéis: O Jogo de Cartas com o Nightmare Deck: The City of Corsairs! Essa expansão te joga de volta ao mar, rumo às terras de Umbar, para recuperar um artefato roubado. Só que agora, o artefato deu um poder sinistro aos seus inimigos, e eles não vão entregar a relíquia de bom grado. A grande questão é: você consegue derrotar os corsários em casa e acabar de vez com essa treta, ou a força deles vai ser demais depois de tudo que você já passou?

Este deck de pesadelo adiciona ainda mais perigo ao cenário "The City of Corsairs", trazendo locais traiçoeiros como a Ponte de Umbar e colocando a arrogância e a crueldade dos corsários em primeiro plano com cartas como "Inspiring Fury". Mas o maior desafio será o capitão que você persegue há tempos: o temível Capitão Sahír, agora turbinado pela energia sombria da "The Cursed Sword". Essa maldição recompensa o capitão por cada gota de sangue derramada, dando a ele recursos extras quando causa dano excessivo. Derrotar um cara com uma arma dessas parece quase impossível, mas a honra exige que você acabe com o reinado de Sahír e salve os mares!

Este pacote contém 20 cartas para substituir as originais do deck de encontro do cenário "The City of Corsairs", elevando a dificuldade para o modo Pesadelo. Lembre-se que este não é um produto independente; você precisa do Jogo Base, da expansão "The Grey Havens" e do pacote de aventura "The City of Corsairs" para jogar.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Autores: J.R.R. Tolkien Collectible: Living Card Game (Fantasy Flight Games) Jogo: The Lord of the Rings – The Card Game (LCG)
Editora Fantasy Flight Games
Designer Caleb Grace
Ilustrador Carlos Palma Cruchaga, Guillaume Ducos, Igor Artyomenko, Logan Feliciano, Monztre, Ryan Valle

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Preciso ter o jogo base para jogar este Nightmare Deck?
Sim! Este é um pacote de cartas que modifica um cenário existente. Você precisará do Jogo Base de O Senhor dos Anéis: O Jogo de Cartas, da expansão "The Grey Havens" e do pacote de aventura "The City of Corsairs" para usar este deck.
Qual o tempo médio de jogo com este deck?
O tempo de jogo se mantém similar ao cenário original, geralmente entre 60 a 90 minutos, dependendo da sua experiência e da sorte nas cartas.
Quantos jogadores podem participar?
Assim como o cenário base, este Nightmare Deck é para 1 a 2 jogadores, mantendo a experiência cooperativa característica do jogo.
Este deck deixa o jogo muito mais difícil?
Com certeza! O objetivo dos Nightmare Decks é justamente aumentar o desafio. Espere inimigos mais perigosos, locais mais traiçoeiros e reviravoltas que vão testar suas estratégias ao máximo.
É necessário traduzir as cartas?
Sim, O Senhor dos Anéis LCG tem uma dependência de idioma considerável. As cartas deste Nightmare Deck, assim como as do jogo base e expansões, precisarão ser compreendidas para jogar corretamente.
Este produto adiciona novas histórias ou apenas aumenta a dificuldade?
Ele foca em aumentar a dificuldade e a tensão do cenário "The City of Corsairs", introduzindo novas cartas de encontro que representam ameaças mais severas e locais mais perigosos, mas não adiciona uma nova linha narrativa principal.