The Manhattan Project 2: Minutes to Midnight

Minion Games, Arrakis Games · Jogo de tabuleiro · 2018
2,0 Ludopedia 7.2 BGG 2–5 · melhor 4 90–150 min Peso 3.6/5
Comprar · desde R$ 222,16
2,0 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte estratégia pesada com tema de Guerra Fria, vai amar a profundidade de The Manhattan Project 2.

Pontos positivos
  • Gestão de trabalhadores diversificada
  • Camadas de tabuleiro temáticas
  • Árvores tecnológicas robustas
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Tempo de partida pode estender
  • Repetitividade em rodadas de pontuação
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Vinte anos depois dos eventos de The Manhattan Project, as superpotências retomam a corrida armamentista, mas agora o grande desafio não é apenas fabricar bombas nucleares – todo mundo já tem capacidade de produção em massa. O foco está na "Tríade Nuclear": bombardeiros estratégicos, submarinos balísticos e mísseis intercontinentais. Cada jogador controla uma nação e, em intervalos regulares, ocorre uma rodada de pontuação em uma das quatro categorias – bombardeiros, submarinos, ICBMs ou mísseis curtos entregues a países do terceiro mundo. Além dos pontos por colocar armas, você pode ganhar bônus defensivos ao reduzir ameaças contra seu território. Para isso, recruta quatro tipos de trabalhadores: operários (gerenciam fábricas e instalações), espiões (operam edifícios adversários), políticos (geram receitas e influenciam nações externas) e generais (desdobram bombardeiros, subs e mísseis). As construções são seis: fábricas (produzem aviões e subs), centros de pesquisa (avançam em cinco trilhas tecnológicas), reatores (fabricam ogivas), silos (arma ICBMs), campos de teste (detonam bombas em território próprio para pontuar) e lançadores ABM (concedem bônus defensivos). O jogo usa camadas de tabuleiro, controle de área, draft aberto, gestão de mão e alocação de trabalhadores de diferentes tipos, tudo isso em um cenário de Guerra Fria com toque retro‑futurista. A partida termina quando todas as rodadas de pontuação forem concluídas, e quem acumular mais pontos sai vencedor. É um jogo autônomo, não requer o título base, e combina estratégia econômica, desenvolvimento tecnológico e manobras secretas em uma experiência tensa e temática.

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter História: Guerra Fria Jogo: The Manhattan Project Tema: Física Tema: Retro
Editora Minion Games, Arrakis Games
Designer Brandon Tibbetts
Ilustrador Clay Gardner, James Colmer

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 5 jogadores, ideal para grupos médios.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 90 e 150 minutos, dependendo do número de jogadores e da experiência.
Qual o nível de complexidade?
É considerado médio‑alto; recomenda‑se para quem já tem familiaridade com alocação de trabalhadores e árvores tecnológicas.
O jogo inclui componentes em português?
Não, as cartas e fichas vêm apenas em inglês; porém é fácil de traduzir durante a partida.
É necessário ter o jogo base The Manhattan Project?
Não, Minutes to Midnight é um jogo independente que pode ser jogado sozinho.
Quais são os principais tipos de trabalhadores?
Operários, espiões, políticos e generais, cada um com funções distintas no tabuleiro.
Existe alguma expansão planejada?
Até o momento, não há expansões oficiais anunciadas.

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