The Manhattan Project: Nations Expansion

Czacha Games, Minion Games · Jogo de tabuleiro · 2012
7,6 Ludopedia 7.4 BGG 2–5 · melhor 3 120 min Peso 2.5/5
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7,6 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Os fãs da corrida pelo poder atômico vão curtir essa expansão, que traz 7 cartas de nações com poderes únicos e muita estratégia de worker placement.

Pontos positivos
  • Dinâmica de Drafting Aberto
  • Poderes Variáveis de Jogador
  • Proteção contra ataques aéreos
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo alto
  • Complexidade moderada
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

A expansão Nations traz 7 cartas que transformam cada jogador em uma potência mundial – Inglaterra, China, França, Alemanha, Japão, União Soviética ou EUA – na corrida frenética pela bomba atômica. Cada carta funciona como um “edifício” que não sofre ataques aéreos nem espionagem, garantindo que a identidade da nação seja única e estratégica ao longo do jogo. O mecanismo de Drafting Aberto permite que os jogadores escolham suas cartas de um pool aberto, enquanto o Take That cria tensão direta, fazendo com que cada escolha possa levar a trocas de recursos. A combinação de Worker Placement com Variable Player Powers faz com que cada nação tenha um estilo distinto de colocar trabalhadores em lugares estratégicos, obtendo bônus que refletem sua história e tecnologia. O resultado é um jogo de 2 a 5 jogadores, com 120 minutos de pura competição diplomática e industrial, onde a diplomacia, a negociação e a gestão de recursos se encontram em um cenário histórico da Segunda Guerra Mundial. Se você curte jogos de estratégia profunda com temas históricos e quer experimentar diferentes abordagens de cada país, essa expansão vai te surpreender.

O design mantém a simplicidade do jogo base, mas adiciona camadas de decisão que exigem atenção ao timing e à alocação de trabalhadores. Cada nação tem um “poder” que pode mudar a dinâmica de cada rodada, e as cartas de construção são essenciais para proteger suas operações. A expansão funciona bem tanto para iniciantes quanto para veteranos, pois mantém a curva de aprendizado acessível, mas oferece profundidade estratégica suficiente para manter o jogo interessante. A única ressalva é que o tempo de jogo pode ser um pouco alto para quem prefere partidas mais rápidas.

Em resumo, a Nations é uma adição sólida que expande o universo de The Manhattan Project, trazendo mais variedade e novas estratégias para quem já conhece o jogo base e quer aprofundar a experiência histórica e competitiva.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 BEST
4 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Jogo: The Manhattan Project País: Alemanha País: China País: EUA País: França País: Inglaterra País: Japão País: Rússia Tema: Retro
Editora Czacha Games, Minion Games
Designer Brandon Tibbetts
Ilustrador Sergi Marcet

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

3.335donos
153wishlist
42querem jogar

Ludopedia

125têm
46querem
149jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Qual o tempo médio de jogo com essa expansão?
O jogo costuma durar em torno de 120 minutos, o que pode ser um pouco mais longo se você estiver jogando com 5 jogadores.
Quantos jogadores podem participar?
A expansão funciona de 2 a 5 jogadores, mantendo a mesma faixa do jogo base.
Qual é a complexidade do jogo?
A complexidade é moderada; a mecânica de Drafting e os poderes variáveis adicionam camadas de decisão, mas a curva de aprendizado permanece acessível.
Quais componentes são adicionados?
A expansão inclui 7 cartas de nação, cada uma com um poder único, além de fichas de recursos e marcadores de proteção.
Para quem é essa expansão?
Ideal para quem já conhece The Manhattan Project e quer mais variedade de estratégias, ou para jogadores que gostam de temas históricos e diplomacia.
A expansão traz alguma nova mecânica?
Não, ela expande as mecânicas existentes do jogo base, como Worker Placement e Take That, mas não introduz novas regras principais.
Existe alguma limitação de uso das cartas?
Cada carta de nação é única e não pode ser usada por mais de um jogador ao mesmo tempo, garantindo que cada país jogue com sua própria identidade.