Capa do jogo The Spanish Civil War 1936-1939

The Spanish Civil War 1936-1939

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2010
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
7.2 BoardGameGeek
Jogadores
1–2 · melhor 2
Jogadores
Solo
Tempo de Jogo
360 min
Complexidade
Complexidade 3.1/5
Ano
Ano 2010
Idade mínima
Idade mínima —
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— nota Ludopedia
7.2 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Este é um prato cheio para quem ama wargames de simulação histórica. O jogo brilha ao converter a complexidade da Guerra Civil Espanhola em mecânicas de 'militarização' de unidades, criando uma experiência imersiva e desafiadora. É perfeito para quem gosta de estudar o contexto de cada movimento e quer sentir o peso das decisões de comando.

Pontos positivos
  • Simulação histórica extremamente fiel
  • Sistema de militarização de unidades
  • Excelente profundidade estratégica
  • Modo solo bem estruturado
Pontos de atenção
  • Duração longa de jogo
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Regras complexas para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de história militar e quer entender o caos tático da Guerra Civil Espanhola, este jogo é um prato cheio. The Spanish Civil War 1936-1939 não é apenas um wargame qualquer; é uma simulação profunda que capta a transição brutal de milícias improvisadas para exércitos organizados. O jogo brilha ao retratar a evolução do conflito, especialmente o período crítico entre outubro de 1936 e março de 1937, quando as batalhas por Madri mudaram o destino da Espanha.

O sistema de jogo é um prato cheio para quem gosta de realismo. Você vai lidar com unidades que começam como 'colunas' — forças móveis, porém desorganizadas — e que precisam passar por um processo de 'militarização' para se tornarem unidades de elite. É fascinante ver como a mecânica de jogo reflete a dificuldade histórica de comandar grupos paramilitares que, muitas vezes, eram movidos mais por paixão política do que por treinamento militar. Com turnos mensais e uma sequência de jogo clássica, você gerencia reforços, suprimentos e eventos em um mapa que exige estratégia pura.

O designer fez um trabalho hercúleo de pesquisa, enfrentando o desafio de consolidar ordens de batalha que, na vida real, eram confusas e contraditórias. O resultado é um sistema robusto que utiliza o clássico sistema de 'chit-pull' para manter a tensão lá no alto, além de rolagens de dados que decidem o destino das suas tropas no campo de batalha. Seja jogando contra um amigo ou explorando o modo solo, você sentirá o peso de cada decisão. As unidades nacionalistas, incluindo o temido Exército da África, e as forças republicanas, com sua transição para o 'Ejército Popular', trazem uma assimetria incrível. Se você busca um wargame que respeita o contexto histórico e oferece um desafio intelectual de peso, este título é obrigatório na sua prateleira.

Melhor com quantos jogadores

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1–2 jogadores
1 REC
2 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Décadas: Anos 1930 História: Guerra Civil Espanhola Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames com regras para Solo País: Espanha Período Entreguerras (Nov. 1918 - Ago. 1939)
Editora GMT Games
Designer Javier Romero
Ilustrador Charles Kibler, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

860donos
204wishlist
46querem jogar

Ludopedia

7querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo é muito longo?
Sim, espere dedicar cerca de 6 horas para uma partida completa, dada a escala mensal e a profundidade estratégica.
Dá para jogar sozinho?
Com certeza! O jogo inclui regras específicas para o modo solo, sendo muito apreciado por quem gosta de estudar a história sem precisar de um oponente humano.
É um jogo para iniciantes em wargames?
Não exatamente. Com um peso de 3.11, ele exige um pouco de paciência para entender a transição entre colunas e exércitos regulares.
Como funciona o sistema de combate?
O jogo utiliza uma grade hexagonal clássica combinada com rolagens de dados e um sistema de 'chit-pull' que dita a ordem de ativação, trazendo incerteza ao campo de batalha.
O que vem na caixa?
Um mapa de 22" x 17" e duas folhas de contadores representando as diversas facções e unidades da guerra.
A precisão histórica é boa?
Excelente. O designer dedicou um esforço enorme para consolidar fontes contraditórias sobre a Ordem de Batalha da época.

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