Objetivo do Jogo
Tiletum é um jogo de gerenciamento de dados ambientado na Europa renascentista, onde os jogadores são comerciantes que viajam de Tiletum a Veneza. Cada jogador coleta recursos, conclui contratos, constrói catedrais, casa de comércio e participa de feiras para ganhar Pontos de Vitória (PV). O objetivo final é acumular a maior quantidade de PV ao fim da partida. O vencedor é o jogador com mais PV; em caso de empate, vence quem estiver mais à frente na Ordem do Turno.
Preparação (Setup)
- Coloque o Tabuleiro de jogo no centro da mesa. O lado direito contém o mapa da Europa.
- Alinhe a Roda de Ação no canto superior esquerdo do tabuleiro. Cada segmento numerado deve alinhar com uma única Ação.
- Separe todas as Fichas de Bônus, Fichas de Contrato e Fichas de Personagem por tipo, removendo fichas marcadas com “4” em partidas de 3 jogadores e fichas “3+” ou “4” em partidas de 2 jogadores.
- Embaralhe as Fichas de Bônus e coloque-as em uma pilha face‑para baixo. Em seguida, coloque aleatoriamente 6 fichas de bônus face‑para cima nas áreas de Fichas de Ação (não serão usadas na primeira partida).
- Coloque a Roda de Ação no espaço dedicado no canto superior esquerdo do tabuleiro.
- Embaralhe as Fichas de Contrato e coloque-as em uma pilha face‑para baixo. Compre 5 fichas de contrato e coloque-as face‑para cima nos espaços de Oferta de Contrato.
- Embaralhe as Fichas de Personagem e coloque-as em uma pilha face‑para baixo. Compre 5 fichas de personagem e coloque-as face‑para cima nos espaços de Oferta de Personagem.
- Embaralhe as Fichas de Custo de Construção e coloque uma aleatoriamente sob cada espaço de Catedral. Organize as fichas de catedral por tipo e valor de PV.
- Embaralhe as Peças de Corrupção e coloque-as face‑para baixo. Selecione 3 peças aleatórias e coloque-as nos espaços correspondentes na Trilha de Ordem.
- Para cada jogador, escolha uma cor e pegue:
- 1 Tabuleiro de jogador
- 3 Marcadores (um na Trilha de Pontuação no valor “10”, um na Trilha do Rei em “0 PV” e outro na Ordem do Turno)
- 1 Comerciante e 1 Arquiteto (colocados perto de Tiletum no mapa)
- 8 Casas (5 em espaços de telhado do tabuleiro, 1 em Tiletum e 2 na reserva)
- 7 Pilares (5 na reserva de contrato, 2 na reserva)
- 5 Marcadores de Pontos de Ação de Bônus (colocados perto do tabuleiro)
- Distribua os recursos iniciais: cada jogador recebe 1 Ouro, 1 Comida, 1 Lã, 1 Pedra e 1 Ferro. O primeiro jogador recebe 1 Ouro extra, o segundo 3, o terceiro 5 e o quarto 6.
- Determine o primeiro jogador e dê a ele o Marcador Rosa‑dos‑Ventos. O próximo jogador no sentido horário torna-se o segundo, e assim por diante.
Fluxo do Jogo
O jogo consiste em 4 rodadas, cada uma dividida em cinco fases que devem ser executadas na ordem abaixo:
- Fase de Preparação
- Revele a peça de Corrupção mais à direita, movendo os marcadores de todos os jogadores na Trilha do Rei de acordo com o valor da peça (0, 1 ou 2).
- Role os dados do Saco de Dados (8 dados em partidas de 2 jogadores, 11 em 3 jogadores, 14 em 4 jogadores) e coloque-os ao redor da Roda de Ação de acordo com seu valor.
- Fase de Ação
- Cada jogador realiza 3 turnos nesta fase. Em cada turno:
- Escolha um dado na Roda de Ação.
- Receba os recursos correspondentes ao valor e cor do dado.
- Realize a Ação associada ao dado, gastando Pontos de Ação (PA) conforme as opções da ação.
- Cada jogador realiza 3 turnos nesta fase. Em cada turno:
- Fase do Rei
- Para cada PA que você possui, avance seu marcador um espaço na Trilha do Rei. Se o espaço já estiver ocupado, seu marcador fica no topo da pilha.
- Fase da Feira
- Para cada feira que ocorrer (uma por rodada), os jogadores que têm uma Casa na cidade da feira ou que têm o Comerciante presente recebem pontos de vitória conforme a ficha da feira.
- Após a pontuação, vire a ficha da feira para a face de trás.
- Fase de Limpeza
- Reabasteça as Fichas de Bônus no mapa.
- Embaralhe as peças de Corrupção, escolha 3 aleatórias e coloque-as face‑para baixo nos espaços correspondentes na Trilha de Ordem.
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Vídeos de regras Em português
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