8,5
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para quem já tem o base e quer transformar as partidas isoladas em uma saga épica e progressiva.
Pontos positivos
- Modo campanha com evolução real
- Novos heróis com poderes únicos
- Componentes 3D que dão vida ao mapa
- Sistema de progressão via XP satisfatório
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Aumenta a complexidade das regras
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
O mundo de Aughmoore está em frangalhos. A escuridão venceu a primeira barreira e agora corrompe tudo o que toca, destruindo vilas e infectando a vida selvagem. Nesse cenário desesperador, a esperança reside nos heróis que toparem arriscar a pele para salvar o que restou. Tiny Epic Defenders: The Dark War chega para expandir essa jornada, trazendo novas camadas de profundidade para quem já enfrenta as hordas de monstros no jogo base.
O grande destaque aqui é a introdução de um Modo Campanha. Em vez de enfrentar apenas o grande vilão final, os jogadores agora encaram Generais Inimigos em um desafio progressivo, onde as escolhas feitas em cada sessão moldam as ameaças e as habilidades disponíveis nas próximas. Para ajudar nessa luta, novos heróis entram na briga, como o Carruageiro Lionkin e o Shadow Walker Birdfolk, cada um com seu estilo único de combate. Além disso, o sistema de progressão foi aprimorado com a introdução de Pontos de Experiência, que permitem desbloquear habilidades especiais conforme o grupo toma decisões estratégicas.
A tensão aumenta com a chegada das Caravanas: fragmentos de comunidades refugiadas que precisam ser resgatadas e escoltadas com segurança até a Cidade Capital. Se você falhar na escolta, a vitória fica bem mais difícil. Para completar o pacote, as Regiões Avançadas trazem elementos 3D (como árvores gigantes para se esconder ou mantícoras para montar) e uma dinâmica de dualidade: cada região tem um lado sombrio e prejudicial e um lado luminoso e benéfico. O objetivo do grupo é purificar essas terras, transformando o caos em auxílio. É aquele tipo de expansão que transforma um jogo de combate tático em uma verdadeira saga épica, mantendo a pegada compacta da linha Tiny Epic, mas com a complexidade de um jogo de campanha robusto.
O grande destaque aqui é a introdução de um Modo Campanha. Em vez de enfrentar apenas o grande vilão final, os jogadores agora encaram Generais Inimigos em um desafio progressivo, onde as escolhas feitas em cada sessão moldam as ameaças e as habilidades disponíveis nas próximas. Para ajudar nessa luta, novos heróis entram na briga, como o Carruageiro Lionkin e o Shadow Walker Birdfolk, cada um com seu estilo único de combate. Além disso, o sistema de progressão foi aprimorado com a introdução de Pontos de Experiência, que permitem desbloquear habilidades especiais conforme o grupo toma decisões estratégicas.
A tensão aumenta com a chegada das Caravanas: fragmentos de comunidades refugiadas que precisam ser resgatadas e escoltadas com segurança até a Cidade Capital. Se você falhar na escolta, a vitória fica bem mais difícil. Para completar o pacote, as Regiões Avançadas trazem elementos 3D (como árvores gigantes para se esconder ou mantícoras para montar) e uma dinâmica de dualidade: cada região tem um lado sombrio e prejudicial e um lado luminoso e benéfico. O objetivo do grupo é purificar essas terras, transformando o caos em auxílio. É aquele tipo de expansão que transforma um jogo de combate tático em uma verdadeira saga épica, mantendo a pegada compacta da linha Tiny Epic, mas com a complexidade de um jogo de campanha robusto.
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gamelyn Games, Pixie Games
Designer
Scott Almes
Ilustrador
Ian Rosenthaler
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, este é um conteúdo de expansão. Você precisa do Tiny Epic Defenders original para poder utilizar as regras e componentes do The Dark War.
Quanto tempo dura uma sessão do modo campanha?
As partidas individuais levam de 20 a 60 minutos, mas a campanha completa é composta por várias dessas sessões conectadas.
O jogo é muito difícil?
O peso é médio (2.5/5). É mais complexo que o base devido às novas regras de campanha e XP, mas ainda é acessível para quem gosta de jogos cooperativos.
Funciona bem em modo solo?
Sim, o jogo possui regras para jogar sozinho, permitindo que você gerencie os heróis e enfrente a escuridão sem companhia.
O que são as Regiões Avançadas?
São locais no mapa com componentes 3D que possuem dois estados (luz e trevas), oferecendo penalidades ou bônus dependendo de como os jogadores interagem com eles.
Para quem esse jogo é indicado?
Para fãs de Tower Defense, entusiastas de fantasia medieval e grupos que curtem jogos cooperativos com progressão de personagem.