Objetivo do Jogo
No cenário do Ragnarok, o fim do mundo chegou: o mar congelou e os gigantes de Jötunheim estão devastando as Ilhas Rúnicas. Os jogadores assumem o papel de clãs Vikings que, auxiliados por Valquírias enviadas por deuses furiosos, devem lutar para derrotar esses gigantes. A maior honra para um clã é entregar a vida derrotando um gigante, e o objetivo é acumular a maior pontuação possível através de suas conquistas e abates.
Preparação (Setup)
Além da preparação do jogo base, siga estas etapas para a expansão:
- Substitua o tabuleiro do jogo base pelo Tabuleiro de Mapa do Norte Implacável.
- Cada jogador recebe um Tabuleiro de Valquíria e 3 Valquírias de cores correspondentes. O tabuleiro deve ser posicionado ao lado do Tabuleiro de Clã, com as Valquírias em seus espaços designados.
- Embaralhe os Gigantes (mantendo os valores de pontos no verso ocultos) e coloque 1 Gigante em cada Região. Gigantes não utilizados voltam para a caixa.
- Embaralhe as 6 Cartas de Valquíria e as 6 Cartas de Matador de Gigantes e adicione-as ao Baralho Viking.
- Embaralhe os 6 Tabuleiros de Deus junto aos tabuleiros de compra.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura do jogo base, com a adição de novas mecânicas e fases:
- Fase 2: Realizando Ações: Durante esta fase, os jogadores podem realizar suas ações normais ou optar por Matar um Gigante em vez de jogar uma carta para batalha ou ação.
- Fase de Limpeza: Foi adicionado um novo passo nesta fase. Você deve reduzir a Fúria de um deus em 1 para cada Gigante presente em uma Região que possua a Runa correspondente a esse deus (a Fúria não pode ser menor que 0).
Ações e Como Jogar
Matar um Gigante
Para realizar esta ação, você deve jogar uma carta virada para cima e declarar que está Matando um Gigante. É obrigatório completar a ação se ela for declarada. A Força da Carta Viking não influencia o resultado.
- Requisitos Padrão: Ter pelo menos 1 de suas Valquírias e 3 de seus Colonos em uma Região com um Gigante.
- Execução: Você sacrifica os 3 Colonos (devolvendo-os ao Tabuleiro de Clã) e coleta o Gigante, mantendo seu valor de pontos em segredo. A Valquíria permanece na região.
- Efeito: A Runa da Carta Viking utilizada aumenta a Fúria do deus correspondente em 1 (não concede a Bênção de Valhala).
Cartas Especiais de Combate
- Carta de Valquíria: Ao matar um gigante, a carta substitui a necessidade de ter uma ficha de Valquíria independente na ilha.
- Carta de Matador de Gigantes: Reduz o custo da ação; apenas 2 Colonos são necessários na Região e apenas 2 são sacrificados.
Valquírias e Movimentação
As Valquírias são enviadas ao mapa quando o jogador perde uma batalha e recebe uma Bênção de Valhala. Elas possuem as seguintes características:
- Influência: Cada Valquíria vale 2 de Influência e conta como "pés no chão".
- Restrições: Não podem ser enviadas via Ação de Velejar um Barco, não contam como Colonos para Atacar Colonos e não podem ser removidas por ações de "Castigar um Colono".
- Movimento Especial: Em vez de uma ação normal de Explorar com um Colono, você pode:
- Mover 1 Valquíria para uma Região adjacente.
- Pagar 1 Alimento para mover a Valquíria e carregar 1 Colono.
- Pagar 3 de Aço para mover a Valquíria e carregar 1 Templo.
O Mapa do Norte Implacável
Algumas Ilhas são divididas em Regiões separadas por Fronteiras Terrestres. Cada Região tem sua própria Runa e a Influência é contada separadamente.
- Exploração: É possível mover-se entre Regiões adjacentes atravessando uma Fronteira Terrestre.
- Docas: Ao Velejar para uma Doca em uma fronteira, você pode enviar Colonos para uma ou ambas as Regiões (respeitando o limite da Ação de Velejar). O Barco Atracado fornece 2 de Influência para ambas as Regiões.
Ações de Líder e Rúnicas
Valquírias e Matadores de Gigantes podem ser jogados virados para cima para realizar Ações de Líder ou Ações Rúnicas, mas possuem requisitos diferentes:
- Matadores de Gigantes: Exigem que você tenha matado pelo menos 1 Gigante.
- Cartas de Valquíria: Exigem que você tenha 1 ou 2 Valquírias já enviadas no mapa.
- Novas Ações Rúnicas:
- Mover um Gigante para uma Região adjacente (via Rota de Balsa ou Fronteira Terrestre), desde que a região de destino não tenha outro Gigante.
- Invadir uma Vila em uma Região onde você tenha ao menos 1 unidade, sem pagar o custo em Aço.
Bloqueadores de Templos
Enquanto houver um Gigante em uma Região, ninguém pode construir um Templo, Explorar com um Templo ou usar uma Valquíria para carregar um Templo para lá.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre o gatilho de fim de jogo e a pontuação geral do jogo base. No entanto, para a expansão Ragnarok:
- Pontuação de Gigantes: Ao final da partida, os Pontos de Vitória indicados no verso de cada Gigante morto são adicionados à pontuação total do jogador.
Dicas para Vencer
- Aproveite as Runas Curinga: Use a Runa Curinga das Cartas de Valquíria para melhorar qualquer ação ou para escolher estrategicamente de qual deus receber a Bênção de Valhala e aumentar a Fúria.
- Otimize o Transporte: Utilize a capacidade de transporte das Valquírias para mover Templos (pagando 3 de Aço) ou Colonos (pagando 1 Alimento) para Regiões adjacentes, acelerando sua expansão.
- Controle a Fúria: Lembre-se que a presença de Gigantes em Regiões reduz a Fúria dos deuses correspondentes durante a Fase de Limpeza; matar esses gigantes é essencial para manter o favor divino.