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Pergunte qualquer coisa sobre Tiny Towns: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Tiny Towns, você é o prefeito de uma pequena cidade na floresta, habitada por minúsculos seres do bosque. Seu objetivo é construir a cidade mais próspera, utilizando os recursos escassos de forma engenhosa.
Sua cidade é um tabuleiro quadriculado 4x4. Nele, você posiciona cubos de Recurso em estruturas específicas para erguer Construções. Cada Construção concede Pontos de Vitória ( ) de maneira única. O jogo termina quando nenhum jogador consegue posicionar mais recursos ou erguer construções. Ao final, todos os quadrados sem uma Construção valem -1 . O jogador com mais vence!
Preparação (Setup)
- Dê a cada participante um tabuleiro de jogador.
- Deixe as cartas de Recurso na caixa (exceto se estiver jogando conforme as regras da Prefeitura ou a variante Solo).
- Coloque a carta de Chalé (com o símbolo no verso) virada para cima no centro da mesa.
- Organize o restante das cartas de Construção em pilhas separadas, conforme os símbolos no verso.
- Embaralhe cada pilha de 4 cartas.
- Compre 1 carta de cada pilha e as coloque viradas para cima ao lado da carta de Chalé, para que fiquem visíveis a todos os jogadores.
- Devolva o restante das cartas de Construção para a caixa – elas não serão usadas nesta partida. Se esta for sua primeira partida de Tiny Towns, é recomendado que use as cartas de Construção mostradas à direita no manual.
- Forme um suprimento geral com os cubos de Recurso (Madeira, Trigo, Tijolo, Vidro, Pedra) e construções de madeira (mas NÃO os monumentos), deixando-o ao alcance de todos os jogadores.
- Começa a partida o jogador que, na vida real, construiu alguma coisa mais recentemente. Dê a esse jogador o martelo do Mestre de Obras.
- Embaralhe as cartas de Monumento e distribua 2 delas a cada jogador, viradas para baixo. Os jogadores podem ver suas próprias cartas, mas devem mantê-las em segredo. Os jogadores devem escolher 1 carta de Monumento e descartar a outra na caixa, virada para baixo.
- Dê a cada jogador 1 monumento de madeira ( ), o qual ele deve colocar ao lado de sua carta de Monumento. Devolva para a caixa os monumentos restantes — eles não estarão disponíveis para os jogadores nesta partida. Se esta for sua primeira partida de Tiny Towns, é recomendado jogar sem monumentos.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, seguindo esta estrutura:
- O Mestre de Obras anuncia um tipo de recurso (Madeira, Trigo, Tijolo, Vidro ou Pedra).
- Todos os jogadores DEVEM pegar um cubo desse recurso e o colocar em um quadrado vazio do tabuleiro quadriculado de sua cidade. Os jogadores fazem isso ao mesmo tempo.
- Os jogadores podem erguer qualquer construção, desde que tenham os recursos correspondentes estruturados corretamente. Os jogadores fazem isso ao mesmo tempo, e devem dizer qual construção estão erguendo.
- Uma vez que todos os jogadores tenham posicionado seus recursos e erguido suas construções, uma nova rodada começa. A ficha de Mestre de Obras é passada para o jogador à esquerda.
O novo Mestre de Obras sempre deve esperar até que todos os jogadores estejam prontos, e então anunciar o próximo recurso. Os jogadores podem segurar o cubo de recurso — demonstrando, assim, que ainda estão pensando — até escolherem onde irão colocá-lo. Depois que um recurso é posicionado, os jogadores devem erguer as construções desejadas até que outro recurso seja anunciado.
Ações e Como Jogar
Posicionamento de Recurso
- Os recursos nunca podem ser movidos para um quadrado diferente depois de serem posicionados.
- Os recursos podem ser removidos apenas quando forem usados para erguer uma construção.
- Apenas 1 recurso ou construção pode ocupar um quadrado.
- Quando os recursos são removidos de um tabuleiro, eles voltam para o suprimento geral.
Regras para erguer uma construção
As estruturas de construções podem ser espelhadas/invertidas e rotacionadas, contanto que a disposição dos recursos permaneça a mesma. Para erguer uma construção:
- Remova os recursos corretos, na estrutura correta, de seu tabuleiro e os devolva ao suprimento geral.
- Pegue a construção de madeira correspondente do suprimento geral.
- Coloque-a em 1 dos quadrados que estava ocupado pelos recursos removidos.
- Um recurso pode ser usado apenas para erguer 1 construção — em outras palavras, toda construção exige todos os seus recursos.
- Não é necessário erguer as construções no momento em que os recursos forem posicionados.
- Os jogadores podem esperar quantas rodadas quiserem para erguer uma construção.
- Os jogadores podem erguer várias construções de uma vez.
- As construções nunca podem ser movidas para um quadrado diferente depois que forem posicionadas.
- Qualquer jogador pode erguer qualquer construção (exceto os monumentos de outros jogadores).
- Cartas de Construção não são substituídas quando os jogadores erguem as construções.
- Os jogadores não podem erguer uma construção assim que um recurso for anunciado sem antes posicionar fisicamente o cubo do recurso em sua cidade.
Monumentos
Um monumento é um tipo especial de construção que pode ser erguida apenas pelo jogador que possuir aquela carta. Jogadores podem erguer seus monumentos apenas uma vez. Monumentos podem ser erguidos em qualquer rodada, da mesma forma que uma construção normal. Ao erguer um monumento, o jogador deve ler a carta de Monumento em voz alta, colocá-la virada para cima à sua frente e lidar com os efeitos imediatos. Se a carta conceder uma habilidade, essa habilidade tem efeito imediato e é aplicável apenas a quem possui a carta. A pontuação recebida pelas cartas de Monumento é contada no final da partida. Os monumentos não fazem parte do suprimento geral.
Regra da Caverna (Opcional)
No decorrer da partida, os jogadores têm a opção de posicionar até 2 recursos anunciados por outros jogadores ao lado de seus tabuleiros, em vez de no quadriculado. Esses recursos não recebem pontos ou penalidades no final da partida. Os jogadores devem decidir qual é o momento mais vantajoso para usar essa habilidade especial!
Fim de Jogo e Pontuação
Completando sua cidade
Quando sua cidade estiver lotada de recursos e você não conseguir (ou não desejar) erguer nenhuma outra construção, sua cidade está completa. Você sai da partida e pode começar a calcular sua pontuação. (Você não poderá mais ser o Mestre de Obras que anuncia recursos.)
Um jogador pode continuar a posicionar e anunciar recursos como Mestre de Obras enquanto tiver espaço para novos recursos em sua cidade, até mesmo quando não for possível erguer nenhuma construção.
Se restar apenas 1 jogador, ele pode continuar anunciando recursos como o único Mestre de Obras, até que sua cidade esteja completa.
Fim da partida
A partida termina assim que as cidades de todos os jogadores estiverem completas.
Remova todos os cubos de recursos restantes (exceto dos Armazéns). Cada quadrado vazio vale -1. Os jogadores adicionam por cada construção de sua cidade e subtraem as penalidades para calcular sua pontuação final. O jogador com mais vence!
Critérios de Desempate
- Em caso de empate, o jogador que tiver participado de menos rodadas como Mestre de Obras vence.
- Se ainda houver empate, o jogador com menos quadrados vazios vence.
- Se ainda houver empate, o jogador com mais Chalés vence.
- Se ainda houver empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Dicas para Vencer
- Chalés ( ) devem receber alimento de construções para valerem 3 . Chalés sem alimento, no fim do jogo, recebem 0 .
- Construções como Poços recebem pontos por Chalés vizinhos, com alimento e sem alimento, da mesma forma.
- Abadias gostam de ficar isoladas. Se uma Abadia for vizinha (acima, abaixo, à esquerda e à direita) de algum , ela vale 0 .
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Tiny Towns?
Como se faz o setup de Tiny Towns?
Como se joga Tiny Towns?
Como termina Tiny Towns e como se pontua?
Quais dicas para vencer Tiny Towns?
Expansões
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