Tranquility

Board Game Hub, Gémklub, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2020
7,2 Ludopedia 6.9 BGG 1–5 · melhor 2 Solo 15–20 min Peso 1.4/5
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7,2 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Curtiu a ideia de um jogo cooperativo onde o silêncio é a regra de ouro? Tranquility é pra você! É um joguinho rápido e charmoso que testa a sintonia do grupo de um jeito bem original.

Pontos positivos
  • Cooperativo e tenso
  • Rápido e leve
  • Comunicação zero desafiadora
  • Visualmente agradável
Pontos de atenção
  • Pode ser frustrante
  • Pouca rejogabilidade
  • Depende da sorte
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para embarcar no navio Tranquility e zarpar rumo a um paraíso! Em Tranquility, você e seus amigos (ou só você mesmo, se preferir!) têm a missão cooperativa de preencher o mar com ilhas numeradas, guiando o navio de volta para casa. O desafio? Tudo isso deve ser feito em completo silêncio! Cada jogador tem uma mão de cartas e, na sua vez, pode jogar uma carta ou descartar duas. O objetivo é construir uma grade ascendente de números, do canto inferior esquerdo ao superior direito, antes que alguém fique sem opções. Se você jogar uma carta adjacente a outra já na sequência, precisa descartar cartas da mão equivalentes à diferença numérica. Parece simples, mas a comunicação zero torna cada decisão tensa e crucial. Se todos conseguirem completar a grade com as cartas de Início e Fim, a vitória é de todos! Mas cuidado, se um jogador não puder mais jogar ou descartar nenhuma carta legalmente, a derrota é coletiva. Com partidas rápidas de 15-20 minutos e uma complexidade leve (peso de 1.35), Tranquility é perfeito para quem curte jogos cooperativos com um toque de quebra-cabeça e uma pitada de desafio mental, ideal para descontrair ou para testar a sintonia do grupo sem precisar de muita conversa.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

4 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–5 jogadores
1 REC
2 BEST
3 REC
4 REC
5 OK

Trilha sonora

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Cubos Financiamento Coletivo: Kickstarter Ilhas: Fictícias Implementações Digitais: Board Game Arena Implementações Digitais: Tabletopia Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Série: Tranquility (James Emmerson)
Editora Board Game Hub, Gémklub, Hobby World, Lucky Duck Games, Maldito Games, Rexhry, Rozum, White Goblin Games
Designer James Emmerson
Ilustrador Tristam Rossin

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

8.374donos
1.345wishlist
96querem jogar

Ludopedia

22têm
51querem
107jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Qual o objetivo principal de Tranquility?
O objetivo é preencher uma grade com cartas numeradas em ordem crescente, guiando o navio para casa, tudo isso sem se comunicar verbalmente, antes que algum jogador fique sem cartas para jogar.
Quantos jogadores podem participar?
Tranquility pode ser jogado por 1 a 5 jogadores. Ele funciona tanto no modo solo quanto em grupo.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são bem rápidas, geralmente durando entre 15 e 20 minutos.
O jogo é difícil de aprender?
Não, as regras são bem simples e o peso do jogo é considerado leve (1.35/5), o que o torna acessível para a maioria dos jogadores.
Qual o principal desafio do jogo?
O maior desafio é a restrição de comunicação. Vocês precisam "adivinhar" o que os outros jogadores têm em mãos e quais são suas intenções sem poder falar nada.
É um jogo para quem gosta de estratégia ou sorte?
É uma mistura dos dois. Há estratégia na gestão da sua mão e na colocação das cartas, mas a ordem em que as cartas chegam e a leitura dos outros jogadores também influenciam bastante.
Vale a pena para jogar em família?
Com certeza! Por ser cooperativo, rápido e ter regras simples, é uma ótima pedida para jogar com a família, especialmente se todos toparem o desafio do silêncio.

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