7,4
nota
Ludopedia
7.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para famílias e quem quer aprender história sem tédio; a gestão de tempo é genial.
Pontos positivos
- Mecânica de tempo muito inteligente
- Fácil de ensinar para novatos
- Tema histórico envolvente e leve
- Componentes organizados e práticos
Pontos de atenção
- Estratégia pode ser simples demais para hardcores
- Dependência de ordem cronológica pode frustrar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já pensou em pegar uma máquina do tempo e fazer um tour pelos momentos mais icônicos da humanidade? É exatamente isso que rola em Trekking Through History! O jogo é aquele equilíbrio perfeito: simples o suficiente para quem nunca jogou nada na vida, mas com camadas de estratégia que vão deixar qualquer veterano de board games intrigado.
A jornada dura três dias (ou três rodadas), e em cada dia você decide quais eventos históricos quer visitar. Mas ó, tempo é dinheiro — ou melhor, tempo é ponto! Cada visita consome algumas horas, e a gestão desse relógio é a chave do negócio. Enquanto você explora o passado, você tenta completar seu itinerário para garantir pontos e, de quebra, coleta Cristais do Tempo. Esses cristais são essenciais porque permitem que você 'dobre' o continuum espaço-tempo, manipulando a ordem dos turnos a seu favor.
Um detalhe fundamental: a cronologia importa. Se você conseguir visitar os eventos na ordem em que eles aconteceram na vida real, ganha bônus extras. É aquele tipo de jogo que te faz sentir um historiador aventureiro enquanto você tenta otimizar cada minuto da sua viagem. No final, quem soube gerenciar melhor seu tempo e montou a melhor sequência de visitas leva a vitória. É leve, educativo sem ser chato e com um fluxo de jogo muito fluido, ideal para quem quer algo inteligente, mas que não exija ler um manual de 50 páginas.
A jornada dura três dias (ou três rodadas), e em cada dia você decide quais eventos históricos quer visitar. Mas ó, tempo é dinheiro — ou melhor, tempo é ponto! Cada visita consome algumas horas, e a gestão desse relógio é a chave do negócio. Enquanto você explora o passado, você tenta completar seu itinerário para garantir pontos e, de quebra, coleta Cristais do Tempo. Esses cristais são essenciais porque permitem que você 'dobre' o continuum espaço-tempo, manipulando a ordem dos turnos a seu favor.
Um detalhe fundamental: a cronologia importa. Se você conseguir visitar os eventos na ordem em que eles aconteceram na vida real, ganha bônus extras. É aquele tipo de jogo que te faz sentir um historiador aventureiro enquanto você tenta otimizar cada minuto da sua viagem. No final, quem soube gerenciar melhor seu tempo e montou a melhor sequência de visitas leva a vitória. É leve, educativo sem ser chato e com um fluxo de jogo muito fluido, ideal para quem quer algo inteligente, mas que não exija ler um manual de 50 páginas.
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Famílias
Editora
Underdog Games (I), ADC Blackfire Entertainment, Game Factory, Gémklub, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, Lord of Boards, Ludicus Games, MIPL, Rebel Sp. z o.o., White Goblin Games
Designer
Charlie Bink
Ilustrador
Eric Hibbeler
O jogo é muito complexo? Consigo jogar com quem não joga board games?
Com certeza! Ele foi feito justamente para isso. As regras são simples e intuitivas, mas tem profundidade para quem quiser pensar mais.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 e 60 minutos. É um jogo rápido, ideal para quem não quer passar a tarde inteira na mesa.
Preciso saber muita história para jogar?
Não! O jogo te guia e a mecânica de cronologia é intuitiva. Você acaba aprendendo enquanto joga.
Funciona bem sozinho?
Sim, o jogo possui regras específicas para modo solo, então você pode viajar no tempo sem companhia.
O jogo vem com organizadores?
Sim, ele inclui Game Trayz, o que facilita muito na hora de montar e guardar o jogo.