Como Jogar Tri*T*Area

iop games (イオピーゲームズ) · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 4 Solo 45–60 min
7,5 nota Ludopedia
6.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Tri*T*Area, os jogadores são desenvolvedores encarregados do desenvolvimento de uma cidade. Vocês participam de uma simulação de desenvolvimento com o objetivo de contribuir o máximo para o plano de desenvolvimento da nova cidade, Tristeria. Nas reuniões, vocês competem pelo direito de erguer edifícios fazendo apresentações usando seus planos. Uma vez que ganham os direitos, podem construir uma contribuição mais significativa, como uma "área" e uma "torre" exclusivas, e receber pontos de vitória com base na avaliação de sua contribuição. A simulação de desenvolvimento é jogada três vezes em formatos ligeiramente diferentes, e o jogador que acumular mais pontos de vitória vence o jogo final.

Preparação (Setup)

Preparação (Rodada 1)

  • Coloque o tabuleiro no centro da mesa, ao alcance dos jogadores.
  • Coloque os 4 marcadores de pontuação, com o lado em branco para cima, no espaço "start" do tabuleiro.
  • Determine o jogador inicial de qualquer maneira apropriada.
  • O jogador inicial remove as quatro cartas de rank 5 das 36 cartas de plano e as reserva.
  • As 32 cartas restantes são embaralhadas e distribuídas viradas para baixo, oito cartas para cada jogador. Cada jogador segura as cartas distribuídas de forma que apenas ele possa vê-las. Isso é chamado de sua mão.
  • Cada jogador escolhe uma cor de sua preferência e pega sete blocos dessa cor. Os dois blocos não utilizados são reservados.
  • Quando estiverem prontos, prossigam para a Fase de Reunião.
  • Regras adicionais para a Rodada 1: Nenhuma carta de rank 5 é usada/incluída no baralho. As cartas de rank 5 são cartas especiais que podem se transformar em 0 ou 10, em troca de um Ponto de Vitória (PV). (Essa mudança pode ocorrer para todos os usos, como jogar ou se usada como carta de lance.)

Preparação (Rodadas 2 e 3)

  • Recolha os blocos de sua cor que foram colocados no tabuleiro. Os marcadores de pontuação permanecem onde estão.
  • O jogador com a maior pontuação se torna o jogador inicial.
  • Este jogador adiciona as quatro cartas de rank 5 removidas durante a preparação inicial, embaralha as 36 cartas e distribui nove cartas viradas para baixo para cada jogador.
  • Na Rodada 2, cada jogador tem oito blocos de sua cor, com um bloco reservado sem uso.
  • Na Rodada 3, cada jogador usa todos os nove de seus blocos.
  • Na Rodada 2, os jogadores jogarão 8 truques, mas terão 9 cartas em sua mão. A carta restante é a “Declaração de Intenção” de cada jogador. No final da rodada, se o jogador ficar em primeiro lugar na área mostrada nesta carta, ele ganha pontos adicionais (não há benefício para ficar em 2º lugar ou inferior nessa área).
  • Adicionalmente, para a Rodada 3, execute os seguintes passos adicionais:
    • Declaração de Área Líder: Cada jogador declara sua intenção de ser o líder em uma área revelando uma carta de sua mão. No final da rodada, um jogador ganha pontos iguais ao rank do plano se ficar em primeiro lugar na área indicada pelo plano publicado, e perde pontos iguais ao rank do plano se ficar em terceiro lugar ou inferior. O segundo lugar é ±0.
    • Uma vez que cada pessoa tenha terminado de selecionar seu plano, as cartas são reveladas simultaneamente. As cartas não devem ser misturadas com outras cartas e devem estar visíveis para todos os jogadores.
    • Venda e Compra de Blocos: Antes do início da Rodada 3, um bloco pode ser vendido. Você ganha imediatamente 3 pontos por cada bloco removido de sua frente. (Quando a rodada termina, você deve pagar 2 pontos por cada bloco que não colocou no tabuleiro.)
    • Começando pelo jogador à direita do jogador inicial, em ordem anti-horária, declare quantos blocos vender e remover, avançando os marcadores de pontuação na trilha de pontuação.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado em três simulações de desenvolvimento (mãos). As regulamentações mudam e regras adicionais são adicionadas para cada mão.

O ciclo de Fase de Reunião (jogar cartas) → Fase de Construção (resolução) é chamado de truque.

Após 8 truques, a mão é resolvida. O jogo termina quando a terceira mão é completada.

A estrutura das rodadas é a seguinte:

  • Mão/Rodada 1:
    • Tamanho da Mão: 8 cartas
    • Blocos: 7
    • Regras Especiais: As cartas de rank 5 não são incluídas no baralho.
  • Mão/Rodada 2:
    • Tamanho da Mão: 9 cartas
    • Blocos: 8
    • Regras Especiais: Declaração de Intenção (carta restante).
  • Mão/Rodada 3:
    • Tamanho da Mão: 9 cartas
    • Blocos: 9
    • Regras Especiais: Declaração de Área Líder (pré-publicação), Venda Antecipada de Blocos.

Ações e Como Jogar

Fase de Reunião

  • Um dos jogadores é o jogador inicial da "reunião". Coloque o marcador de Líder na frente do jogador inicial.
  • Os jogadores se revezam em ordem horária, começando pelo Líder.
  • No seu turno, escolha uma carta de Plano da sua mão e coloque-a virada para cima à sua frente. Isso é chamado de sua “proposta”.
  • Você pode escolher qualquer plano em mão. Você pode apoiar um plano com o mesmo conceito (cor) que a “proposta” ou um plano com um conceito diferente, uma “contraproposta”.
  • Todos os jogadores são obrigados a apresentar um plano por vez. Mesmo que você não tenha um plano que queira apresentar, você deve apresentar um.
  • Uma vez que todos tenham apresentado seus planos, eles são comparados e os dois jogadores com o direito de construir são determinados.
  • Jogadores que não ganharam o direito de construir viram as cartas para baixo e o jogo prossegue para a Fase de Construção.

Determinação dos Direitos de Construção

  • Os planos apresentados por todos são revisados e o conceito (naipe) com mais apoio (cartas em jogo) é adotado. Dois dos apoiadores do conceito adotado receberão o direito de construir:
    1. O jogador que apoia o conceito adotado e apresenta o plano com a velocidade de construção mais rápida (número mais baixo) será o líder no próximo truque.
    2. O jogador que apoiou o conceito adotado e apresentou o plano com a maior escala de construção (número mais alto).
  • Se o número de votos for 2 a 2, o conceito com a maior diferença de rank será adotado. Se a diferença de rank também for igual, o conceito (naipe) proposto (jogado) pelo líder é adotado.
  • Se todos os jogadores propuseram conceitos diferentes, o conceito do líder é adotado; o líder é o primeiro detentor de direitos e nenhum segundo detentor de direitos é concedido.
  • Nas Rodadas 2 e 3, um jogador que joga uma carta de rank 5 pode mudar o rank do plano (carta) para 0 pagando 1 ponto ou para 10 pagando 2 pontos ao determinar o detentor de direitos. Isso é opcional.

Fase de Construção

  • Os dois jogadores com direito de construir colocam 1-3 de seus blocos no tabuleiro de acordo com as seguintes regras de colocação de blocos.
  • Primeiro, o jogador com direito de construir 1 coloca, depois o jogador com direito de construir 2.
  • Quaisquer outros jogadores não fazem nada nesta fase.
  • Enquanto os jogadores estão colocando seus blocos, verifique se algum ponto foi ganho e ajuste os marcadores de pontuação de acordo.
  • O jogador com o primeiro direito de construir também pega o marcador de líder e liderará o próximo truque; se o 8º truque acabou de ser completado, prossiga para a próxima fase após a conclusão da construção.

Colocação de Blocos

  • Para a colocação do primeiro jogador com direito de construir, coloque um bloco de sua frente em qualquer um dos quatro espaços na área que corresponde ao conceito (naipe) adotado. O bloco pode ser colocado em cima de quaisquer outros blocos já presentes na área, sejam seus ou de outro jogador.
  • Para o segundo jogador com direito de construir, ele coloca da mesma maneira, mas pode colocar dois blocos um em cima do outro no mesmo local. (Eles não podem ser colocados em espaços diferentes.)

Construção Adicional

  • Em qualquer um dos cenários acima, se você colocar um bloco em um edifício que é ortogonalmente adjacente a um edifício onde seu bloco está no topo, você pode colocar um bloco adicional em cima de um edifício adjacente ao edifício onde você colocou neste turno.

Pontos ao Construir

  • Quando um bloco é colocado em um espaço vazio cuja área está impressa com uma pontuação, o jogador ganha essa pontuação (+1 a +3) imediatamente.
  • No entanto, se o jogador com direito de construir não colocar nenhum bloco quando tem o direito, ele está em “inadimplência” e perde imediatamente pontos iguais ao rank da carta jogada. (No caso de uma carta de rank 5, um jogador poderia pagar 1 ponto para reduzir o rank para 0, perdendo, portanto, apenas 1 ponto.)
  • As pontuações dos jogadores não podem ser inferiores a 0.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando a terceira mão é completada.

Após 8 truques terem sido completados, a liquidação de contas (cálculo de pontuação) é realizada. Verifique as pontuações do conjunto atual de contas em ordem e mova o marcador de pontuação de cada jogador.

Cálculo de Pontuação

  • Exclusividade de Área (todas as rodadas): Os jogadores com o primeiro e segundo maior número de blocos no topo dos edifícios em cada área recebem o número especificado de pontos de vitória (conforme indicado no tabuleiro e na carta de resumo). Se apenas um jogador estiver presente, ele ganha os pontos de primeiro e segundo lugar.
    • Para empates, primeiro verifique as alturas dos edifícios; o edifício mais alto vence. Então, se ainda houver empate, some os pontos e divida, arredondando qualquer fração para cima. Se você precisou "somar e dividir" para o primeiro lugar, não conceda pontos de segundo lugar.
    • Se duas cores estiverem empatadas para dois edifícios e os edifícios mais altos de cada cor na área tiverem a mesma altura, verifique a altura do segundo edifício de cada cor.
    • Se apenas uma cor estiver presente em uma área, o jogador recebe os pontos de primeiro e segundo lugar (10 pontos).
    • Se não houver um único edifício em uma área, ninguém recebe pontos por essa área.
  • Edifício Mais Alto (todas as rodadas): O jogador que tem a maioria dos blocos no edifício mais alto (entre todos os edifícios) ganha pontos. Se um edifício for o mais alto, o jogador com a maioria dos blocos nesse edifício ganha 10 pontos; se houver um empate na altura do edifício entre duas torres, os jogadores elegíveis ganham 6 pontos cada. Se três ou mais edifícios estiverem empatados, os jogadores elegíveis ganham 4 pontos por edifício. (Para empates de maioria dentro do edifício, o jogador cujo bloco está mais baixo vence o empate.)
  • Declaração de Intenção (2ª rodada): Cada jogador potencialmente ganha pontos pela carta de plano não jogada restante em sua mão. Se o jogador estiver em primeiro lugar na pontuação de área para a cor correspondente à sua carta restante (naipe), o jogador ganha pontos iguais ao rank da carta.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

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Como termina Tri*T*Area e como se pontua?
O jogo termina quando a terceira mão é completada. Após 8 truques terem sido completados, a liquidação de contas (cálculo de pontuação) é realizada. Verifique as pontuações do conjunto atual de contas em ordem e mova o marcador de pontuação de cada jogador. Cálculo de Pontuação Exclusividade de Área (todas as rodadas): Os jogadores com o primeiro e segundo maior número de blocos no topo dos edifícios em cada área recebem o número especificado de pontos de vitória (conforme indicado no…
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