Turning Point: Stalingrad

The Avalon Hill Game Co · Jogo de tabuleiro · 1989
1–2 · melhor 2 Solo 120–1800 min Peso 3.3/5
nota Ludopedia
7.3 nota BGG
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Nosso Veredicto

Um wargame histórico tenso e estratégico para quem quer comandar o destino de Stalingrado.

Pontos positivos
  • Simulação histórica precisa
  • Sistema de impulsos dinâmico
  • Combate urbano detalhado
  • Clássica mecânica de impulso
Pontos de atenção
  • Requer foco total
  • Focado em 2 jogadores
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Se você quer sentir o peso histórico de um dos momentos mais brutais da Segunda Guerra Mundial, Turning Point: Stalingrad é o seu destino. Aqui, o clima é de tensão absoluta enquanto o 6º Exército alemão tenta desesperadamente expulsar o 62º Exército soviético das ruínas de Stalingrado. O objetivo alemão é claro: tomar a cidade antes que a Operação Urano comece, permitindo que suas tropas saiam do cerco e venham reforçar os aliados italianos e romenos que estão sofrendo nos flancos do Volga. Se o caos for evitado, o desastre histórico pode ser impedido.

O jogo opera em um nível operacional, focando no combate urbano e nas movimentações de grandes unidades. Esqueça batalhas genéricas; aqui você gerencia batalhões e unidades blindadas (em escala de pelotão e companhia) em um mapa detalhadíssimo. O cenário é dividido em 74 áreas com terrenos variados que influenciam diretamente a defesa e o ataque. O sistema de turnos é bem dinâmico, simulando um dia inteiro através de uma série de impulsos que podem ser diurnos ou noturnos, o que adiciona uma camada estratégica sobre o timing das ações.

A vitória é uma corrida contra o tempo e contra o adversário. O jogador alemão precisa capturar um número específico de objetivos por semana para vencer. Se ele conseguir, a vitória é garantida. Se não atingir o alvo, o soviético leva a melhor. Se o resultado for um empate técnico no objetivo, o jogo não acaba ali; ele se estende para uma semana seguinte com requisitos ainda mais pesados. É um jogo de estratégia pura, com o clássico sistema de 'Area-Impulse' que a galera da Avalon Hill tanto gosta, ideal para quem busca um wargame de complexidade média que realmente te coloca no comando do destino de uma cidade.
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Detalhes do jogo

Mecânicas

Famílias

Cidades: Volgograd (Rússia) Componentes: Mapa (Escala Urbana) História: Segunda Guerra Mundial (Frente Oriental) Jogadores: Wargames para apenas dois jogadores País: Rússia Série: Impulso de Área (Avalon Hill)
Editora The Avalon Hill Game Co
Designer Don Greenwood
Ilustrador Charles Kibler, George I. Parrish, Jr.
Comunidade
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Perguntas Frequentes
Qual é o nível de complexidade do jogo?
Ele é considerado de complexidade média, ideal para quem já tem uma base em wargames mas não quer algo extremamente pesado.
Para quantos jogadores o jogo é indicado?
O jogo é focado no confronto direto entre 1 ou 2 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Pode variar bastante dependendo da estratégia, mas espere algo entre 2 a 3 horas de pura tensão.
O jogo é muito difícil para iniciantes?
Se você já entende o básico de jogos de guerra, vai se sentir em casa. Se for totalmente novo, a escala urbana pode exigir um pouco mais de estudo.
O que o sistema de 'impulso de área' faz?
Ele permite que você execute ações baseadas em regiões do mapa, criando um ritmo de jogo muito mais dinâmico que os turnos tradicionais.