8,6
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer a profundidade de um wargame com a agilidade de um deck-builder. A dinâmica de perda de tropas é angustiante e genial.
Pontos positivos
- Mistura tática e deck-building perfeitamente
- Componentes com visual limpo e funcional
- Missões variadas que renovam a experiência
- Mobilidade dos veículos muda o jogo
Pontos de atenção
- Dependência de idioma para as cartas
- Apenas para dois jogadores
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte a tensão de um campo de batalha, mas não quer passar três dias lendo um manual de 100 páginas, Undaunted: North Africa é a sua praia (ou melhor, o seu deserto). Aqui, a gente sai da Normandia e vai parar no calor escaldante do Norte da África durante a Segunda Guerra Mundial. De um lado, temos o Long Range Desert Group britânico, operando furtivamente atrás das linhas inimigas; do outro, as robustas forças italianas tentando conter o avanço aliado.
O coração do jogo é a mistura inteligente de deck-building com combate tático. Você não apenas move peças num mapa de hexágonos, mas gerencia seu baralho de comando para decidir quem ataca, quem avança e quem defende. O detalhe cruel? As baixas são reais. Quando um soldado é ferido, ele sai do seu baralho, o que significa que você perde aquela capacidade tática para o resto da missão. Isso força você a se adaptar constantemente: se perdeu seus melhores atiradores, como vai segurar a linha agora?
O jogo traz missões variadas que dão a sensação de uma campanha real, e a introdução de veículos traz uma dinâmica de mobilidade essencial para dominar o terreno. É um jogo de gato e rato, onde a iniciativa é tudo. Quem consegue ditar o ritmo da batalha e usar a mobilidade dos veículos para flanquear o oponente geralmente leva a melhor. Com um tabuleiro modular que muda a cada partida, a estratégia nunca fica repetitiva. É a dose perfeita de simulação militar com a agilidade de um jogo de cartas moderno.
O coração do jogo é a mistura inteligente de deck-building com combate tático. Você não apenas move peças num mapa de hexágonos, mas gerencia seu baralho de comando para decidir quem ataca, quem avança e quem defende. O detalhe cruel? As baixas são reais. Quando um soldado é ferido, ele sai do seu baralho, o que significa que você perde aquela capacidade tática para o resto da missão. Isso força você a se adaptar constantemente: se perdeu seus melhores atiradores, como vai segurar a linha agora?
O jogo traz missões variadas que dão a sensação de uma campanha real, e a introdução de veículos traz uma dinâmica de mobilidade essencial para dominar o terreno. É um jogo de gato e rato, onde a iniciativa é tudo. Quem consegue ditar o ritmo da batalha e usar a mobilidade dos veículos para flanquear o oponente geralmente leva a melhor. Com um tabuleiro modular que muda a cada partida, a estratégia nunca fica repetitiva. É a dose perfeita de simulação militar com a agilidade de um jogo de cartas moderno.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Osprey Games, Doit Games, GaGa Games, Ghenos Games, Giant Roc, Korea Boardgames, MeepleBR, MINDOK, Nuts! Publishing, Ogry Games
Designer
David Thompson (I), Trevor Benjamin
Ilustrador
Roland MacDonald
É muito complexo para quem não joga wargames?
Não! Ele é bem mais acessível que wargames tradicionais. Se você já jogou algum deck-builder, vai pegar a lógica rapidinho.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 e 60 minutos, o que é bem rápido para o gênero.
Dá para jogar sozinho?
O jogo base é focado em 2 jogadores, mas existem expansões que adicionam o modo solo.
O idioma das cartas atrapalha?
Sim, há dependência de idioma. Se você não fala inglês, vai precisar de traduções ou planilhas da comunidade.
O que vem na caixa?
Você recebe 88 cartas, 22 peças de mapa, 4 dados D10, tokens e os manuais de regras e de campanha.
É melhor que o Undaunted: Normandy?
Depende do gosto, mas o de North Africa traz veículos, o que adiciona uma camada de mobilidade que não existia no primeiro.