Capa do jogo Ur: 1830 BC

Ur: 1830 BC

All-Aboard Games, Splotter Spellen · Jogo de tabuleiro · 2001
Ludopedia
7,0 Ludopedia
BoardGameGeek
6.9 BoardGameGeek
Jogadores
3–6 · melhor 3, 4, 5
Tempo de Jogo
180 min
Complexidade
Complexidade 3.9/5
Ano
Ano 2001
Idade mínima
Idade mínima 14+
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7,0 nota Ludopedia
6.9 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Ur: 1830 BC é um prato cheio para quem ama economia pesada e quer algo diferente dos trens tradicionais. A mecânica de irrigação é o coração do jogo, criando uma dinâmica de investimento e retorno muito satisfatória. É uma experiência tensa, onde a gestão de cada moeda pode definir se seu reino prospera ou entra em colapso. Um clássico que exige planejamento e visão estratégica de longo prazo.

Pontos positivos
  • Mecânica de irrigação inovadora e temática
  • Gestão econômica profunda e tensa
  • Interação constante entre jogadores
  • Progressão tecnológica bem integrada
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado bastante íngreme
  • Tempo de jogo pode ser longo
  • Tema econômico não agrada a todos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você curte jogos de economia pesada, mas quer sair um pouco do clichê das ferrovias, Ur: 1830 BC é uma joia que merece sua atenção. Embora não seja um 18xx 'oficial' assinado pelo Francis Tresham, ele bebe dessa fonte com força, adaptando a mecânica de ações e controle para o cenário da Mesopotâmia antiga. Em vez de comprar ações de ferrovias, aqui você investe em nações e se torna o 'Rei' controlador de terras. O grande barato do jogo é o sistema de irrigação. Você precisa desviar água dos rios para as plantações, construindo reservatórios e bombas que evoluem conforme a tecnologia avança. É um sistema de oferta e demanda muito bem amarrado: quando uma terra é irrigada, o dono ganha uma graninha, mas o Reino lucra muito mais, o que permite reinvestir em melhorias ou distribuir dividendos. O jogo é uma corrida estratégica constante. Você precisa equilibrar o crescimento do seu Reino com o seu patrimônio pessoal, já que, no fim das contas, quem tiver mais dinheiro e terras vence. O ritmo é tenso, especialmente porque o jogo tem condições de término que podem ser cruéis: se um Reino não conseguir manter o ritmo de investimento em infraestrutura, ele entra em colapso, ou então, quando a água acaba, as tribos do sul invadem e encerram a partida. É um título que exige planejamento de longo prazo e uma boa dose de malícia nas negociações. A curva de aprendizado é íngreme, típica de jogos que exigem um pensamento econômico afiado, mas a satisfação de ver seu sistema de irrigação funcionando e seu Reino prosperando enquanto seus adversários lutam para não entrar em revolução é impagável. É um jogo para quem gosta de ver o tabuleiro mudar, planejar cada passo e sentir o peso das decisões financeiras em um contexto histórico. Se você é fã de jogos de civilização com uma pegada econômica robusta, Ur é uma experiência clássica que ainda se sustenta muito bem na mesa.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

3–6 jogadores
3 REC
4 REC
5 REC
6 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Antiguidade: Mesopotâmia Componentes: Mapa (Escala Regional) Série: 18xx
Editora All-Aboard Games, Splotter Spellen
Designer Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Ilustrador Herman Haverkort, Tamara Jannink

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

773donos
287wishlist
134querem jogar

Ludopedia

5têm
37querem
4jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é um 18xx de verdade?
Não oficialmente. Ele usa mecânicas similares de ações e controle, mas o foco é na irrigação da Mesopotâmia, não em ferrovias.
Qual o tempo médio de uma partida?
Prepare-se para uma sessão longa, geralmente em torno de 3 horas, especialmente com jogadores que gostam de analisar bem as jogadas.
Quantos jogadores são ideais?
O jogo escala de 3 a 6 jogadores. Com 6, a competição por recursos e o controle dos reinos fica bem mais acirrada.
É um jogo muito difícil de aprender?
Sim, ele tem um peso considerável (quase 4/5). Requer paciência para entender como o fluxo de dinheiro entre os latifundiários e o Reino funciona.
O que acontece se o Reino não investir?
Se o Reino não cumprir suas obrigações de infraestrutura, ele entra em revolução, o que pode levar ao fim do jogo.

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