Vampire: The Eternal Struggle

Wizards of the Coast, Black Chantry Productions, White Wolf Productions · Jogo de tabuleiro · 1994
2–5 · melhor 5 120 min Peso 3.4/5
8,5 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
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Nosso Veredicto

Vampire: The Eternal Struggle é o jogo de cartas que vai deixar você e seus amigos presos em uma teia de intriga e sangue.

Pontos positivos
  • Estratégia de longo prazo
  • Votação coletiva
  • Gestão de mão
Pontos de atenção
  • Tempo longo
  • Complexidade alta
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Vampire: The Eternal Struggle (VTES) é o jogo de cartas colecionáveis que faz a ponte entre o RPG *Vampire: The Masquerade* e a mesa de jogo. Você assume o papel de um Matusalém, um vampiro antigo que controla a política, a guerra e a intriga do submundo. O objetivo? Eliminar a presa à sua esquerda, enquanto defende seu sangue – a moeda mais valiosa do mundo – contra o predador à sua direita. Cada turno você gasta pontos de influência para seduzir vampiros mais jovens, transformá‑los em servos e usar suas cartas para avançar seu plano. O jogo não tem cartas de mana; em vez disso, a sua “Reserva” de sangue é o recurso que você deve gerenciar. Se você ficar sem sangue, é eliminado! A mecânica de votação permite que você e os outros jogadores decidam, em conjunto, se uma ação política deve acontecer, o que pode mudar drasticamente o cenário. VTES é um jogo social, onde a interação entre os jogadores é tão importante quanto as cartas na sua mão. A cada rodada você precisa equilibrar a construção de baralho, a gestão de mão e a negociação, tudo enquanto tenta não ficar na mão do seu próximo inimigo. Com cerca de 120 minutos de jogo e 2‑5 jogadores, VTES oferece uma experiência profunda, onde a estratégia de longo prazo e a astúcia de blefe são essenciais. Se você gosta de política, horror e um toque de RPG, VTES é o seu próximo encontro na mesa.

Vídeos de regras

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2–5 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Cenário: Mundo das Trevas (White Wolf) Criaturas: Vampiros Jogo: Vampire: The Eternal Struggle Jogos de Cartas Colecionáveis (CCGs) são jogos onde os jogadores montam decks a partir de um grande conjunto de cartas. A diversão vem de encontrar cartas raras e criar decks únicos. Versões de Board Games de RPG
Editora Wizards of the Coast, Black Chantry Productions, White Wolf Productions
Designer L. Scott Johnson, Richard Garfield, Robert Goudie
Ilustrador Alan Rabinowitz, Anson Maddocks, Brian LeBlanc, Christopher Rush, Christopher Shy, D. Alexander Gregory, Daniel Gelon, David Fooden, David Roach, Doug Alexander, Drew Tucker, Edward Beard, Jr., Gines Quinonero, Harold Arthur McNeill, Heather Kreiter, John Bolton, Ken Meyer, Jr., Larry Snelly, Lawrence A. Williams, Mark Poole, Mark Tedin, Melissa Benson, Michael Weaver, Mike Dringenberg, Monte Moore, Pete Venters, Quinton Hoover, Richard Kane Ferguson, Richard Thomas (I), Rob Alexander, Ron Spencer, Sandra Garavito, Steve Casper, Steve Prescott, Stuart Beel, Terese Nielsen, Tom Wänerstrand

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quanto tempo dura uma partida típica de VTES?
Normalmente leva entre 120 e 140 minutos, mas pode variar dependendo da otimização do baralho e da experiência dos jogadores.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo funciona melhor com 3 a 5 jogadores, embora possa ser jogado com 2, mas a dinâmica social fica mais afinada em grupos maiores.
Quais são os componentes principais?
Um baralho de 60 cartas, fichas de sangue (ou reserva), marcadores de influência, um tabuleiro de referência e um manual de regras.
É necessário ter experiência prévia em RPGs?
Não, mas conhecer o universo de Mundo das Trevas ajuda a entender o contexto e a história por trás das cartas.
Como funciona a votação?
Em determinados momentos, os jogadores votam em ações políticas que podem alterar o cenário; a maioria dos votos decide o resultado.
O jogo tem expansão?
Sim, há novas cartas e expansões que continuam a adicionar novos vampiros e mecânicas, mantendo o jogo fresco.
Qual é a curva de aprendizado?
A curva é moderada a alta; entender as interações entre cartas e a gestão de sangue leva algum tempo.

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