Voidfall

Mindclash Games, Albi, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2023
1–4 · melhor 1 Solo 90–240 min Peso 4.6/5
PASSO A PASSO
Olá, futuros comandantes galácticos! Bem-vindos ao guia definitivo de "Voidfall", o jogo que vai testar suas habilidades estratégicas em uma luta pela sobrevivência cósmica. Preparem-se para mergulhar em um universo de conflitos, recursos e decisões cruciais. Vamos lá!

Objetivo do Jogo

Em Voidfall, vocês assumem o papel de líderes de civilizações que lutam para sobreviver em uma galáxia à beira do colapso. O universo está sendo consumido pelo **Vazio**, uma força misteriosa e destrutiva, e vocês precisam gerenciar seus recursos, expandir seu império e defender seus territórios contra ameaças internas e externas. O objetivo principal é acumular a maior quantidade de **Influência** até o fim da partida. Quem tiver mais **Influência** será o vencedor e o salvador de sua civilização.

Preparação (Setup)

A preparação de Voidfall envolve a montagem do **Tabuleiro Galáctico**, a distribuição dos componentes iniciais para cada jogador e a organização dos baralhos de cartas e marcadores. * **Tabuleiro Galáctico:** Posicione o **Tabuleiro Galáctico** no centro da mesa. * **Componentes de Jogador:** Cada jogador escolhe uma cor e recebe os componentes correspondentes, incluindo: * Um **Tabuleiro de Casa**. * Um **Tabuleiro de Influência** com os pinos de pontuação na posição inicial. * Um **Tabuleiro de Recursos** com os discos de estoque na posição inicial. * **Fichas de Setor Natal** e outras **Fichas de Setor** conforme o cenário. * **Cubos de Poder de Frota** e marcadores de frota. * **Cartas de Foco de Casa**. * **Cartas de Agenda**. * **Marcadores de Comércio**. * **Marcadores de Glória**. * **Marcadores de Recompensa** e **Reivindicação**. * **Componentes Gerais:** Organize os demais componentes em áreas acessíveis a todos os jogadores: * **Cartas de Tecnologia** (Básicas e Aprimoradas). * **Cartas de Evento Galáctico** (divididas por Ciclo). * **Cartas de Crise** (Nível I, II e III). * **Cartas de Alerta**. * **Cartas de Guerra**. * **Cartas de Situação**. * **Cartas de Foco Coletivo** e **Heroico**. * **Tabuleiro de Crises**. * **Marcadores de Corrupção**. * **Marcadores de Tempestade de Vazio**. * **Marcadores de Guilda** e **Instalação**. * **Fichas de Refúgio**. * **Marcadores de Precursor**. * **Marcadores de Catástrofe**. * **Dados de População**. * **Fichas de Combate**. * **Frotas do Nascido do Vazio**. * **Marcador de Ordem de Turnos**. Consulte o manual para detalhes sobre a preparação específica de cada cenário e o **Auxílio de Preparação de Dificuldade**.

Fluxo do Jogo

Voidfall é jogado em uma série de **Ciclos**. Cada **Ciclo** é composto por três **Fases**, jogadas na seguinte ordem: 1. **Fase de Preparação:** Nesta fase, o jogo é preparado para o **Ciclo** atual. As etapas incluem a renovação da oferta de **Focos Coletivos/Heroicos**, a adição de novas cartas ao **Baralho de Alertas**, a decisão da **Ordem de Turnos** e a revelação do **Evento Galáctico** do **Ciclo** atual. 2. **Fase de Foco:** Esta é a fase principal onde os jogadores realizam seus turnos. Cada **Ciclo** tem um número de rodadas indicado no **Evento Galáctico** atual. Em cada rodada, os jogadores realizam um turno completo na **Ordem de Turnos**. O turno de cada jogador consiste em cinco etapas: * **Revelar Crise:** Se a **Carta de Alerta** for de **Situação**, uma nova **Crise** é revelada. * **Seleção:** O jogador escolhe uma **Carta de Foco** da mão e pode optar por virar um **Marcador de Comércio** ou jogar uma **Carta de Agenda**. * **Ações:** O jogador realiza até duas ações do **Foco** escolhido (ou três se um **Marcador de Comércio** foi virado). Ações de **Tecnologia** e **Agenda** também podem ser realizadas. * **Limpeza:** O jogador realiza ações de organização, como gerenciar **Frotas**, **Marcadores de Glória**, **Cartas de Agenda** e **Marcadores de Comércio**. * **O Vazio Avança:** O jogador lida com as consequências da **Crise** atual ou de uma **Carta de Alerta de Guerra**. 3. **Fase de Avaliação:** Ao final de cada **Ciclo**, os jogadores realizam as seguintes etapas na **Ordem de Turnos**: * **O Nascido do Vazio Contra-Ataca:** Resolve-se uma **Escaramuça** e as **Crises** da linha Militar. * **Manutenção:** Os jogadores pagam os custos de **Manutenção** com recursos. * **Objetivos Galácticos:** Os jogadores avaliam os objetivos na **Carta de Evento Galáctico** atual. * **Objetivos de Agenda:** Os jogadores avaliam os objetivos em suas **Cartas de Agenda** Puras. Após a **Fase de Avaliação** do **Ciclo 3**, o jogo termina.

Ações e Como Jogar

Durante seu turno na **Fase de Foco**, você terá várias opções de ações: * **Jogar uma Carta de Foco:** Você deve escolher uma **Carta de Foco** da sua mão e jogá-la. Esta carta determina as ações que você pode realizar. * **Ações de Foco:** Cada **Carta de Foco** oferece até três ações. Você pode realizar até duas delas em qualquer ordem. Se você virou um **Marcador de Comércio** na etapa de **Seleção**, você pode realizar todas as três ações. Cada ação só pode ser realizada uma vez por turno. Para realizar uma ação, você deve pagar seu custo (se houver). * **Ações de Tecnologia:** Algumas **Cartas de Tecnologia** concedem **Ações de Tecnologia** que podem ser realizadas antes ou depois de outras ações, se o **Foco** escolhido corresponder ao mencionado na tecnologia. * **Ações de Agenda:** Se você jogou uma **Carta de Agenda** na etapa de **Seleção**, você pode realizar sua **Ação de Agenda** antes ou depois de suas outras ações. * **Resolver Crises:** Durante suas ações, você pode tentar resolver **Crises** atuais ou contínuas, cumprindo as condições listadas na carta. Resolver uma **Crise** não é uma ação em si. * **O Vazio Avança:** No final do seu turno, você deve lidar com a **Crise** atual (se for de **Situação**) ou com uma **Carta de Alerta de Guerra**. As opções incluem sofrer penalidades, colocar um **Marcador de Catástrofe** ou transformar a **Crise** em contínua. **Tipos de Cartas e Componentes:** * **Cartas de Foco:** Determinam as ações disponíveis em um turno. * **Cartas de Agenda:** Oferecem objetivos e benefícios, principalmente **Influência**, quando avaliadas na **Fase de Avaliação**. * **Cartas de Tecnologia:** Fornecem habilidades permanentes e **Ações de Tecnologia**. * **Cartas de Evento Galáctico:** Influenciam o **Ciclo** atual com eventos e objetivos. * **Cartas de Crise:** Representam ameaças que precisam ser resolvidas. * **Cartas de Alerta:** Determinam se uma **Crise** será revelada ou se uma **Carta de Alerta de Guerra** será ativada. * **Recursos:** Alimentos, Energia, Materiais, Créditos e Ciência são usados para pagar custos. * **Influência:** É a pontuação principal do jogo, usada para determinar o vencedor. * **Setores:** Unidades territoriais no mapa, que podem ser Puros ou Corrompidos. * **Guildas e Instalações:** Infraestruturas que podem ser construídas em **Setores**. * **Frotas:** Unidades militares usadas para combate e defesa. Consulte o manual para detalhes sobre os ícones e efeitos específicos de cada carta e componente.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a **Fase de Avaliação** do **Ciclo 3**. **Condições de Vitória:** * **Competitivo:** O jogador com mais **Influência** é o vencedor. Em caso de empate, o jogador com o menor total de **Marcadores de Corrupção** vence. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória. * **Cooperativo:** Se cada jogador tiver pelo menos a quantidade de **Influência** indicada (conforme o **Auxílio de Preparação de Dificuldade**), os jogadores vencem coletivamente. Caso contrário, eles perdem. **Pontuação:** A **Influência** é calculada de várias maneiras: * **Influência do Nascido do Vazio:** Calculada com base em **Influência** base, **Fendas**, **Refúgios** incompletos, **Marcadores de Catástrofe** e **Marcadores de Precursor**. * **Objetivos de Agenda:** As **Cartas de Agenda** Puras no **Tabuleiro de Casa** do jogador são avaliadas individualmente. Os objetivos podem ser conquistas (ganho fixo) ou multiplicadores (ganho baseado em contagem). O benefício é sempre **Influência**. * **Outros Critérios:** * **Cartas de Tecnologia Consumidas:** 5 de **Influência** por carta. * **Cartas de Crise Contínuas:** 5 de **Influência** por carta no **Tabuleiro de Crises**. * **Cartas de Casa Caída:** 3 de **Influência** por carta restante nos **Setores**. * **Marcadores de Corrupção:** 2 de **Influência** por marcador em **Setores**, espaços de **Agenda** e **Civilização**. * **População em Setores do Nascido do Vazio:** 1 de **Influência** por **População**. É importante notar que **Setores Corrompidos** e marcadores neles geralmente não concedem **Influência**, a menos que especificado nos objetivos.

Dicas para Vencer

1. **Gerencie seus Recursos com Sabedoria:** Os recursos são a espinha dorsal de suas ações. Planeje cuidadosamente como gastá-los para maximizar sua produção e suas capacidades de defesa e ataque. 2. **Adapte-se às Crises:** As **Cartas de Crise** e **Eventos Galácticos** podem mudar drasticamente o cenário do jogo. Esteja preparado para adaptar suas estratégias e prioridades para lidar com as ameaças emergentes. 3. **Otimize suas Agendas:** As **Cartas de Agenda** são uma fonte crucial de **Influência** no final do jogo. Escolha e posicione suas **Agendas** de forma estratégica para cumprir seus objetivos e maximizar sua pontuação.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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