Wandering Towers

ABACUSSPIELE, Capstone Games, CreativaMente · Jogo de tabuleiro · 2022
1–6 · melhor 4 Solo 30 min Peso 1.6/5
8,4 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
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8,4 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem busca um jogo familiar com componentes táteis e pitadas de malícia. O sistema de empilhar torres é genial e mantém todo mundo atento.

Pontos positivos
  • Componentes 3D muito satisfatórios
  • Mecânica de empilhamento inovadora
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Interação direta e divertida
Pontos de atenção
  • Dependência moderada de sorte nos dados
  • Pode ser frustrante ser preso
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Imagina que você é um aluno da Escola de Magia de Ravenrealm e, como todo estudante dedicado (ou procrastinador), deixou para a última hora a preparação para o exame final. O problema? Para se formar, você precisa levar todos os seus magos até o lendário Ravenskeep. Mas tem um detalhe: ninguém quer chegar lá com os frascos de poções vazios, e é aí que a diversão começa. Em Wandering Towers, a corrida não é apenas sobre quem corre mais rápido, mas sobre quem manipula melhor o cenário.

O jogo utiliza um tabuleiro circular onde a movimentação acontece sempre no sentido horário. A grande sacada são as torres: você pode movê-las para encurtar seu caminho ou, melhor ainda, empilhar uma torre sobre a outra. Quando você faz isso, acaba prendendo os magos que estavam na torre de baixo. E por que fazer isso? Porque capturar a essência mágica dos adversários é a única maneira de encher seus frascos de poções!

Durante seu turno, você joga cartas de movimento que determinam se você move um mago, uma torre ou ambos. Algumas cartas têm valores fixos, enquanto outras dependem da sorte nos dados. Se você for esperto, pode gastar suas poções para lançar feitiços poderosos que mudam o rumo da partida. O castelo de Ravenskeep também não fica parado; ele avança pelo tabuleiro conforme os magos chegam, tornando a meta móvel e imprevisível. Para vencer, você precisa de estratégia, memória para saber onde as torres estão e aquele toque de malícia para prender seus colegas de classe. É um jogo dinâmico, com componentes táteis incríveis e aquele clima de 'estou quase lá' que gera muita tensão na mesa. Seja jogando sozinho para testar suas habilidades ou em equipe para dominar a escola, o objetivo é claro: chegue primeiro, com as poções cheias, e garanta seu diploma de mestre!
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Em português

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Famílias

Componentes Tridimensionais (3D) Diversos: Mensa Select Implementações Digitais: Board Game Arena Tema: Bruxas Tema: Magos
Editora ABACUSSPIELE, Capstone Games, CreativaMente, Gémklub, GoKids 玩樂小子, HOT Games, MINDOK, MTS Games, Oya, PIF GAMES, Rebel Sp. z o.o., Yaofish Games, Ігрова Майстерня
Designer Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Ilustrador Michael Menzel
Perguntas Frequentes
O jogo é difícil de aprender?
Não! Ele é considerado um jogo de entrada, com regras simples que permitem que a galera comece a jogar rapidinho.
Dá para jogar sozinho?
Sim, o jogo possui um modo solo para quem quer treinar a estratégia antes de enfrentar os amigos.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido, geralmente em torno de 30 minutos, o que o torna ótimo para ser o 'jogo de abertura' da noite.
O jogo é indicado para crianças?
Sim, por ser um jogo de entrada e ter componentes 3D, costuma agradar muito o público infantil e familiar.
A sorte influencia muito?
Tem a influência dos dados em algumas cartas, mas a gestão da mão e a posição das torres são o que realmente decidem o jogo.
O que acontece se meu mago for preso?
Você precisará que a torre de cima seja movida para longe para que seu mago seja libertado e possa voltar a correr.