War of the Ring

Ares Games, asmodee, Devir · Jogo de tabuleiro · 2004
2–4 · melhor 2 120 min Peso 3.9/5
PASSO A PASSO

O Objetivo do Jogo: A Luta Pela Terra-média!

Bem-vindos, aventureiros da Terra-média! Preparem-se para a maior batalha já vista, pois em **War of the Ring**, vocês mergulharão no épico conflito entre os **Povos Livres** e as **Sombras**. Este não é apenas um jogo de estratégia; é a chance de reescrever a história de J.R.R. Tolkien! Seu objetivo principal é guiar sua facção à vitória. Se você controla as **Sombras**, sua missão é esmagar a resistência dos Povos Livres com seu poder militar superior, conquistando cidades e fortalezas estratégicas. Mas cuidado, a Sociedade do Anel está a caminho da Montanha da Perdição para destruir o Um Anel! Como líder dos **Povos Livres**, você tem uma tarefa dupla: defender os últimos reinos livres da Terra-média contra as hordas das Sombras e, crucialmente, garantir o sucesso da **Jornada dos Portadores do Anel**. A destruição do Anel é sua verdadeira chance de vitória, mesmo que seus exércitos sejam superados. O jogo termina quando um lado atinge suas condições de vitória:
  • Vitória das Sombras: Conquistar cidades e fortalezas suficientes dos Povos Livres, ou corromper os Portadores do Anel antes que eles cheguem à Montanha da Perdição.
  • Vitória dos Povos Livres: Destruir o Um Anel na Montanha da Perdição, ou virar a maré da guerra e conquistar fortalezas inimigas.
Qual lado você guiará para a glória?

Preparação (Setup): Montando o Cenário da Guerra

Antes que a batalha comece, vamos arrumar a mesa e preparar o campo de batalha da Terra-média. Siga estes passos para o **setup** inicial:
  1. Tabuleiro: Coloque o **Tabuleiro do Jogo** em uma superfície grande o suficiente, deixando espaço nas laterais para descartes e dados.
  2. Portadores do Anel: Posicione a figura dos **Portadores do Anel** em seu local inicial: **Valfenda (Rivendell)**.
  3. Progresso da Sociedade e Corrupção: Coloque o **Marcador de Progresso da Sociedade** na posição 0 do **Indicador da Sociedade**, com a face "Escondida" para cima. O **Contador de Corrupção** também vai na posição 0 do mesmo indicador.
  4. Cartas de Companheiro e Guia: Todas as **Cartas de Companheiro** vão para o espaço "Guia da Sociedade", com a carta de **Gandalf, o Cinzento** no topo, pois ele é o **Guia** inicial. As cartas de Aragorn, Boromir e Gandalf, o Branco ficam separadas para uso posterior.
  5. Figuras da Sociedade: Todas as figuras e marcadores de **Companheiros** vão para o espaço "Sociedade do Anel". A figura de **Gollum** fica separada para uso posterior.
  6. Anéis Élficos: Coloque os três **Marcadores de Anel Élfico** na **Caixa dos Anéis Élficos** dos Povos Livres no tabuleiro, com a face "Anel" para cima.
  7. Vassalos das Sombras: Separe as cartas de **Vassalos das Sombras** (Rei-Bruxo, Saruman, Boca de Sauron) e suas figuras correspondentes para uso posterior.
  8. Baralhos de Eventos: Separe as **Cartas de Eventos** dos Povos Livres e das Sombras em baralhos (60 de cada, identificados pelo verso). Embaralhe-os separadamente e coloque-os nos espaços indicados no tabuleiro.
  9. Bolsa da Busca: Coloque as **Peças da Busca Normais** em um recipiente opaco (a **Bolsa da Busca**). As Peças Especiais ficam separadas para uso posterior.
  10. Dados de Ação e Combate: Entregue sete **Dados de Ação vermelhos** ao jogador das Sombras e quatro **Dados de Ação azuis** ao jogador dos Povos Livres. Os dados de Ação restantes e os cinco **Dados de Combate** ficam separados.
  11. Marcadores Políticos: Coloque o **Marcador Político** para cada Nação dos Povos Livres em seu ponto de partida no **Indicador Político**. Todos os Marcadores Políticos dos Povos Livres, exceto os Elfos, ficam com o lado "passivo" para cima. Os Elfos e todas as Nações das Sombras ficam com o lado "Ativo" para cima, conforme indicado no diagrama do tabuleiro.
  12. Exércitos Iniciais: Ordene todas as figuras por cor e tipo. Siga as instruções de "Posicionamento Inicial" (Anões, Elfos, Gondor, O Norte, Rohan para os Povos Livres; Isengard, Sauron, Povos do Sul e Leste para as Sombras) para colocar os **exércitos iniciais** de cada Nação no tabuleiro. As figuras restantes são os **Reforços**.
Pronto! A Terra-média está preparada para a guerra!

O Turno de Jogo: A Dança da Guerra e da Busca

Um jogo de **War of the Ring** se desenrola em uma série de turnos, cada um dividido em 6 fases cruciais. A alternância de ações entre os jogadores é a chave para a estratégia!

Sumário do Turno:

  1. Fase 1: Recuperar os Dados de Ação e tirar Cartas de Eventos
    • Ambos os jogadores recuperam os **Dados de Ação** usados no turno anterior, além de quaisquer dados adicionados ou removidos da **Reserva de Dados de Ação**.
    • Em seguida, cada jogador tira 2 **Cartas de Evento**, uma de cada Baralho de Eventos.
  2. Fase 2: Fase da Sociedade
    • O jogador dos Povos Livres pode declarar a posição da **Sociedade**. Se ela for declarada em uma Cidade ou Fortaleza de uma Nação dos Povos Livres, essa Nação é ativada (vire o marcador para "Ativo") e os **Portadores do Anel** podem ser curados.
    • O jogador dos Povos Livres também pode mudar o **Guia da Sociedade**.
  3. Fase 3: Atribuição de Busca
    • O jogador das Sombras decide quantos **Dados de Ação** alocará para a **Caixa de Busca**. Ele *deve* alocar pelo menos um dado se o jogador dos Povos Livres tiver recuperado algum dado da Caixa de Busca no turno anterior.
    • O número máximo de dados que podem ser alocados é igual ao número de **Companheiros** na Sociedade.
  4. Fase 4: Lançamento de Dados de Ação
    • Os jogadores lançam seus **Dados de Ação** restantes (exceto os que foram para a Caixa de Busca).
    • O jogador das Sombras retira todos os dados que mostram o resultado **"Olho"** e os adiciona imediatamente à **Caixa de Busca**.
    • O jogador dos Povos Livres simplesmente rola todos os seus dados.
  5. Fase 5: Resolução de Ações

    Esta é a fase principal! Os jogadores se alternam usando os resultados de seus **Dados de Ação** para realizar ações. Começando pelo jogador dos Povos Livres, cada um escolhe e remove um resultado de dado para executar uma ação.

    Quando o jogador dos Povos Livres usa um Dado de Ação para mover a **Sociedade**, ele o coloca na **Caixa de Busca** após a ação. Todos os outros dados usados são retirados até o próximo turno.

    Se um jogador tiver menos dados não utilizados que o oponente, ele pode "passar", permitindo que o oponente realize outra ação.

    Ícones dos Dados de Ação e Suas Ações:

    Os **Dados de Ação** possuem ícones especiais que ditam as ações disponíveis:

    • Ação de Personagem (Espada):
      • Povos Livres: Move o **Contador Progresso Sociedade** um passo, resolve a **Busca do Anel**, e o dado vai para a **Caixa de Busca**. Pode tornar a Sociedade oculta novamente (se revelada). Separa ou move **Companheiros** fora da Sociedade.
      • Sombras: Move todos os **Nazgûl** (incluindo o Rei-Bruxo) para qualquer lugar no mapa em um único movimento. Move a **Boca de Sauron** (se em jogo) até três regiões.
    • Ação de Exército (Elmo):
      • Ambos: Move até dois **Exércitos** diferentes para regiões adjacentes livres, ou ataca um exército inimigo em uma região adjacente (ou conduz um ataque de Cerco/Saída).
    • Ação de Alistamento (Bandeira):
      • Ambos: Move o **Indicador Político** de uma Nação aliada um passo para a frente (para Povos Livres, o passo "em guerra" só é alcançado se a Nação estiver Ativa).
      • Apenas para Nações "Em Guerra": Coloca **reforços** em jogo (1 unidade de Elite, 2 Líderes, 2 unidades Regulares, ou 1 Líder e 1 Regular) em Colônias amistosas e livres.
      • Apenas Sombras: Pode ser usado para colocar **Vassalos** em jogo, conforme suas Cartas de Personagem.
    • Ação de Evento (Palantir):
      • Ambos: Tira uma **Carta de Evento** de um Baralho de Evento à escolha, ou joga qualquer **Carta de Evento** da mão, independentemente do seu tipo.
    • Ação de Alistamento/Exército (Elmo/Bandeira combinado):
      • Ambos: Escolhe qualquer uma das ações listadas em "Alistamento" ou "Exército".
    • Ações Especiais (Símbolos específicos):
      • Povos Livres - Desígnio do Oeste: Pode ser alterado para qualquer outro resultado de Dado de Ação escolhido pelo jogador dos Povos Livres.
      • Sombras - Olho: Dados com este resultado são imediatamente adicionados à **Caixa de Busca**.

    Os Anéis Élficos:

    O jogador dos Povos Livres começa com três **Anéis Élficos**. Eles podem ser usados uma vez para alterar o resultado de um Dado de Ação. Ao usar, vire o marcador para o lado do "Olho Flamejante" e entregue-o ao jogador das Sombras. Quando o jogador das Sombras o usar, ele é removido do jogo.

    • Apenas um Anel Élfico pode ser usado por jogador por rodada.
    • Os Povos Livres não podem usar para mudar um resultado para "Desígnio do Oeste".
    • As Sombras podem usar para mudar um resultado para "Olho" (o dado vai para a Caixa de Busca), mas não podem mudar um "Olho" para outro resultado.
  6. Fase 6: Verificação de Vitória
    • Ambos os jogadores verificam se alcançaram as condições de **Vitória Militar**. Se ninguém venceu, um novo turno começa.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Reinará na Terra-média?

O jogo termina imediatamente quando um dos jogadores atinge suas condições de vitória. Não há contagem de pontos no final do jogo, a vitória é instantânea!

Condições de Vitória:

  • Vitória Militar dos Povos Livres: Se os exércitos dos Povos Livres conquistarem fortalezas inimigas suficientes para alcançar um determinado número de **Pontos de Vitória** (o número específico não foi detalhado no contexto, mas é acompanhado pelo **Caminho de Pontos de Vitória**).
  • Vitória Militar das Sombras: Se as Sombras conquistarem cidades e fortalezas suficientes dos Povos Livres para alcançar um determinado número de **Pontos de Vitória**.
  • Vitória da Sociedade dos Povos Livres: Se a **Sociedade do Anel** conseguir destruir o Um Anel na Montanha da Perdição.
  • Vitória das Sombras pela Corrupção: Se os **Portadores do Anel** falharem e forem corrompidos antes de destruir o Anel.
O destino da Terra-média está em suas mãos!

Dicas para Vencer: Estratégias para Conquistar a Terra-média

Para os novos estrategistas da Terra-média, aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito:
  1. Gerenciamento de Dados é Tudo: Tanto para os Povos Livres quanto para as Sombras, a forma como você aloca e utiliza seus **Dados de Ação** é a espinha dorsal da sua estratégia. Pense bem em cada ação, pois elas são limitadas! Para as Sombras, alocar dados na **Caixa de Busca** é crucial para pressionar a Sociedade, mas não se esqueça de manter dados para suas campanhas militares. Para os Povos Livres, equilibrar o progresso da Sociedade com a defesa militar é um desafio constante.
  2. Conheça Seus Personagens: As **Cartas de Personagem** são poderosas! **Companheiros** e **Vassalos** possuem habilidades especiais que podem mudar o rumo da guerra. Leia-as com atenção antes de jogar. Por exemplo, Gandalf, o Cinzento e o Rei-Bruxo têm habilidades modificadas nesta edição que são especialmente importantes. Saber quando e como usar seus heróis e vilões é fundamental.
  3. Use as Cartas de Evento com Sabedoria: As **Cartas de Evento** oferecem flexibilidade e surpresas. Elas podem ser usadas para ações específicas ou como **Cartas de Combate**. Não as subestime! Guardar uma boa carta para o momento certo pode virar uma batalha ou acelerar o progresso da Sociedade. Lembre-se que algumas cartas têm pré-condições, então planeje seu uso.
Que a sorte esteja com vocês, e que a Terra-média encontre seu destino sob sua liderança!
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do War of the Ring