Western Legends

Kolossal Games, Board Game Box, Conclave Editora · Jogo de tabuleiro · 2018
2–6 · melhor 4 60–90 min Peso 2.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Torne-se uma Lenda do Velho Oeste!

E aí, parceiro! Prepare-se para embarcar em uma aventura épica no Velho Oeste com Western Legends! Neste jogo "sandbox", você assume o papel de uma figura histórica icônica, vivendo a vida de um pistoleiro, um fora da lei ou um defensor da lei. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: acumular o maior número de Pontos Lendários (LP) e gravar seu nome na história como a maior lenda do Oeste!

Você pode trilhar o caminho do crime, tornando-se um Fora da Lei ao roubar bancos, contrabandear gado e até mesmo duelar com outros jogadores. Ou, quem sabe, você prefere a vida de um Homem da Lei, ganhando Pontos de Justiça ao lutar contra bandidos, escoltar gado e prender foras da lei. Não importa qual caminho você escolha, a única certeza é que a história só se lembrará dos mais lendários!

A duração da partida é definida no início: Curta (15 LP), Normal (20 LP) ou Longa (25 LP). Quando um jogador atinge ou excede essa pontuação, o fim do jogo é acionado, mas a aventura ainda não acabou! Todos terão mais um turno para tentar a glória final. Então, prepare sua arma, sele seu cavalo e vamos fazer história!

Preparação (Setup): Arrume a Mesa e Parta para a Ação!

Chegou a hora de montar o cenário para sua saga no Velho Oeste. Siga este passo a passo para deixar tudo pronto:

  1. Coloque o Tabuleiro no centro da mesa.
  2. Organize todas as Cartas de Dinheiro na área designada no canto direito do tabuleiro.
  3. As Cartas de Itens vão para a Estante do Armazém Geral, próxima ao tabuleiro.
  4. Embaralhe as Cartas de Poker e forme uma pilha na área designada no canto direito do tabuleiro. A pilha de descarte das cartas de poker ficará à direita do baralho, virada para cima.
  5. Coloque as Fichas de Gado viradas para baixo nos espaços de Ranchos de suas respectivas cores, mantendo suas recompensas em segredo.
  6. O Xerife começa sua jornada no espaço da Cadeia, em Darkrock.
  7. Os dois Dados de Prospecção e todas as Pepitas de Ouro ficam na área designada, prontos para serem usados.
  8. Cada jogador escolhe uma cor e pega seu Tabuleiro de Jogador, todos os Cubos de Marcação e todos os Discos de História dessa cor. Para a primeira partida, use o lado do tabuleiro sem o espaço para Fichas Lendárias.
  9. Cada jogador coloca seu Marcador de Ferimento no espaço "0" da trilha de ferimentos em seu tabuleiro.
  10. Hora de escolher seu personagem! Cada jogador saca 2 Cartas de Personagens, escolhe 1 e devolve a outra para a caixa. O jogador com mais Pontos de Procurado (se houver) pega o Marcador de Jogador Inicial. Se ninguém tiver Pontos de Procurado ou houver empate, use outro método para decidir. Por exemplo, Billy The Kid começa com 2 Pontos de Procurado, então ele seria o Jogador Inicial se estivesse na mesa.
  11. Cada jogador escolhe uma miniatura que represente seu personagem e a coloca na base de sua cor. Lembre-se: personagens não têm miniaturas específicas, então escolha a que mais gostar!
  12. Cada jogador recebe os itens iniciais, dinheiro, cartas de poker e Pontos de Justiça ou Pontos de Procurado indicados no verso de sua Carta de Personagem.
    • Coloque os itens, montarias e armas listadas no espaço designado do seu tabuleiro de jogador.
    • Sua miniatura vai para a "Localização Inicial" indicada na carta. Se for no Armazém ou Saloon, escolha qualquer um dos três espaços adjacentes.
    • Se seu personagem já começa com Pontos de Justiça ou Pontos de Procurado, coloque um cubo de marcação na trilha correspondente. Esses pontos iniciais não dão recompensas imediatas. Se não tiver pontos, seus cubos ficam ao lado esquerdo do tabuleiro.
  13. Coloque um Cubo de Marcação à esquerda do número "1" na Trilha de Pontos Lendários (LP) de cada jogador.
  14. Os dois Discos de História de cada jogador ficam à esquerda do tabuleiro.
  15. Embaralhe as Cartas de História, divida-as em duas pilhas e coloque-as viradas para baixo nos espaços indicados no tabuleiro.
  16. Selecione 6 das miniaturas restantes para serem os Bandidos, coloque as bases cinzas nelas e posicione um bandido em cada espaço de Esconderijo de Bandido vazio.
  17. Embaralhe as Cartas de Luta e coloque-as no espaço indicado no tabuleiro.
  18. Por fim, dê um Guia de Referência a cada jogador.

O Turno de Jogo: Sua Jornada no Velho Oeste

Cada turno em Western Legends é dividido em três fases emocionantes, onde você fará escolhas que moldarão seu destino:

FASE INICIAL DO TURNO

No início do seu turno, você realiza estas etapas:

  • Verifique e resolva quaisquer efeitos de início de turno.
  • Escolha uma das seguintes opções:
    • Receber $20.
    • Sacar 2 Cartas de Poker.
    • Receber $10 e sacar 1 Carta de Poker.
  • Escolha uma arma e uma montaria para o turno. Lembre-se, você nunca perde suas armas ou montarias, apenas escolhe qual estará ativa. Você só pode equipar novas armas ou montarias no início do seu turno ou ao comprar uma nova no Armazém.

FASE DE AÇÃO

Esta é a sua chance de brilhar! Você pode realizar três ações, podendo repetir a mesma ação várias vezes, a menos que seja indicado o contrário. As opções são:

A. MOVER

Mova seu personagem pelo tabuleiro. Seu movimento máximo depende de você ter ou não uma montaria:

  • Sem montaria: movimento de 2 espaços.
  • Com montaria: use o movimento indicado na montaria.

Você pode mover sua miniatura para qualquer espaço adjacente (inclusive diagonais). A única exceção são os desfiladeiros (linhas tracejadas vermelhas), que não são considerados espaços para movimento. Espaços dentro das linhas grossas de Darkrock e Red Falls são considerados "dentro da cidade"; todo o resto é "fora da cidade".

B. USAR UMA AÇÃO DE UMA CARTA

Algumas Cartas de Poker, Cartas de Itens e até mesmo Cartas de Personagens têm a palavra "AÇÃO" impressa. Para usá-las:

  1. Coloque a carta virada para cima na mesa e leia o texto em voz alta.
  2. Realize as etapas descritas na carta.
  3. Se for uma Carta de Poker, descarte-a na pilha de descarte. Se for uma Carta de Personagem ou Item, apenas siga as instruções.

C. LUTAR CONTRA OUTRO JOGADOR (PRENDER, DUELAR OU ROUBAR)

As lutas são o coração do Velho Oeste! Elas acontecem em 4 etapas:

  1. DECLARAÇÃO: Você só pode iniciar uma luta com outro jogador no mesmo espaço. Declare o tipo de luta: Prisão (se você tiver 1+ Ponto de Justiça e o alvo 1+ Ponto de Procurado), Duelo ou Roubo. Resolva os efeitos de "início de luta" (como a habilidade da Annie Oakley). Escolha uma Carta de Poker da sua mão e coloque-a virada para baixo. O jogador alvo decide se luta (escolhendo uma carta de poker, virada para baixo) ou recua (você ganha imediatamente, pule para a Recompensa).
  2. REVELAR: Ambos revelam suas cartas simultaneamente e aplicam quaisquer efeitos Bônus (personagem, itens, armas, cartas de poker). Lembre-se: os valores das cartas de poker vão de 2 a Ás (A), com Ás sendo o maior. O jogador ativo ganha todos os empates.
  3. REAÇÃO: Agora é a hora de usar efeitos de Reação das cartas de poker. O jogador ativo tem a primeira chance, depois o alvo, e assim por diante, até que ambos passem.
  4. RECOMPENSA: O vencedor é quem tiver a carta de maior valor após todos os efeitos. O perdedor sempre recebe 1 Ferimento e saca 1 Carta de Poker. Se o alvo recuou, ele é o perdedor.
    • Prisão: Se você vencer, ganha 1 Ponto de Justiça. O preso recebe 1 Ferimento, saca 1 Carta de Poker, vai para a Cadeia com o Xerife, perde todos os Pontos de Procurado, fichas de gado e metade do dinheiro/pepitas de ouro (arredondado para cima).
    • Duelo: Se você vencer, ganha 2 LP.
    • Roubo: Se você vencer, ganha 1 Ponto de Procurado e pode roubar metade do dinheiro OU metade das pepitas de ouro do adversário (arredondado para cima). Também pode roubar 1 ficha de gado, se ele tiver.

Você só pode lutar contra o mesmo jogador uma vez por turno, mas pode iniciar lutas com jogadores diferentes se tiver ações.

D. FAZER UMA AÇÃO DE UM LOCAL

Para realizar uma ação de um local, você precisa estar naquele espaço. Para o Armazém ou Saloon, você precisa estar em um dos três espaços adjacentes.

  • D1. ARMAZÉM: Estando adjacente, você pode comprar e/ou aprimorar qualquer número de Cartas de Itens, desde que tenha dinheiro. Você só pode ter uma cópia de cada item e um máximo de três itens diversos. Ao comprar uma montaria ou arma, pode equipá-la imediatamente. Para aprimorar, pague o custo novamente.
  • D2. JOGAR POKER (SALOON): Estando adjacente, gaste uma ação e $10 para sacar 1 Carta de Poker. Outros jogadores na mesma cidade podem se juntar pagando $10 e sacando uma carta. Se ninguém se juntar, o jogador à direita vira o Crupiê (saca 4 cartas para a Casa). A Casa adiciona $50 ao pote. O "flop" (3 cartas do topo do baralho) é revelado. Forme sua melhor mão de 5 cartas (3 do flop + 2 da sua mão). O jogador com a melhor mão ganha o pote e 1 LP (se for o jogador ativo). Perdedores sacam 1 Carta de Poker. O jogador ativo ganha empates. Se o Crupiê ganhar, o dinheiro volta para o suprimento.
  • D3. PROCURAR OURO (PROSPECÇÃO): Estando em uma mina, gaste uma ação para rolar os dois Dados de Prospecção. Os resultados podem ser: Pepita de Ouro (ganha 1 pepita), Rejeitos (ganha $10), Pó de Ouro (ganha $10 e rola novamente) ou Cascalho (não ganha nada). Máximo de 4 pepitas.
  • D4. VENDER PEPITAS: Estando no Banco, gaste uma ação para vender suas pepitas. Cada pepita vendida rende $20 e 1 LP. Devolva as pepitas ao suprimento. Máximo de $120 em dinheiro.
  • D5. ASSALTO (BANCO): Estando no Banco, gaste uma ação para assaltar. Você deve lutar com o Guarda do Banco. O jogador à direita saca 3 Cartas de Luta para o Guarda. Você escolhe 1 Carta de Poker, o Guarda escolhe 1 Carta de Luta. Revelam-se as cartas, aplicam-se bônus e reações. O Guarda vence empates. Se você vencer, ganha $80 e 3 Pontos de Procurado. Se perder, ganha 1 Ponto de Procurado, 1 Ferimento e saca 1 Carta de Poker.
  • D6. CURAR (DOUTOR): Estando no Doutor, pague $10 e gaste uma ação para curar todos os seus Ferimentos. Saque 1 Carta de Poker para cada ferimento curado.
  • D7. CABARÉ: Estando no Cabaré, gaste uma ação para ganhar LP. Para cada $30 gastos, você ganha 1 LP (até $120 para 4 LP).
  • D8. ADQUIRIR GADO: Estando em um Rancho e sem ficha de gado, gaste uma ação para pegar 1 Ficha de Gado virada para baixo. Você só pode carregar 1 ficha por vez.
    • Escoltar o Gado: Ao terminar um movimento na Estação de Trem, entregue sua ficha para ganhar 1 Ponto de Justiça e a recompensa da ficha. Não requer ação.
    • Roubar o Gado: Ao terminar um movimento em um Rancho de cor oposta à sua ficha de gado, entregue sua ficha para ganhar 1 Ponto de Procurado e a recompensa da ficha. Não requer ação.
  • D9. TRABALHAR: Em qualquer local, gaste uma ação para ganhar $10.

FASE FINAL DO TURNO

Para encerrar seu turno, siga estas etapas:

  • Resolva todas as Cartas de História que tiverem a quantidade necessária de Discos de História sobre elas.
  • Descarte Cartas de Poker até o seu limite de mão. Seu limite é de 5 cartas, menos 1 carta para cada Ferimento que você tiver.
  • Se você for Procurado, ganhe LP de acordo com a linha que ocupa na Trilha de Procurados.
  • Se você atingiu ou excedeu o número de LP para o fim da partida, o jogo é acionado para o final. A rodada atual termina, e cada jogador terá mais um turno, começando pelo Jogador Inicial.
  • O próximo jogador em sentido horário se torna o jogador ativo.

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Será a Verdadeira Lenda?

O final da partida é acionado quando um jogador atinge ou excede o número de LP definido no início (15, 20 ou 25). A rodada atual é finalizada, e então cada jogador, incluindo aquele que acionou o final, terá mais um turno. Após todos terem jogado seu último turno, a pontuação final é determinada.

Para determinar a pontuação final de um jogador, some os seguintes pontos:

  • Pontos Lendários (LP) acumulados durante o jogo.
  • Pontos de Justiça: Delegados marcam LP com base na linha que ocupam na Trilha de Justiça.
  • Pontos de Procurado: O jogador mais procurado ganha 3 LP. Outros jogadores procurados ganham 1 LP cada. Em caso de empate para o mais procurado, os empatados ganham 1 LP cada.
  • Ferimentos: Perde 1 LP para cada ferimento que tiver no final da partida.
  • Itens Aprimorados: Alguns itens aprimorados concedem LP adicionais.

O jogador com o maior total de Pontos Lendários é o grande vencedor e a verdadeira lenda do Velho Oeste!

Dicas para Vencer: Dom

Vídeos de regras

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