Wiz-War (Eighth Edition)

Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Giochi Uniti · Jogo de tabuleiro · 2012
7,6 Ludopedia 7.1 BGG 2–4 · melhor 4 30–60 min Peso 2.3/5
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7,6 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Quer um duelo de magos caótico e divertido com um toque de 'toma essa'? Wiz-War entrega! É perfeito para quem curte construir baralhos e mandar feitiços num labirinto que muda a cada partida.

Pontos positivos
  • Combate mágico imprevisível
  • Tabuleiro modular dinâmico
  • Construção de baralho estratégica
  • Humor e caos garantidos
Pontos de atenção
  • Pode ter eliminação de jogador
  • Dependência de idioma considerável
  • Regras podem ser confusas no início
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para um duelo mágico de titãs no labirinto subterrâneo de Wiz-War! Neste clássico de 1983, reinventado pela Fantasy Flight Games, você e seus amigos (até 4 magos) se enfrentam em uma batalha caótica e hilária. O objetivo? Roubar os tesouros dos oponentes e levá-los para sua base, ou simplesmente detonar os outros magos com um arsenal de feitiços devastadores.

Wiz-War é um jogo de construção de baralho e combate tático onde cada partida é uma nova aventura. O tabuleiro modular muda a cada jogada, e você vai precisar de muita estratégia para navegar pelos corredores, desviar de bolas de fogo, lobisomens e tempestades psíquicas. A gestão da sua mão de cartas é crucial, pois cada feitiço jogado pode mudar o rumo da batalha. Prepare-se para reviravoltas, pois as interrupções são permitidas e o último mago em pé leva a glória!

Essa edição traz melhorias que agilizam o jogo e deixam os efeitos das cartas mais claros, sem perder o humor e a criatividade que consagraram o jogo. É uma experiência de fantasia pura, com um toque de 'toma essa' que garante risadas e muita rivalidade. Se você curte jogos com miniaturas, combate direto e um toque de aleatoriedade com dados, Wiz-War é uma pedida certa para animar a mesa.

Vídeos de regras

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1 vídeos

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Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Dados Poliédricos (não D6) Componentes: Miniaturas Criaturas: Dragões Criaturas: Monstros Tema: Magos
Editora Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Wargames Club Publishing
Designer Kevin Wilson, Tom Jolly
Ilustrador Ben Zweifel, Bill Hallier, Bob Renzas, Brian Schomburg, Christophe Madura, Dallas Mehlhoff, Denis Medri, Gabe Rose, Javier Guzman, Peter Wocken, Philip Dickenson, WiL Springer

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

7.762donos
1.560wishlist
274querem jogar

Ludopedia

120têm
204querem
160jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Qual o tempo médio de jogo para 2 jogadores?
Geralmente, uma partida de Wiz-War para 2 jogadores leva entre 30 a 60 minutos, dependendo da familiaridade dos jogadores com as regras e as cartas.
O jogo é muito complexo para iniciantes?
Wiz-War tem uma complexidade moderada (2.31/5 no BGG). As regras básicas são acessíveis, mas a variedade de feitiços e a interação entre eles podem exigir algumas partidas para dominar.
O que acontece quando um jogador é eliminado?
Se um jogador for eliminado, ele sai da partida. Os jogadores restantes continuam o duelo até que um vença.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, o jogo possui uma dependência de idioma considerável, pois a maioria das cartas tem textos que precisam ser lidos e compreendidos para jogar corretamente.
Quantos jogadores o jogo suporta?
Wiz-War é para 2 a 4 jogadores.
O tabuleiro muda a cada partida?
Sim, o tabuleiro de Wiz-War é modular e sua configuração pode variar, tornando cada jogo uma experiência diferente.
É um jogo mais focado em combate direto ou estratégia a longo prazo?
É uma mistura dos dois! Você precisa de estratégia para gerenciar seu baralho e planejar seus movimentos, mas o combate direto e as interações 'toma essa' são partes essenciais da diversão.

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