—
nota
Ludopedia
8.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem já domina o jogo base e quer mais risco e profundidade estratégica. O sistema de fragmentos adiciona aquela pitada de 'tentar a sorte' que deixa a mesa animada.
Pontos positivos
- Novas missões trazem mais caminhos de vitória
- Dinâmica de fragmentos gera interações engraçadas
- Bônus de batalha inicial aumenta a tensão
Pontos de atenção
- Aumenta a complexidade da fase de guerra
- Exige o jogo base para funcionar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Se você achava que a guerra no País das Maravilhas já era caótica, prepare-se: o Gato de Cheshire resolveu colocar mais lenha na fogueira. Em 'Shards of Madness', a loucura ganha uma nova forma através de fragmentos corrompidos que prometem recompensas poderosas, mas que, como tudo nesse mundo, vêm com um preço. Esta expansão mergulha fundo na temática do absurdo, trazendo 35 novas cartas que mexem com a dinâmica do jogo base.
O coração da expansão são as 24 novas cartas de habitantes do País das Maravilhas. Elas focam intensamente na gestão de Fragmentos (Shards) durante a fase de guerra. Agora, você pode arriscar a sorte para conseguir bônus brutais ou, se for do tipo generoso (ou maldoso), pode até 'presentear' fragmentos para seus oponentes. A briga por quem leva a ficha de Loucura extra no próximo Chá agora começa bem mais cedo, transformando a fase de guerra em um campo de batalha estratégico e imprevisível.
Além disso, a expansão expande as possibilidades de pontuação com dois novos tipos de missões. As Missões de Líder permitem que você pontue em qualquer região, desde que seu líder esteja presente, enquanto as Missões de Feitos Duplos exigem a conclusão de dois objetivos, incentivando você a se aventurar por mais áreas do mapa. Para fechar com chave de ouro, temos a carta da Espada Sepultada. Ela não serve apenas para definir onde a primeira batalha acontece, mas concede um bônus pesado para quem vencer esse confronto inicial, tornando a escolha de onde enviar seus apoiadores uma decisão crucial desde o primeiro minuto da rodada. É a dose de caos perfeita para quem quer dar mais camadas de profundidade e risco à sua experiência em Wonderland's War.
O coração da expansão são as 24 novas cartas de habitantes do País das Maravilhas. Elas focam intensamente na gestão de Fragmentos (Shards) durante a fase de guerra. Agora, você pode arriscar a sorte para conseguir bônus brutais ou, se for do tipo generoso (ou maldoso), pode até 'presentear' fragmentos para seus oponentes. A briga por quem leva a ficha de Loucura extra no próximo Chá agora começa bem mais cedo, transformando a fase de guerra em um campo de batalha estratégico e imprevisível.
Além disso, a expansão expande as possibilidades de pontuação com dois novos tipos de missões. As Missões de Líder permitem que você pontue em qualquer região, desde que seu líder esteja presente, enquanto as Missões de Feitos Duplos exigem a conclusão de dois objetivos, incentivando você a se aventurar por mais áreas do mapa. Para fechar com chave de ouro, temos a carta da Espada Sepultada. Ela não serve apenas para definir onde a primeira batalha acontece, mas concede um bônus pesado para quem vencer esse confronto inicial, tornando a escolha de onde enviar seus apoiadores uma decisão crucial desde o primeiro minuto da rodada. É a dose de caos perfeita para quem quer dar mais camadas de profundidade e risco à sua experiência em Wonderland's War.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Choo Choo Games, Dice Realm, Druid City Games, Galakta, Last Level, Lucky Duck Games, Mirakulus, Skybound Tabletop, TLAMA games
Designer
Ben Eisner, Ian Moss, Tim Eisner
Ilustrador
Manny Trembley
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão. Você precisa de Wonderland's War para poder usar esses novos componentes.
O jogo fica muito mais complexo?
A complexidade sobe um pouco devido às novas regras de fragmentos e missões, mas nada que um jogador acostumado com o base não aprenda rápido.
O que vem na caixa?
São 35 cartas no total (24 de habitantes e 10 de missões), além de um marcador de batalha e 8 tokens de fragmentos.
Essas cartas mudam muito a estratégia?
Sim! A gestão de fragmentos e as missões de líder abrem novas formas de pontuar e interagir com os adversários.
Para quantos jogadores é indicado?
Segue a mesma linha do base, funcionando bem de 2 a 5 jogadores.