World War 3: 1976-1984

SPI (Simulations Publications, Inc.) · Jogo de tabuleiro · 1975
— Ludopedia 5.2 BGG 2 · melhor 2 360 min Peso 3.3/5
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— nota Ludopedia
5.2 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

World War 3 é um clássico robusto para quem ama wargames de estratégia global e cenários de história alternativa. A experiência é densa e exige planejamento, focando em manobras de exércitos e frotas em vez de apenas sorte. É ideal para jogadores que buscam uma simulação séria da Guerra Fria sem a complexidade excessiva de sistemas modernos.

Pontos positivos
  • Simulação estratégica profunda e imersiva
  • Excelente jogabilidade solo disponível
  • Escala global com mapa detalhado
  • Regras intuitivas para o gênero
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo bastante longo
  • Estética de jogo de guerra clássico
  • Depende de tabelas de combate
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de história alternativa e sempre quis saber como seria um conflito global no auge da Guerra Fria, World War 3: 1976-1984 é o seu prato cheio. Este jogo é uma simulação clássica de nível estratégico que coloca dois jogadores no comando das superpotências mundiais em um cenário hipotético onde a tensão política escalou para um conflito militar convencional em larga escala. Esqueça o botão nuclear por um momento: aqui o foco é a manobra de exércitos e frotas em um mapa que cobre todo o globo.

A experiência de jogo é densa e imersiva. Com turnos representando trimestres de um período de cinco anos, você terá que gerenciar o avanço das suas tropas através de uma grade de hexágonos, equilibrando o poder de fogo dos EUA contra a força bruta soviética. O sistema de combate é direto e utiliza tabelas de resultados baseadas na diferença de força entre as unidades, o que mantém o fluxo do jogo constante, apesar da complexidade inerente ao tema. O jogo brilha ao simular a logística e a necessidade de manter o controle de áreas estratégicas sem escalar para uma destruição mútua garantida.

O que torna este título interessante é que ele não exige que você seja um historiador militar ou um gênio da estratégia para começar. As regras são desenhadas para serem intuitivas, focando no bom senso e na capacidade de adaptação do jogador. Além disso, a possibilidade de jogar partidas solo é um ponto alto, permitindo que você explore o cenário sem precisar de um oponente disponível. As unidades representam exércitos e frotas reais, e o jogo oferece regras opcionais para ajustar a complexidade, tornando-o acessível para quem quer apenas uma partida rápida ou para quem busca uma simulação profunda. É um clássico absoluto para quem gosta de jogos de guerra com sabor de "e se?", oferecendo uma visão fascinante sobre um mundo que, felizmente, só existiu nos tabuleiros.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Mecânicas

Famílias

Componentes: Mapa (Escala Global) Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogos para apenas dois jogadores Tema: História Alternativa
Editora SPI (Simulations Publications, Inc.)
Designer Jim Dunnigan
Ilustrador Redmond Aksel Simonsen

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo é muito difícil de aprender?
Não! Embora seja um wargame, as regras seguem uma lógica intuitiva de combate e movimento. Se você já jogou outros clássicos, vai se sentir em casa.
Dá para jogar sozinho?
Sim, o jogo possui uma excelente jogabilidade solo, permitindo que você explore o cenário de guerra sem precisar de um segundo jogador.
Quanto tempo dura uma partida?
Prepare-se para uma sessão longa. Uma partida completa pode levar cerca de 6 horas, então reserve uma tarde inteira.
O jogo usa dados?
Sim, o combate é resolvido com dados consultando uma tabela de resultados, o que adiciona um elemento de incerteza tática.
É necessário conhecer história militar?
De forma alguma. O jogo fornece todo o contexto necessário e não exige conhecimento prévio de táticas ou eventos reais.
Quantos jogadores são necessários?
O jogo é desenhado especificamente para dois jogadores, representando os dois lados da Guerra Fria.

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