—
nota
Ludopedia
4.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte Uno, mas quer mais estratégia, YoYo entrega partidas rápidas e cheias de escolhas.
Pontos positivos
- Rápido e fácil de aprender
- Gestão de mão divertida
- Ações inesperadas nas cartas amarelas
Pontos de atenção
- Pouca profundidade tática
- Dependente de sorte nas cartas
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
YoYo é um jogo de cartas rápido e leve, ideal para quem curte uma partida de Uno com um toque estratégico. Cada jogador recebe sete cartas de um baralho dividido em azul, vermelho e amarelo. As cartas azuis e vermelhas são numeradas de 1 a 20 e trazem setas: as azuis apontam para cima, as vermelhas para baixo. Já as amarelas, além de números, carregam ações como pular a vez, passar uma carta ao vizinho, roubar cartas de outros ou redistribuir as mãos. O objetivo é ser o primeiro a esvaziar a mão.
A partida começa com um monte de descarte. Se a carta no topo for azul, você pode jogar uma sequência crescente de azuis (por exemplo, 5, 6, 7). Se for vermelha, a sequência deve ser decrescente (por exemplo, 12, 11, 10). Em qualquer situação, uma carta amarela pode ser jogada a qualquer momento, executando sua ação, mas não altera a direção da sequência. Para mudar a direção, é preciso jogar a mesma numeração da cor oposta – por exemplo, se o topo for azul 10, só um vermelho 10 pode inverter a sequência.
Quando alguém joga a última carta, ganha 5 pontos; os demais perdem um ponto por cada carta que ainda tem na mão. As partidas duram cerca de 15 minutos, acomodam de 2 a 6 jogadores e têm peso 1/5, sendo super acessíveis a iniciantes. O jogo combina a familiaridade de Uno com decisões táticas de gestão de mão, proporcionando diversão rápida e muitas risadas.
A partida começa com um monte de descarte. Se a carta no topo for azul, você pode jogar uma sequência crescente de azuis (por exemplo, 5, 6, 7). Se for vermelha, a sequência deve ser decrescente (por exemplo, 12, 11, 10). Em qualquer situação, uma carta amarela pode ser jogada a qualquer momento, executando sua ação, mas não altera a direção da sequência. Para mudar a direção, é preciso jogar a mesma numeração da cor oposta – por exemplo, se o topo for azul 10, só um vermelho 10 pode inverter a sequência.
Quando alguém joga a última carta, ganha 5 pontos; os demais perdem um ponto por cada carta que ainda tem na mão. As partidas duram cerca de 15 minutos, acomodam de 2 a 6 jogadores e têm peso 1/5, sendo super acessíveis a iniciantes. O jogo combina a familiaridade de Uno com decisões táticas de gestão de mão, proporcionando diversão rápida e muitas risadas.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Editora
AMIGO
Designer
Hanno Kuhn, Wilfried Kuhn
Ilustrador
Franz Vohwinkel
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 6 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 15 minutos.
Qual a complexidade do jogo?
Muito baixa, peso 1/5 – ideal para iniciantes.
Quais componentes vêm na caixa?
Um baralho de cartas azul, vermelha e amarela, além de um marcador de pontuação opcional.
É adequado para famílias com crianças?
Sim, as regras são simples e a partida é curta, ótima para todas as idades.
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