Como Jogar Zero, Two, Five

Four Fun Games LLC · Jogo de tabuleiro · 2025
3–5 30 min
7,8 nota Ludopedia
7.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Zero Two Five é um jogo de cartas baseado no clássico Pedra, Papel e Tesoura, mas com um toque estratégico. O objetivo é vencer exatamente 0, 2 ou 5 disputas em cada rodada para coletar fichas de pontuação correspondentes. O primeiro jogador a conseguir 3 fichas de pontuação ou aquele com mais pontos após 5 rodadas vence!

Preparação (Setup)

  1. Selecione as cartas conforme o número de jogadores:
    • 3 jogadores: use as cartas 1-12 de cada naipe (36 cartas no total).
    • 4 jogadores: use as cartas 1-16 de cada naipe (48 cartas).
    • 5 jogadores: use todas as 60 cartas (1-20 de cada naipe).
  2. Embaralhe as cartas e distribua 12 cartas para cada jogador.
  3. Organize as fichas de pontuação (valores 0, 2 e 5) em uma reserva acessível.
  4. O jogador inicial é quem estiver com a carta Pedra 1.

Fluxo do Jogo

Cada rodada consiste em múltiplas disputas, onde os jogadores jogam cartas até esvaziar a mão. O jogo segue em turnos horários:

  • Disputa: O jogador inicial joga qualquer carta. Os demais devem jogar cartas do mesmo naipe (se possível). Caso contrário, jogam qualquer carta.
  • Fim da disputa: Todas as cartas jogadas são comparadas para definir o vencedor (veja regras abaixo). O vencedor inicia a próxima disputa.
  • Fim da rodada: Quando todas as cartas forem jogadas, os jogadores recebem fichas se vencerem 0, 2 ou 5 disputas. Embaralhe as cartas para a próxima rodada.

Ações e Como Jogar

Resolução de Disputas

O vencedor é determinado pela combinação de naipes e números:

  • Mesmo naipe: Vence a carta com o maior número.
  • Dois naipes: Vence a maior carta do naipe mais forte, seguindo a hierarquia:
    • Pedra ganha de Tesoura.
    • Tesoura ganha de Papel.
    • Papel ganha de Pedra.
  • Três naipes: A disputa é empatada (cartas são descartadas). O jogador que causou o empate inicia a próxima disputa.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Um jogador acumula 3 fichas de pontuação.
  • Após 5 rodadas, vence quem tiver mais fichas. Em empate, soma-se os valores das fichas. Persistindo, os jogadores decidem no Pedra, Papel, Tesoura.

Dicas para Vencer

  • Controle o naipe inicial: Como jogador inicial, escolha naipes que favoreçam suas cartas altas.
  • Observe os palpites no modo avançado: Se outros jogadores baixarem cartas de Papel (5), foque em vencer menos disputas para evitar que atinjam o objetivo.

Modo Avançado (Opcional)

Antes de jogar uma carta em uma disputa, baixe uma carta virada como palpite (0, 2 ou 5 vitórias, conforme o naipe). Só receba a ficha se vencer a quantidade exata prevista. Exemplo: Palpite de Tesoura (2) só vale se vencer exatamente 2 disputas.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Zero, Two, Five?
Zero Two Five é um jogo de cartas baseado no clássico Pedra, Papel e Tesoura, mas com um toque estratégico. O objetivo é vencer exatamente 0, 2 ou 5 disputas em cada rodada para coletar fichas de pontuação correspondentes. O primeiro jogador a conseguir 3 fichas de pontuação ou aquele com mais pontos após 5 rodadas vence!
Como se faz o setup de Zero, Two, Five?
Selecione as cartas conforme o número de jogadores: 3 jogadores: use as cartas 1-12 de cada naipe (36 cartas no total). 4 jogadores: use as cartas 1-16 de cada naipe (48 cartas). 5 jogadores: use todas as 60 cartas (1-20 de cada naipe). Embaralhe as cartas e distribua 12 cartas para cada jogador. Organize as fichas de pontuação (valores 0, 2 e 5) em uma reserva acessível. O jogador inicial é quem estiver com a carta Pedra 1.
Como se joga Zero, Two, Five?
Cada rodada consiste em múltiplas disputas, onde os jogadores jogam cartas até esvaziar a mão. O jogo segue em turnos horários: Disputa: O jogador inicial joga qualquer carta. Os demais devem jogar cartas do mesmo naipe (se possível). Caso contrário, jogam qualquer carta. Fim da disputa: Todas as cartas jogadas são comparadas para definir o vencedor (veja regras abaixo). O vencedor inicia a próxima disputa. Fim da rodada: Quando todas as cartas forem jogadas, os jogadores recebem fichas se…
Como termina Zero, Two, Five e como se pontua?
O jogo termina quando: Um jogador acumula 3 fichas de pontuação. Após 5 rodadas, vence quem tiver mais fichas. Em empate, soma-se os valores das fichas. Persistindo, os jogadores decidem no Pedra, Papel, Tesoura.
Quais dicas para vencer Zero, Two, Five?
Controle o naipe inicial: Como jogador inicial, escolha naipes que favoreçam suas cartas altas. Observe os palpites no modo avançado: Se outros jogadores baixarem cartas de Papel (5), foque em vencer menos disputas para evitar que atinjam o objetivo. Modo Avançado (Opcional) Antes de jogar uma carta em uma disputa, baixe uma carta virada como palpite (0, 2 ou 5 vitórias, conforme o naipe). Só receba a ficha se vencer a quantidade exata prevista. Exemplo: Palpite de Tesoura (2) só vale se…
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