O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Zero, Two, Five: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Perfeito para quem busca um filler estratégico e rápido; a reviravolta de 'querer perder' é genial.
- Regras simples e intuitivas
- Tensão constante nas jogadas
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Excelente custo-benefício
- Pode ser frustrante para quem odeia perder
- Depende de um grupo engajado
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Neste jogo, o seu objetivo não é simplesmente 'vencer o máximo de vezes possível', mas sim acertar a quantidade exata de vitórias para pontuar. Você precisa de foco total para conquistar especificamente 0, 2 ou 5 vazas. Cada um desses números está atrelado aos símbolos do jogo (Pedra, Tesoura e Papel, respectivamente). Ou seja, se você ganhar demais ou de menos, pode acabar saindo da rodada sem nada, enquanto aquele jogador que 'perdeu' propositalmente pode levar a melhor.
Essa dinâmica cria uma tensão deliciosa na mesa, porque você precisa ler a jogada dos adversários e gerenciar suas cartas para manipular o resultado final. É um jogo rápido, com partidas que duram cerca de 30 minutos, ideal para quem quer algo dinâmico, mas que exija um pouquinho de malícia. O primeiro jogador a conseguir três fichas de pontuação garante a vitória final. É a mistura perfeita de sorte, blefe e cálculo matemático básico, transformando um jogo de criança em um duelo estratégico onde a derrota pode ser a sua maior aliada.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
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Trilha sonora
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Onde Comprar
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Perguntas Frequentes
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Quanto tempo dura uma partida?
Quantas pessoas podem jogar?
É indicado para crianças?
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