7,8
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem busca um filler estratégico e rápido; a reviravolta de 'querer perder' é genial.
Pontos positivos
- Regras simples e intuitivas
- Tensão constante nas jogadas
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Excelente custo-benefício
Pontos de atenção
- Pode ser frustrante para quem odeia perder
- Depende de um grupo engajado
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Sabe aquele clássico 'Pedra, Papel e Tesoura' que a gente usava para decidir quem começava o jogo? Pois é, o Zero Two Five pega essa ideia simples e transforma em um jogo de vazas cheio de reviravoltas e estratégia. Aqui, a lógica básica continua a mesma: a pedra quebra a tesoura, a tesoura corta o papel e o papel embrulha a pedra. Mas calma, que é aí que a pegadinha começa! Diferente de quase tudo que você já jogou, ganhar nem sempre é o caminho para a vitória.
Neste jogo, o seu objetivo não é simplesmente 'vencer o máximo de vezes possível', mas sim acertar a quantidade exata de vitórias para pontuar. Você precisa de foco total para conquistar especificamente 0, 2 ou 5 vazas. Cada um desses números está atrelado aos símbolos do jogo (Pedra, Tesoura e Papel, respectivamente). Ou seja, se você ganhar demais ou de menos, pode acabar saindo da rodada sem nada, enquanto aquele jogador que 'perdeu' propositalmente pode levar a melhor.
Essa dinâmica cria uma tensão deliciosa na mesa, porque você precisa ler a jogada dos adversários e gerenciar suas cartas para manipular o resultado final. É um jogo rápido, com partidas que duram cerca de 30 minutos, ideal para quem quer algo dinâmico, mas que exija um pouquinho de malícia. O primeiro jogador a conseguir três fichas de pontuação garante a vitória final. É a mistura perfeita de sorte, blefe e cálculo matemático básico, transformando um jogo de criança em um duelo estratégico onde a derrota pode ser a sua maior aliada.
Neste jogo, o seu objetivo não é simplesmente 'vencer o máximo de vezes possível', mas sim acertar a quantidade exata de vitórias para pontuar. Você precisa de foco total para conquistar especificamente 0, 2 ou 5 vazas. Cada um desses números está atrelado aos símbolos do jogo (Pedra, Tesoura e Papel, respectivamente). Ou seja, se você ganhar demais ou de menos, pode acabar saindo da rodada sem nada, enquanto aquele jogador que 'perdeu' propositalmente pode levar a melhor.
Essa dinâmica cria uma tensão deliciosa na mesa, porque você precisa ler a jogada dos adversários e gerenciar suas cartas para manipular o resultado final. É um jogo rápido, com partidas que duram cerca de 30 minutos, ideal para quem quer algo dinâmico, mas que exija um pouquinho de malícia. O primeiro jogador a conseguir três fichas de pontuação garante a vitória final. É a mistura perfeita de sorte, blefe e cálculo matemático básico, transformando um jogo de criança em um duelo estratégico onde a derrota pode ser a sua maior aliada.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Four Fun Games LLC
Designer
Ênyo Saldanha, Eurico Cunha Neto
Ilustrador
JVC_Artz
O jogo é difícil de aprender?
Nada! Se você sabe jogar Pedra, Papel e Tesoura, já sabe metade do jogo. O resto é só entender a meta de pontuação.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, dura cerca de 30 minutos, o que torna ótimo para jogar várias vezes seguidas.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo foi feito para grupos de 3 a 5 jogadores.
É indicado para crianças?
Sim, por ter regras simples e ser baseado em um conceito familiar, é ótimo para introduzir a mecânica de vazas para os pequenos.
Preciso de alguma habilidade especial?
Não, mas ter um pouco de 'malícia' para blefar e observar os outros ajuda muito a vencer.