ZÈRTZ

Don & Co., HUCH!, Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 1999
2 · melhor 2 30–60 min Peso 2.7/5
7,6 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
Comprar · desde US$ 22.95
7,6 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte um duelo tenso de duas cabeças, ZÈRTZ entrega estratégia pura com muita tensão.

Pontos positivos
  • Profundidade estratégica surpreendente
  • Movimento elegante em grade
  • Partidas rápidas e intensas
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado inicial
  • Sem sorte, pode ser rígido
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

ZÈRTZ é o terceiro título da aclamada série GIPF e traz um duelo puro de estratégia para duas pessoas. O tabuleiro hexagonal começa vazio, e cada jogador tem um reservatório de esferas nas cores preto, branco e cinza. Em cada turno você pode fazer uma de duas coisas: pular uma esfera sobre outra(s) – à la damas – capturando as que foram puladas, ou colocar uma esfera de qualquer cor em um espaço livre e, em seguida, retirar um quadrado vazio da borda do tabuleiro. Esse ato de remover casas reduz continuamente a área de jogo, criando um clima quase claustrofóbico nos últimos lances. O objetivo é coletar o maior número de esferas de cores que você conseguir capturar; ao final da partida, quem tem mais esferas de uma cor ganha pontos, e quem tem a maior quantidade total vence. As regras são simples, mas a profundidade estratégica vem das decisões de onde colocar novas esferas, quais cores sacrificar e como forçar saltos obrigatórios que favoreçam seu conjunto. Cada salto pode ser encadeado, permitindo capturas múltiplas em um único movimento. Como não há sorte nem cartas, o resultado depende exclusivamente das escolhas dos jogadores, tornando ZÈRTZ um clássico da estratégia abstrata. A partida costuma durar entre 30 e 60 minutos, ideal para quem busca um desafio mental intenso sem complicações excessivas. O jogo vem com 48 esferas de vidro e um tabuleiro hexagonal de alta qualidade, tudo muito compacto para levar a qualquer lugar. Se você curte jogos de dedução, controle de espaço e coleções de conjuntos, ZÈRTZ vai prender sua atenção do início ao fim.

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Categoria: Combinatório Componentes: Bolinhas Diversos: Mensa Select Implementações Digitais: BoardSpace Implementações Digitais: Boiteajeux Jogos para apenas dois jogadores Série: Projeto GIPF
Editora Don & Co., HUCH!, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Smart Toys and Games, Inc.
Designer Kris Burm
Ilustrador Kris Burm, lu'cifer

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem jogar ZÈRTZ?
Apenas duas pessoas, o jogo foi projetado exclusivamente para duelos.
Quanto tempo dura uma partida típica?
Entre 30 e 60 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Peso de 2,7/5 no BGG, considerado fácil de aprender mas com profundidade estratégica.
Quais componentes vêm na caixa?
Um tabuleiro hexagonal, 48 esferas de vidro nas cores preto, branco e cinza, e um pequeno saco para armazenar as peças.
É adequado para quem não gosta de sorte?
Sim, ZÈRTZ não tem elementos de sorte; tudo depende das decisões dos jogadores.
Existe versão digital?
Sim, plataformas como BoardSpace e Boiteajeux oferecem ZÈRTZ online.
Para quem o jogo é mais indicado?
Amantes de jogos abstratos, de controle de espaço e de coleções de conjuntos.

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