6,4
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte zumbis, miniaturas de qualidade e um drama cooperativo, essa caixa é seu próximo objetivo.
Pontos positivos
- Miniaturas detalhadas
- Mecânicas de ação envolventes
- História de sobreviventes carismáticos
Pontos de atenção
- Requer espaço adicional na mesa
- Preço extra em comparação ao jogo base
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você já se aventurou no mundo de Zombicide, sabe que a adrenalina corre nas veias enquanto você tenta sobreviver a hordas de zumbis famintos. A "Special Guest Box – Adrian Smith" traz duas novas figuras de sobreviventes, Padre Johnson e Bones, junto com seus equivalentes zumbivores, tudo desenhado pelo artista britânico Adrian Smith, que já colaborou com a Games Workshop e até fez quadrinhos para a Pat Mills. Cada personagem vem com fichas de ação, cartas de habilidade e um miniatura detalhada que vai fazer a sua mesa ganhar vida.
Padre Johnson é o tipo de sobrevivente que ainda carrega a fé, mas com a adrenalina de quem já viu o fim do mundo. Ele tem um arsenal de escopetas e uma oração que pode ser usada para curar ou atrair zumbis. Bones, por outro lado, é o guitarrista de metal que agora compõe hinos de morte e libertação. Seu estilo "acústico" pode ser usado para distrair hordas ou acionar habilidades especiais de dano em área.
O pack funciona exatamente como o jogo base: cada jogador recebe pontos de ação e pode usar cartas de ação, rolar dados para atacar ou mover, e aproveitar a gestão de mão para escolher quando usar cada recurso. O tabuleiro permanece modular, então você pode montar cenários diferentes a cada partida, mas agora com as novas figuras e cartas, a dinâmica fica ainda mais tensa. As mecânicas de "Poderes Variáveis de Jogador" permitem que cada sobrevivente tenha um conjunto de habilidades que se encaixam em estratégias distintas, tornando a cooperação ainda mais criativa.
Além disso, a expansão oferece novos tipos de zumbivores que desafiam a equipe com ataques únicos, como zumbis que se alimentam de energia elétrica ou que podem se dividir em múltiplos inimigos. Isso significa que, mesmo em partidas curtas de 60 min, você vai sentir que cada decisão conta. Se você gosta de miniaturas detalhadas, de um bom desafio cooperativo e de histórias de sobreviventes que não deixam de ser engraçados, essa caixa especial é o que falta na sua mesa. Prepare as armas, afie o seu humor e venha lutar contra a horda com estilo.
Com 30 cartas de ação, 10 cartas de habilidade e duas miniaturas de sobreviventes, a expansão oferece mais de 40 peças de jogo. Cada miniatura vem com um conjunto de acessórios, como escopetas, cordas e instrumentos de metal, que você pode usar para personalizar sua estratégia. As cartas de ação permitem movimentos de alcance, ataques de área e até mesmo truques de distração que mudam o ritmo do combate.
A expansão é compatível com o jogo base, então você pode usar os mesmos tabuleiros modulares e fichas de zumbis. Se você já tem a base, basta trocar duas figuras por suas contrapartes zumbivoras e adicionar as cartas ao seu baralho. Se você ainda não tem, a expansão funciona como um mini‑game de 60 min que pode ser jogado em qualquer mesa de 4–6 jogadores.
Padre Johnson é o tipo de sobrevivente que ainda carrega a fé, mas com a adrenalina de quem já viu o fim do mundo. Ele tem um arsenal de escopetas e uma oração que pode ser usada para curar ou atrair zumbis. Bones, por outro lado, é o guitarrista de metal que agora compõe hinos de morte e libertação. Seu estilo "acústico" pode ser usado para distrair hordas ou acionar habilidades especiais de dano em área.
O pack funciona exatamente como o jogo base: cada jogador recebe pontos de ação e pode usar cartas de ação, rolar dados para atacar ou mover, e aproveitar a gestão de mão para escolher quando usar cada recurso. O tabuleiro permanece modular, então você pode montar cenários diferentes a cada partida, mas agora com as novas figuras e cartas, a dinâmica fica ainda mais tensa. As mecânicas de "Poderes Variáveis de Jogador" permitem que cada sobrevivente tenha um conjunto de habilidades que se encaixam em estratégias distintas, tornando a cooperação ainda mais criativa.
Além disso, a expansão oferece novos tipos de zumbivores que desafiam a equipe com ataques únicos, como zumbis que se alimentam de energia elétrica ou que podem se dividir em múltiplos inimigos. Isso significa que, mesmo em partidas curtas de 60 min, você vai sentir que cada decisão conta. Se você gosta de miniaturas detalhadas, de um bom desafio cooperativo e de histórias de sobreviventes que não deixam de ser engraçados, essa caixa especial é o que falta na sua mesa. Prepare as armas, afie o seu humor e venha lutar contra a horda com estilo.
Com 30 cartas de ação, 10 cartas de habilidade e duas miniaturas de sobreviventes, a expansão oferece mais de 40 peças de jogo. Cada miniatura vem com um conjunto de acessórios, como escopetas, cordas e instrumentos de metal, que você pode usar para personalizar sua estratégia. As cartas de ação permitem movimentos de alcance, ataques de área e até mesmo truques de distração que mudam o ritmo do combate.
A expansão é compatível com o jogo base, então você pode usar os mesmos tabuleiros modulares e fichas de zumbis. Se você já tem a base, basta trocar duas figuras por suas contrapartes zumbivoras e adicionar as cartas ao seu baralho. Se você ainda não tem, a expansão funciona como um mini‑game de 60 min que pode ser jogado em qualquer mesa de 4–6 jogadores.
Expansão de
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Editora
Cool Mini Or Not, Edge Entertainment, Guillotine Games
Ilustrador
Adrian Smith
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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70wishlist
12querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
A expansão funciona para 1 a 6 jogadores, mas a experiência fica mais divertida em grupos de 3 a 5.
Qual é a duração média da partida?
Cada sessão dura cerca de 60 minutos, ideal para quem quer um jogo rápido mas intenso.
Qual a complexidade do jogo?
Médio; você precisa gerenciar pontos de ação, cartas e miniaturas, mas as regras são bem claras.
Quais componentes vêm na caixa?
30 cartas de ação, 10 cartas de habilidade, 2 miniaturas de sobreviventes, 2 zumbivores, e acessórios de miniaturas.
É adequado para iniciantes?
Sim, se você já tem experiência com Zombicide ou jogos cooperativos, a curva de aprendizado é suave.
Preciso do jogo base para jogar?
Não necessariamente; a expansão pode ser jogada como mini‑game, mas funciona melhor quando combinada com o jogo base.