7 Wonders: Armada

Repos Production, Galápagos Jogos, Gémklub · Jogo de tabuleiro · 2018
3–7 · melhor 5 40 min Peso 2.7/5
7,0 nota Ludopedia
8.0 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

No 7 Wonders: Armada, cada jogador controla uma frota de navios e tenta conquistar os mares enquanto desenvolve sua civilização. O objetivo final permanece o mesmo do jogo base: acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória (PV) ao fim da terceira Era. Os PV são obtidos por meio de:

  • Construções de Estrutura, Maravilhas e cartas de Guilda;
  • Escudos Navais e pontos de vitória concedidos por cartas de Ilha;
  • Fichas de Vitória Naval recebidas em Conflitos Navais;
  • Outros bônus de cartas de Armada e Ilha.

O jogador com mais PV vence. Se houver empate, o manual base de 7 Wonders define a regra de desempate (não alterada pela expansão).

Preparação (Setup)

  1. Separe as cartas do jogo base por Era de acordo com o número de jogadores e devolva as cartas restantes à caixa.
  2. Separe as cartas de Armada por Era, embaralhe cada baralho e, para cada Era, escolha aleatoriamente o número de cartas igual ao número de jogadores. Embaralhe essas cartas junto às cartas de Era do jogo base correspondentes.
  3. Separe as cartas de Ilha por nível (1, 2 e 3), embaralhe cada baralho e coloque-os virados para baixo no centro da mesa.
  4. Coloque as fichas de Conflito Naval, de Incursão e as fichas extras de Conflito Terrestre ao lado das fichas de Conflito Terrestre do jogo base.
  5. Adicione as moedas extras às moedas do jogo base para formar o banco. Cada jogador começa com 3 moedas de valor 1 em seu próprio tabuleiro.
  6. Coloque as cartas de ajuda no meio da mesa.
  7. Para cada jogador, dê um tabuleiro de Estaleiro (posicionado verticalmente à direita do tabuleiro de Maravilha) e uma peça de Navio de cada cor. Coloque cada peça no espaço Inicial correspondente.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de três Eras, cada uma composta por 8 cartas de mão (uma carta a mais que no jogo base). O fluxo de cada Era é:

  1. Distribuição de cartas: cada jogador recebe 8 cartas.
  2. Jogada de cartas: em cada turno, o jogador escolhe uma carta para construir ou descartar, pagando os custos e podendo realizar construções navais conforme regras abaixo.
  3. Resolução de Conflitos Terrestres: após todos os jogadores terminarem a Era, resolve-se os Conflitos Terrestres do jogo base.
  4. Conflitos Navais: imediatamente após os Conflitos Terrestres, resolve-se um Conflito Naval entre todos os jogadores.
  5. Repetir para a próxima Era.

Não há fases adicionais de manutenção ou eventos globais além das resoluções de conflitos.

Ações e Como Jogar

Construção Naval

Uma Construção Naval pode ser feita imediatamente após a construção de uma carta de Estrutura ou durante a construção de um estágio de Maravilha.

  • Construir uma carta de Estrutura: ao construir uma carta Vermelha, Amarela, Azul ou Verde, o jogador pode pagar, além do custo da carta, o custo de Construção Naval da cor correspondente em seu Estaleiro. Se fizer isso, move o Navio da mesma cor um espaço para cima.
  • Construir um estágio de Maravilha: quando o tabuleiro de Estaleiro tem um ícone de Maravilha no espaço Inicial de uma das quatro frotas, o jogador pode pagar, além do custo do estágio, o custo de Construção Naval da cor exibida pelo ícone. O Navio da mesma cor avança um espaço.
  • Construções Navais são gratuitas se a carta de Estrutura for construída gratuitamente (encadeamento, Maravilha Olímpia, Babel). O custo de Construção Naval ainda deve ser pago.
  • Cartas de Descarte construídas gratuitamente (ex.: Halicarnasso, Salomão) NÃO permitem Construções Navais.

Descarte de Carta

Quando um jogador descarta uma carta, ele pode escolher entre:

  • Receber 3 moedas.
  • Ou, se a carta for de Estrutura, avançar seu Navio Amarelo um espaço gratuitamente (sem pagar o custo de Construção Naval).

Conflitos Navais

No final de cada Era, após os Conflitos Terrestres, resolve-se um Conflito Naval:

  1. Calcule a Força Naval de cada jogador somando todos os Escudos Navais que possui em sua Cidade, Estaleiro e Ilhas.
  2. Inicie a resolução com o jogador de menor Força Naval recebendo uma ficha de Derrota Naval (valor -1, -2 ou -3 dependendo da Era).
  3. O jogador de maior Força Naval recebe uma ficha de Vitória Naval (valor 3, 5 ou 7 dependendo da Era).
  4. O segundo jogador mais forte recebe uma ficha de Vitória Naval (valor 1, 3 ou 5 dependendo da Era).
  5. O terceiro jogador mais forte recebe uma ficha de Vitória Naval de valor 3 apenas na Era III.
  6. Em caso de empate, aplique as regras de empate descritas no manual (não detalhadas aqui). Se um jogador receber uma ficha de Derrota, ele não pode receber uma ficha de Vitória na mesma Era.

Exploração de Ilhas

Quando o Navio Verde avança para um espaço de Exploração, o jogador pode explorar uma ilha do nível correspondente:

  • Exploração Solitária: se for o único jogador a explorar, compra 4 cartas de ilha do baralho correspondente, escolhe uma e devolve as demais.
  • Exploração em Grupo: se mais de um jogador explorar, distribua igualmente todas as cartas de ilha do nível; cada jogador escolhe uma.

Outras Ações

As demais ações seguem as regras do jogo base de 7 Wonders (construção de cartas, pagamento de recursos, compra de recursos, etc.). A expansão não altera essas mecânicas.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a conclusão da terceira Era. A pontuação final é calculada da seguinte forma:

  • Conte os Pontos de Vitória de todas as cartas de Estrutura, Maravilhas e Guildas (limitado a 10 PV por Guilda).
  • Adicione os Pontos de Vitória obtidos em Conflitos Navais (fichas de Vitória Naval).
  • Some os Pontos de Vitória concedidos por cartas de Ilha que fornecem PV no final do jogo.
  • Inclua quaisquer bônus de cartas de Armada que concedam PV.
  • Subtraia os Pontos de Vitória perdidos por fichas de Derrota Naval.

O jogador com a maior soma de PV vence. Se houver empate, o manual base define a regra de desempate (não alterada).

Dicas para Vencer

  • Maximize sua Força Naval: Concentre-se em construir cartas Vermelhas e avançar o Navio Vermelho para acumular Escudos Navais, pois isso aumenta suas chances de ganhar fichas de Vitória Naval.
  • Explore Ilhas Estratégicas: Use o Navio Verde para explorar ilhas que fornecem Escudos Navais ou Pontos de Vitória no final do jogo, especialmente aquelas que permitem mover navios gratuitamente.
  • Gerencie o Descarte com Sabedoria: Quando precisar descartar, prefira a opção de receber 3 moedas se a carta não for útil, ou avance o Navio Amarelo gratuitamente se a carta for de Estrutura, economizando recursos para construções futuras.
Vídeos de regras

Em português

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