7 Wonders Duel: Agora

Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, Galápagos Jogos · Board game · 2020
2 · best 2 30 min Weight 2.9/5
rating Ludopedia
8.1 rating BGG
STEP BY STEP

Objetivo do Jogo

O objetivo de 7 Wonders Duel: Agora é controlar o Senaço e obter vantagens políticas, militares ou científicas. A vitória pode ser alcançada de três formas: Política (controlar todas as 6 câmaras do Senaço), Militar ou Científica (dependendo de cartas ou tokens específicos), ou simplesmente ter mais pontos de vitória ao final do jogo. Se nenhum jogador atingir uma condição de vitória antes do fim das três Épocas, o jogador com mais pontos de vitória vence.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo, siga estas etapas:

  1. Coloque o tabuleiro do Senaço sob o campo de jogo principal.
  2. Prepare as Épocas:
    • Embaralhe todas as cartas de Senaço.
    • Para cada Época, prepare uma colônia removendo 3 cartas da colônia (como nas regras básicas).
    • Adicione 5 cartas de Senaço à Época I, 5 à Época II e 3 à Época III.
  3. Distribua os marcadores de influência: Cada jogador recebe 12 marcadores de um único colorido.
  4. Organize os tokens de progresso, cartas de Zmôv e cartas de Chudez: Siga as regras básicas de 7 Wonders Duel para esses componentes.
  5. Coloque os tokens de progresso e as cartas de Chudez: Distribua-os conforme as regras básicas, incluindo as novas regras de Agora (como tokens de progresso adicionais).
  6. Prepare as cartas de Zmôv: Embaralhe e coloque a colônia de Zmôv.
  7. Coloque os tokens de progresso: Siga as regras básicas para distribuir os tokens de progresso.
  8. Coloque as cartas de Chudez: Adicione as novas cartas de Chudez (Curia Júlia, Knoos, Corrupção, Organização de Zloque) conforme as regras de Agora.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, com cada jogador executando ações específicas. O fluxo inclui as seguintes fases-chave:

  1. Preparar uma Zmôv: Se você recrutar um Zmôv, pode preparar uma Zmôv usando uma carta da estrutura da Época. Coloque-a na sua zona de preparação.
  2. Executar uma Zmôv: No início do seu turno, se tiver uma Zmôv preparada, execute seu efeito. Isso é obrigatório e ocorre antes de outras ações.
  3. Recrutar um Senaço: Você pode recrutar um Senaço (Político ou Zmôv) pagando sua custo em moedas. O custo aumenta conforme mais Senaços você já tem na sua cidade.
  4. Adicionar ou mover influência: Use marcadores de influência para controlar câmaras do Senaço. Adicionar influência pode ativar bônus de Nações, enquanto mover influência permite flexibilidade estratégica.
  5. Tomar controle de uma câmara: Se você tiver mais marcadores de influência em uma câmara do que seu oponente, você controla essa câmara e ganha bônus de Nações.
  6. Alcançar a vantagem política: Se você controlar todas as 6 câmaras do Senaço a qualquer momento, você vence imediatamente por Vantagem Política.

O jogo termina imediatamente se um jogador atingir uma condição de vitória (Política, Militar ou Científica). Caso contrário, ele termina após as três Épocas, com o jogador com mais pontos de vitória sendo o vencedor.

Ações e Como Jogar

Cada jogador pode executar ações durante seu turno. As ações disponíveis são:

  • Recrutar um Senaço:
    • Pague a custo em moedas (0 para o primeiro, 1 para o segundo, etc.).
    • Coloque a carta de Senaço na sua cidade.
    • Aplique o efeito do Senaço (Político ou Zmôv).
  • Preparar uma Zmôv:
    • Use uma carta da estrutura da Época para preparar uma Zmôv.
    • Coloque-a na sua zona de preparação (metade visível).
  • Executar uma Zmôv:
    • No início do seu turno, execute a Zmôv preparada.
    • Revelar a carta e aplicar seu efeito.
  • Adicionar influência:
    • Coloque um marcador de influência em uma câmara do Senaço (baseado no tipo de Senaço que você recrutou).
    • Se a câmara tiver um token de Nação, vire-o para ganhar seu bônus.
  • Mover influência:
    • Mova um marcador de influência para uma câmara adjacente.
    • Pode ser feito várias vezes em um único turno.
  • Tomar controle de uma câmara:
    • Se você tiver mais marcadores de influência em uma câmara do que seu oponente, mova um marcador para a zona de controle.
    • Ganhe o bônus da Nação associada a essa câmara.
  • Alcançar a Vantagem Política:
    • Se você controlar todas as 6 câmaras, vence imediatamente.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando:

  • Um jogador alcança uma condição de vitória (Política, Militar ou Científica).
  • As três Épocas são concluídas, se nenhuma vitória for alcançada.

A pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Pontos de Vontagem de Câmaras: Cada câmara que você controla ao final do jogo concede 1, 2 ou 3 pontos (dependendo da câmara).
  • Vantagem Política: Se você controlar todas as câmaras, ganha pontos adicionais (exatamente 6 pontos).
  • Outras condições de vitória: Se você vencer por Militar ou Científica, os pontos são calculados conforme as regras básicas de 7 Wonders Duel.

O jogador com mais pontos de vitória vence. Em caso de empate, os jogadores dividem a vitória.

Dicas para Vencer

  1. Controle câmaras estratégicas: Foque em câmaras com bônus de Nação valiosos (como a câmara central) para maximizar pontos e ativar efeitos.
  2. Use Zmôvs para flexibilidade: Prepare Zmôvs que permitem adicionar influência ou mover marcadores para ganhar controle de câmaras críticas.
  3. Gestão de influência: Mantenha um equilíbrio entre adicionar e mover influência para evitar que seu oponente ganhe controle de câmaras.

Consulte o manual para detalhes sobre seções não abordadas aqui.

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