Como Jogar 7 Wonders (2ª Edição): Cidades

Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, Galápagos Jogos · Jogo de tabuleiro · 2020
3–7 · melhor 5 40 min Peso 2.3/5
7,0 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em 7 Wonders: Cidades, os jogadores assumem o papel de líderes de civilizações antigas, competindo para construir a cidade mais próspera e influente. O objetivo é acumular Pontos de Vitória através da construção de estruturas, desenvolvimento científico, poder militar e diplomacia. A partida termina ao final da Era III, e o jogador com mais Pontos de Vitória vence.

Preparação (Setup)

A preparação segue as regras básicas de 7 Wonders, com alguns ajustes específicos para a expansão Cidades:

  • Separe as cartas Pretas em três baralhos (Era I, Era II e Era III) e embaralhe cada um.
  • Pegue cartas Pretas aleatórias equivalentes ao número de jogadores. As cartas restantes não serão usadas.
  • Embaralhe as cartas Roxas do jogo base e compre um número de cartas equivalente ao número de jogadores +2.
  • Adicione as cartas Pretas e Roxas selecionadas aos baralhos de Era do jogo base correspondentes e embaralhe cada um.
  • Coloque as fichas de Dívida e Diplomacia no centro da mesa.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo segue as mesmas regras de 7 Wonders, com três novas regras introduzidas pela expansão Cidades:

  • Turno Extra: No início de cada Era, cada jogador recebe 8 cartas (em vez de 7), resultando em um turno extra por Era.
  • Perder Moedas e Dívidas: Certas cartas Pretas fazem com que os jogadores percam Moedas ou adquiram Dívidas.
  • Diplomacia: Certas cartas Pretas e a Maravilha de Bizâncio concedem fichas de Diplomacia, que permitem evitar Conflitos Militares.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Durante o jogo, os jogadores podem realizar as seguintes ações:

  • Construir Estruturas: Jogue cartas para construir estruturas que fornecem recursos, Pontos de Vitória ou habilidades especiais.
  • Perder Moedas e Adquirir Dívidas: Se uma carta Preta exigir, os jogadores podem perder Moedas ou adquirir Dívidas.
  • Usar Diplomacia: Com fichas de Diplomacia, os jogadores podem evitar Conflitos Militares.

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Fim de Jogo e Pontuação

A partida termina ao final da Era III, após a Resolução de Conflitos Militares. Os Pontos de Vitória são contabilizados conforme as regras do jogo base, com as seguintes observações:

  • As Dívidas adquiridas durante o jogo subtraem Pontos de Vitória no final da partida.
  • Os Pontos de Vitória obtidos com as cartas Pretas são registrados na caderneta de pontuação.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

Aqui estão algumas dicas para maximizar suas chances de vitória:

  • Gerencie suas Moedas: Evite adquirir Dívidas sempre que possível, pois elas subtraem Pontos de Vitória no final.
  • Use a Diplomacia estrategicamente: Evite Conflitos Militares quando estiver em desvantagem para minimizar perdas.
  • Diversifique suas Estruturas: Construa uma variedade de estruturas para maximizar seus Pontos de Vitória.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de 7 Wonders (2ª Edição): Cidades?
Em 7 Wonders: Cidades, os jogadores assumem o papel de líderes de civilizações antigas, competindo para construir a cidade mais próspera e influente. O objetivo é acumular Pontos de Vitória através da construção de estruturas, desenvolvimento científico, poder militar e diplomacia. A partida termina ao final da Era III, e o jogador com mais Pontos de Vitória vence.
Como se faz o setup de 7 Wonders (2ª Edição): Cidades?
A preparação segue as regras básicas de 7 Wonders, com alguns ajustes específicos para a expansão Cidades: Separe as cartas Pretas em três baralhos (Era I, Era II e Era III) e embaralhe cada um. Pegue cartas Pretas aleatórias equivalentes ao número de jogadores. As cartas restantes não serão usadas. Embaralhe as cartas Roxas do jogo base e compre um número de cartas equivalente ao número de jogadores +2. Adicione as cartas Pretas e Roxas selecionadas aos baralhos de Era do jogo base…
Como se joga 7 Wonders (2ª Edição): Cidades?
O jogo segue as mesmas regras de 7 Wonders, com três novas regras introduzidas pela expansão Cidades: Turno Extra: No início de cada Era, cada jogador recebe 8 cartas (em vez de 7), resultando em um turno extra por Era. Perder Moedas e Dívidas: Certas cartas Pretas fazem com que os jogadores percam Moedas ou adquiram Dívidas. Diplomacia: Certas cartas Pretas e a Maravilha de Bizâncio concedem fichas de Diplomacia, que permitem evitar Conflitos Militares. Consulte o manual para detalhes sobre…
Como termina 7 Wonders (2ª Edição): Cidades e como se pontua?
A partida termina ao final da Era III, após a Resolução de Conflitos Militares. Os Pontos de Vitória são contabilizados conforme as regras do jogo base, com as seguintes observações: As Dívidas adquiridas durante o jogo subtraem Pontos de Vitória no final da partida. Os Pontos de Vitória obtidos com as cartas Pretas são registrados na caderneta de pontuação. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer 7 Wonders (2ª Edição): Cidades?
Aqui estão algumas dicas para maximizar suas chances de vitória: Gerencie suas Moedas: Evite adquirir Dívidas sempre que possível, pois elas subtraem Pontos de Vitória no final. Use a Diplomacia estrategicamente: Evite Conflitos Militares quando estiver em desvantagem para minimizar perdas. Diversifique suas Estruturas: Construa uma variedade de estruturas para maximizar seus Pontos de Vitória. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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